Steam: 70 százalékos piaci részesedés
A PC-s digitális disztribúciós piac egyre nő - ennek 70 százalékát uralja a Steam.
A PC-s digitális disztribúciós piac egyre nő - ennek 70 százalékát uralja a Steam.
A Sony Computer Entertainment America elnöke közölte meglátásait a jelenlegi helyzettel kapcsolatban.
A gyerekeknek írt játékokra nagymértékben támaszkodó THQ számára komoly károkat okoz piaci részesedésének csökkenése.
A legnagyobb európai kiadó pozitív mérleggel zárta ugyan a harmadik negyedévet is, ám veszített piaci részesedéséből.
Az első negyedévben az Intel javította eladásait a processzorpiacon, az AMD pedig növelte piaci részesedését.
4%-ra növelte részesedését a Microsoft a médialejátszók piacán - megvan a kétmilliomodik eladott Zune.
Az orosz online piac meghatározó elemei úgy döntöttek, hogy Astrum Online Entertainment néven egyesítik erőiket.
Az Unreal Engineről ismert Epic Games a minap bejelentette, hogy komoly mértékű részesedést vásároltak a nagysikerű Painkillert fejlesztő People Can Fly csapatában.
Rengeteg konzoleladásokról szóló hírt rakunk ki, azonban nem feledkezünk el a „jó öreg” PC-ről sem, akik köszönik szépen jól fogynak :) Az eladások a legutóbbi, második negyedévben 12%-os növekedést mutattak 2006 azonos időszakához képest.
A többprocesszoros állomások piacán az Intel a Xeonnal visszaszerezte, amit az Opteron korábban elhódított tőle.
Egy DRAMeXchange jelentésre alapozva az X-bit labs elemezte kicsit a piacot. Nagy vonalakban: 2006 negyedik negyedévéhez képest az idei év első negyede komoly, 11%-os visszaesést jelentett a memóriagyártóknak, az eddig piacelső Samsungot pedig lenyomta a Hynix.
Miközben az Apple eladta százmilliomodik lejátszóját, aközben a - valljuk be: komolyan lemaradt - versenytársak sem tétlenkednek és igyekeznek lefaragni a cég 73%-os piaci részesedéséből.
A konzolháború hatalmas lendülettel folyik tovább még akkoris, ha nincsenek akkora csaták, mint decemberben voltak: a legfontosabb konzolpiac, japán konzol-hw eladásai mindig mérvadóak.. Ezúttal a február 5. és február 11. között eladott konzolmennyiséget mértük fel.
A francia XiTi cég rendszeresen figyeli az európai országok böngésző-használati szokásait, a FireFox elterjedésének változásait. Nézzük, hol áll a TűzRóka piaci részesedése 2006 végén.
Bevétele 9,5 százalékkal csökkenve 31,3 milliárd dollár lesz a 2006-os pénzügyi évében, de még mindig a cég vezeti a félvezetőpiacot.
Az AMD piaci részesedése tovább nőtt fő riválisával szemben. A két nagy szerepet cserélt: az Intel a szerverpiacon, az AMD a notebookok között erősödött.
A világ legnagyobb média csoportja, a Time Warner a The Business című angol szaklap információi szerint egy ideje tárgyalásokat folytat a Tomb Raider sorozatot jegyző SCI Entertainment vezetőivel. A tét tíz százalék részesedés megszerzése.
A Microsoft tűzfallal kombinált vírus- és spyware keresője tarol az amerikai piacon. A konkurencia, a Symantec és a McAfee a visszavágáson dolgozik. A Microsoft tavasszal fizetőssé tett otthoni biztonsági csomagja alaposan felborította a piacot: a Symantec részesedése 10,1%-kal, a McAfee-é 3,3%-kal, míg a Trend Micróé 1,3%-kal csökkent ebben a kategóriában. A Windows Live OneCare drasztikus előretörésére a Microsofton kívül senki sem számított, jelenleg ez Amerika második legjobban fogyó online terméke. Tovább >>
A noteszgépek piacán erősítő Intel ismét átvette a vezető szerepet az Egyesült Államokban az eladott processzorok piaci részesedését tekintve. A kaliforniai székhelyű vállalat piaci részesedése a májusi 42,2 százalékról június folyamán 51,2 százalékra növekedett. Elemzők szerint ezt az igen nagy mértékű előrelépést azok az olcsó noteszgépek okozták, amelyek Celeron M chipeket tartalmaznak. Szétbontva az adatokat jól látható, hogy a noteszgépek piacán nőtt leginkább az Intel részesedése: a májusi 57,3 százalékról 66,2 százalékra. Az AMD értékei ugyanakkor 42,3 százalékról 33,4-re csökkentek. Tovább >>
Az Infogrames birtokában lévő Atari kiadóvállalat is nyilvánosságra hozta az anyacége után, hogy náluk hogy alakult az elmúlt pénzügyi év. A mostani adatok már hitelesítettek, így ezek a mérvadóak. Ezek szerint a 2006. március 31-én zárult utolsó pénzügyi negyedévben 4,3 millió dollár nettó veszteséget sikerült elérni, míg az egész pénzügyi évet nézve ez az érték 67,1 millió dollárra rúg. Ám figyelembe véve a kiadó birotkában lévő licencjogok amortizációját, a veszteség 6,2; illetve 69 milliió dollárra emelkedett. A következőkben stratégiai szemléletváltásra készülnek fel, melynek során leginkább a piaci részesedés növelése kerül majd előtérbe, illetve elmozdulás várható az online játékok irányába, főként újgenerációs konzolok esetében.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)