Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 71

Kína fellép a videojáték-függőség ellen

Hír | 2007.04.11 07:58

A kínai Xinhua hírügynökség beszámolója szerint július 15-étől egy új törvény lép életbe az országban, mely korlátozná a fiatalkorúak online játékokkal eltölthető idejét.

Nyitva a Sötét Csillag

Hír | 2007.03.13 14:29

A Sun Microsystems nyílt forráskódúvá teszi az online játékokhoz készült Darkstar Projekt kiszolgálóplatformot.

Cartoon Network MMO játék készülőben

Hír | 2006.07.20 14:06

A leginkább rajzfilmjeiről ismert Cartoon Network bejelentette, hogy megállapodást kötött a szöuli Grigon Entertainment fejlesztőcsapattal, hogy készítsenek a tévécsatorna számára egy MMO játékot, ami ráadásul teljesen ingyenes lesz. Hogy a dolog ne legyen olyan egyszerű, külön fizetség ellenében a játékosok fejleszthetik majd karatereik képességeit. A játék várhatóan 2008. tavaszán jelenik meg, s természetesen a Cartoon Network által megalkotott mesebeli figurák szerepelnek majd benne. A Grigon nagy tapasztalattal rendelkezik MMO-fejlesztés terén, több sikeres játékot is alkottak már (pl. Seal Online), főleg az ázsiai piac számára. Az MMO-k népszerűsége az egész világon egyre nő. Sokak szerint főleg a World of Warcraft megjeelnése óta nőtt a piaca az Egyesült Államokban, keletebbre már jóval korábban is divattá váltak az online játékok.

Gyengén teljesített az Atari

Hír | 2006.07.01 11:13

Az Infogrames birtokában lévő Atari kiadóvállalat is nyilvánosságra hozta az anyacége után, hogy náluk hogy alakult az elmúlt pénzügyi év. A mostani adatok már hitelesítettek, így ezek a mérvadóak. Ezek szerint a 2006. március 31-én zárult utolsó pénzügyi negyedévben 4,3 millió dollár nettó veszteséget sikerült elérni, míg az egész pénzügyi évet nézve ez az érték 67,1 millió dollárra rúg. Ám figyelembe véve a kiadó birotkában lévő licencjogok amortizációját, a veszteség 6,2; illetve 69 milliió dollárra emelkedett. A következőkben stratégiai szemléletváltásra készülnek fel, melynek során leginkább a piaci részesedés növelése kerül majd előtérbe, illetve elmozdulás várható az online játékok irányába, főként újgenerációs konzolok esetében.

Hetven fős létszámleépítés az NCsoftnál

Hír | 2006.06.24 11:14

Az NCsoft játékkiadó bejelentette, hogy Austinban található irodájából azonnali hatállyal elbocsátott hetven alkalmazottat. A vállalat főként online játékokkal foglalkozik, s pont a műfaj instabilitására hivatkozva döntöttek úgy, hogy költségmegtakarítási szempontokból elküldenek néhány dolgozót. Az elmúlt két és fél évben hat nagyobb címet jelentettek meg az észak-amerikai piacon, s a sikere mindegyiknek számottevő volt. A tervek szerint 2007-ig további alkotásokkal szeretnék ezt a sort erősíteni. Austinban eddig 300 fős dolgozói bázissal rendelkezett az NCsoft. A létszámleépítés nem lesz hatással egyik megjelenő játékra sem.

Conan licensz 2023-ig a Funcomnál

Hír | 2006.05.30 20:04

A Funcom megvásárolta a Conan licenszét egészen 2023-ig, így továbbra is ettől a vállalattól várhatunk programokat ebben a témában. A Funcom 2018-ig hosszabbította meg azon szerződését, melynek értelmében a licensz kizárólagos jogtulajdonosává válik. A megállapodás szerint ezt lehetősége van a cégnek további öt évvel kitoldani, így 2023-ig biztosított a Conan-orientált programok sorsa. A jelen tervek szerint erősen rákoncentrálnának az MMO-piacra, és több Conan-MMO fejlesztésébe kezdenének, PC-re, következőgenerációs konzolokra és mobil platformokra egyaránt. Trond Arne Aas, a Funcom szóvivője így nyilatkozott: "Jó látni az Age of Conan fejlődését, mi a cégnél úgy hisszük, hogy sikerül majd egy különleges és szórakoztató online élményt a képernyőkre hoznunk - mondta Trond. Ugyanakkor előre tekintünk, és magabiztosak vagyunk, hiszen a Conané egy olyan világ, amely még évszázadokig megállja a helyét. A legújabb online játékok hosszútávú befektetései és működetései megkövetelik azt, hogy kellően hosszú jogi szerződés legyen a cégek között. Ezzel a megállapodásunkkal mi tovább dolgozhatunk a Conan márkáján." Az Age of Conan mellesleg biztosan megérkezik majd a Windows Vista operációs rendszerre. Fontos megemlíteni, hogy az MMO-t háromszorosan választották meg az idei E3 legjobb online játékának - az IGN, a GameSpy és a GameSpot is az Age of Conanra szavazott. Az imént említett MMORPG-ről továbbiakat itt olvashattok.

Komplett védelem, kizárólag online játékosoknak

Hír | 2006.05.30 19:08

A BullGuard és a SteelSeries hamarosan beindítják legújabb szolgálatásukat, a SteelSecurity névre hallgató rendszert. Ez a programcsomag külön az online játékokkal játszó embereket célozza meg. A pakk tűzfalat, antivírus-egységet, továbbfejlesztett spamszűrőt, továbbá egy backup rendszert is tartalmaz. Utóbbival feltölthetjük és elmenthetjük egyedi játékbeállításainkat. A fentiek összességével biztosítják azt, hogy aki online működik, az zavartalanul apríthassa ellenfeleit kedvenc MMO-jában. Ha netán mégis problémánk akadna, egy szakképzett és gyorsreagálású supportcsoport az ígéretek szerint egy órán belül választ ad bármilyen kérdésünkre. A rendszerről továbbiakat itt olvashattok.

Megmentik a világot az MMO-k?

Hír | 2006.05.28 13:31

Az NPD Group összetett felmérése alapján az MMO-knak nagy szerepe lehet abban, hogy a PC-s játékvilág újra nagymértékben fellendül, továbbá hatalmas bevételeket hoz. Az Amerikában végzett kutatások szerint 2005-ben 1,4 milliárd dollárnyi PC-s játékeladásról beszélhetünk, melynek jórészét MMO-k alkotják. Az elmúlt évben az észak-amerikai játékeladások elérték az 1,4 milliárd dolláros határt. Ebből 344 millió dollárt tettek ki azok az MMO-k, amelyekért havidíjat kell fizetnünk, így például itt döntő szerephez jutott a World of Warcarft. További 292 millió dolláros bevételt hoztak azok az online játékok, amelyekért nem kell külön havidíjat fizetni. Ennek okául az internetet tették meg, hiszen napjainkban egyre népszerűbb és széleskörűbben terjed el a szélessávú világháló, amelynek köszönhetően online vásárolhatunk, játszhatunk és letölthetünk. Érdekesség még, hogy elemzések szerint az MMO-játékosok 55%-a 34 év fölötti.

2010-re 61 millió online játékos lesz Kínában

Hír | 2006.04.27 10:18

Az In-Stat elemzői szerint 2010-re 61 millióra növekedhet a kínai online játékosok száma. Tavaly ez a szám még „csak” 26 millió volt – a játékkiadók egy ideje tisztában vannak a műfaj népszerűségével. Tavaly mintegy 300 online játékokkal foglalkozó vállalat működött Kínában. Érdekes, hogy ezeknek csak 15%-a volt nyereséges. Ennek ellenére a növekedés tovább folytatódik. Egyben Kínában készül a legtöbb online játszmákra kitalált játék is, bár ezek nagy része nem jut túl az ország határain. Már megmutatkoztak a dolog hátrányai is. Köztudott, hogy a kínai kormány szereti mindenen rajta tartani a kezét, részben ennek is köszönhető, hogy az utóbbi években napi négy órára korlátoztak az „egy személyre eső online játékidő” nagyságát. Több haláleset is előfordult már, ami arra vezethető vissza, hogy az illető megállás nélkül napokat ült a gép előtt, s végül belehalt a kimerültségbe, így aztán a fenti megszorítás valahol érthető. Jelenleg az egész világon elérhető World of Warcraft című online szerepjáték tarthat számot a legnagyobb népszerűségre. Már több mint hatmillió aktív előfizetője van, és ez a szám a hamarosan megjelenő kiegészítő lemez segítségével várhatóan tovább növekszik majd.

A felnőttek a fiataloknál is többet játszanak

Hír | 2006.03.22 17:35

A Fogyasztói Elektronikai Szövetség (CEA) most kiadott tanulmányából az derül ki, hogy a felnőtt játékosok egyharmada heti tíz óránál is többet tölt játékkonzol vagy számítógépes játék előtt, míg a 12-14 éves korosztálynak csak 11%-a. A tanulmány 1767 megkérdezett amerikai részvételével készült, akik 2005. december 6. és 12. között töltötték ki az online kérdőíveket. "A tény, hogy a felnőttek felzárkóztak, sőt meg is haladták a fiatalok játékóra-számát, elsőre talán riasztó, de ennek megvannak az okai." - mondta a CEA vezető menedzsere és iparági elemzője, Steve Koenig. "Érdekes módon a 12-14 évesek többet játszanak mint a 15-17 éves korosztály. Utóbbiaknak talán nincs már annyi szabadidejük, vagy azt nem akarják elpazarolni. Esetleg ők már inkább kézikonzolt használnak, ami nem lenne meglepő, tekintve, hogy 81%-uk rendelkezik mobiltelefonnal." A tanulmány továbbá kitér arra is, hogy milyen arányban oszlanak el a különféle platformok. Kiderül, hogy a PC vezeti a listát a felnőtteknél, míg a gyerekek inkább konzolon játszanak. A háztartásokat nézve az a család, ahol PC és konzol is megtalálható, 58%-ban inkább utóbbit használják játékra, annak ellenére, hogy jóval kevesebbet üzemeltetik a számítógéphez képest (nyilván azért, mert a konzolt csak játékra, míg a PC-t sok egyéb másra is használják). A hordozható játékgépek népszerűsége egyre nő, a kiskorúak körében sokkal nagyobb ütemben, mint a felnőttek esetében: a nagykorú hordozható játékgép-tulajdonosok 25%-a, míg a gyerekek 77%-a játszott masinájával az elmúlt 6 hónapban. A többszereplős multiplayer játékok esetében kicsit változnak az arányok. A felnőtt játékosok 64%-a legtöbbször egyedül játszik konzolos alkotásokkal, míg 55%-uk online is kipróbálta már tudását mások ellen. A fiatalok ezzel szemben ötször annyi időt töltenek online konzolos játékokkal, ráadásul különösen a lányok. A 25-34 év közötti korosztályban a hölgyek szintén többségben vannak, ami főleg az online játékokban mutatkoznak meg. Legtöbbször ingyenes online játékokat részesítenek előnyben (pl. Yahoo! Games, stb.).

Aktuális legnépszerűbb online játékok

Hír | 2006.03.20 15:04

A múlt heti toplista nem sokban változott azóta, ami nem meglepő. De várjunk csak... Most már a Half-Life 2 van az élen, igaz, alig valamivel többen játszottak vele hétvégén. 1. Half Life 2 23166 szerver, 50941 játékos 2. Half Life 34940 szerver, 48495 játékos 3. Battlefield 2 7119 szerver, 32943 játékos 4. Call of Duty 2 6891 szerver, 10510 játékos 5. Americas Army: Special Forces 2145 szerver, 7611 játékos 6. Wolfenstein: Enemy Territory 3496 szerver, 7602 játékos 7. Unreal Tournament 2004 2683 szerver, 7089 játékos 8. Call of Duty 3411 szerver, 5847 játékos 9. Neverwinter Nights 1321 szerver, 4847 játékos 10. Quake 3: Arena 1981 szerver, 3147 játékos 11. Medal of Honor Allied Assault 2020 szerver, 2713 játékos 12. Halo: Combat Evolved 834 szerver, 2679 játékos 13. Battlefield Modern Combat (PS2) 158 szerver, 2558 játékos 14. Soldier of Fortune 2 1175 szerver, 2316 játékos 15. Battlefield 1942 888 szerver, 2270 játékos 16. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead 1301 szerver, 2174 játékos 17. Unreal Tournament 2261 szerver, 2106 játékos 18. Red Orchestra Ostfront 412 szerver, 1609 játékos 19. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 700 szerver, 1357 játékos 20. Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 322 szerver, 964 játékos

Ingyenes az Anarchy Online alapváltozata

Hír | 2006.03.20 07:31

Tovább folytatódik az ingyesen elérhető online játékok felbukkanása. Ezúttal a Funcom állt be a sorba, a legendás Anarchy Onlinenal. A játék alapváltozata és a Notum Wars című addon ezentúl minden új felhasználó számára teljesen ingyenes. A Shadowlands és az Alien Invasion című kiegészítőkért továbbra is fizetni kell, illetve a már meglévő felhasználónévvel rendelkezők sem vesznek részt az "akcióban". Az ingyenes Anarchy Online kliens innen tölthető.

Mik az aktuális legnépszerűbb online játékok?

Hír | 2006.03.13 16:17

Mindenféle kertelés, kommentár és magyarázat nélkül álljon itt az a húsz legnépszerűbb multiplayer játék, amelyekkel a GameSpy statisztikái szerint a legtöbbet játszottak tegnap. 1. Half Life 35371 szerver, 55719 játékos 2. Half Life 2 22292 szerver, 53793 játékos 3. Battlefield 2 6778 szerver, 34748 játékos 4. Call of Duty 2 6863 szerver, 10780 játékos 5. Wolfenstein: Enemy Territory 3440 szerver, 8569 játékos 6. Americas Army: Special Forces 2095 szerver, 8048 játékos 7. Unreal Tournament 2004 2678 szerver, 6906 játékos 8. Call of Duty 3346 szerver, 6170 játékos 9. Neverwinter Nights 1339 szerver, 5164 játékos 10. Quake 3: Arena 1928 szerver, 3158 játékos 11. Medal of Honor Allied Assault 2065 szerver, 2859 játékos 12. Halo: Combat Evolved 812 szerver, 2686 játékos 13. Battlefield Modern Combat (PS2) 174 szerver, 2592 játékos 14. Soldier of Fortune 2 1175 szerver, 2400 játékos 15. Battlefield 1942 878 szerver, 2384 játékos 16. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead 1331 szerver, 2305 játékos 17. Unreal Tournament 2324 szerver, 2293 játékos 18. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 699 szerver, 1301 játékos 19. Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 343 szerver, 1062 játékos 20. Battlefield: Vietnam 266 szerver, 787 játékos

Visszatér az Acclaim

Hír | 2006.03.01 15:01

A videojáték-ipar egyik hányattatott sorsú kiadója, az Acclaim a jelek szerint feltámadt poraiból, és új ambíciókkal, új játékokkal a háta mögött szeretne ismét betörni a piacra. Az Acclaim Games hamarosan Howard Marks és Ken Chan veteránok felügyelete alatt, elsősorban ingyenes MMO játékokkal szeretne visszatérni. Még 2004 szeptemberében fellegzett be a vállalatnak. Ezt most Marks százezer dollár kifizetésével oldotta meg. A logó és a márkanév megmarad, az üzleti stratégia azonban megváltozik. Az ázsiai MMO mikrotranzakciós modell adta a mintát ehhez. Elsősorban Ázsiából érkező online játékok képezik majd a fő profilt, amelyeket némi átalakítás után a világ más régióiba szállítanak majd. A bevételeket pedig tovább növelik az in-game hirdetések és a szponzor kapcsolatok.

Todd Hollenshead interjú @ id Software

Hír | 2006.02.28 12:14

Az id Software elnök-vezérigazgatója, Todd Hollenshead újra falnak lett állítva, és addig kérdezgették, amíg mindent elmondott, amit csak lelkiismerete engedett. A terjedelmes interjúból csak a fontosabb momentumokat emelnénk ki. Szó esett például az aktuális trendekről. 2006 egyértelműen a szerepjátékok és online játékok éve lesz. Talán idén szorul először háttérbe az FPS műfaj. Todd szerint az első személyű lövöldözős játékoknak egyáltalán nem áldozott le, csupán egy kicsit fel kell kavarni az állóvizet. A hamarosan érkező Enemy Territory: Quake Wars is sok RPG elemet tartalmaz például. Egyébként az id következő projektje, és a Wolf új része is elsősorban Xbox 360-ra készül, s emellett PC-re is megjelenik majd. Szó esett arról is, hogy az általános tendencia szerint a játékok egyre rövidülnek, miközben azok ára változatlan. Erre Todd csak annyit mondott, hogy az árképzés egyáltalán nem tőlük függ. John Carmack pedig még korábban említette, hogy hamarosan nem lesz elképzelhetetlen akár százmillió dolláros költségvetésből játékot készíteni. Ennek oka elsősorban az, hogy nagyobb hollywoodi filmrendezők (Peter Jackson, Steven Spielberg) is komolyan érdeklődnek a játékiparban rejlő lehetőségek iránt. Todd ezzel nem ért egyet, fenntartással kezeli a filmekből készülő játékokat, hisz egyelőre egyik sem ért el kiemelkedő sikereket. Ami a legérdekesebb: az idei E3 kiállításon képviseltetni fogják magukat! Nem árulták el, mit mutatnak majd be, de azt üzenik, készüljünk fel :) A filmes karrierről annyit, hogy a Doom sikerei után erősen érdeklődnek a stúdiók a további licenszek iránt. Az id elsősorban a Wolfenstein megfilmesítésében gondolkodik. A QuakeCon 2006 még tényleg nagyon messze van, így egyelőre erről csak annyit mondtak, hogy ott is nagyobb változások lesznek, összhangban az egész cég stratégiájának átalakulásával.

Az online játék forradalmasítja a játékipart

Hír | 2006.02.13 13:28

Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."

ArchLord - Már nem csak a Dunántúlon :)

Hír | 2006.01.20 18:56

A Codemesters nagy örömmel jelentette, hogy megvásárolta az ArchLord című MMORPG európai és amerikai kiadási jogait az NHN-től, amelynek nyílt bétatesztje éppen most zajlik Koreában. A Codemasters nem először szerez be távolkeleti alkotásokat. Emlékezzünk csak vissza a ROSE Online-ra. Az ArchLord várhatóan 2006 harmadik negyedében, vagyis nyár vége felé jelenhet meg a térségünkben. Minden hónapban megadatik egy játékosnak a lehetőség, hogy a társai fölé emelkedve maga köré vonja ArchLord összes seregét. David Solari, a Codemasters online játékokkal foglalkozó részlegének vezetője elmondta, mennyire izgatott az NHN miatt. Ilyen cél még egyetlen MMO játékban sem létezett. Kantra nagyszerű grafikai részletességgel megjelenített világában, és a hozzá tartozó, a londoni szimfónikus zenekar által előadott aláfestő zenékkel igazán meg tudják teremteni a hangulatot. Az ArchLord rendelkezik az egyik legfejlettebb és legbonyolultabb PVP harcrendszerével is. A hivatalos oldal hamarosan beindul a www.archlordgame.com címen.

Miért jobb az Xbox 360?

Hír | 2005.10.04 10:15

Az IDG News Service leült Robbie Bach-hal, a Microsoft szórakoztató eszközök részlegének elnökével és eldiskuráltak a cég új játékkonzoljáról. Az eredményből kiderül, hogy véleményük szerint az Xbox 360 jobb a Sony új játékgépénél. "Feltehetően mi rendelkezünk az induláskor kapható legszélesebb játékválasztékkal. Mire a PS3 piacra kerül, mi már az új játékok második generációján fogunk munkálkodni. Papíron nézve a két gép közel egyforma specifikációkkal rendelkezik, valamiben ők a jobbak, valamiben mi. Azonban nagyon sokat számít a szoftvertámogatás. Lényegesen könnyebb X360-ra fejleszteni, fontos a többletszolgáltatások minősége is. Az Xbox Live-ban elképesztő lehetőségek vannak." Arra a kérdésre, hogy miért adnak ki két változatot a konzolból, ezt felelte: "Minél szélesebb vásárlói kört kívánunk elérni, s ehhez különféle elvárásoknak kell megfelelnünk. Ha a játékiparra és kiegészítőire gondolunk, pont a játékgépek az a kategória, ahol nincs túl sok választása az embernek. Az európaiak például sokkal költségérzékenyebbek, ők valószínűleg nagyobb számban vesznek majd olcsóbb változatot." Az online játékosok száma jelenleg 10%, ezt 50%-ra akarják növelni. "Két fajta szolgáltatásunk lesz a következő generációnál. Az Ezüst, amely ingyenes, ezt bárki használhatja, aki vesz gépet. Így érjük el a tervezett 50%-ot. Az Arany szolgáltatásra már külön elő kell fizetni. Azt akarjuk elérni, hogy a játékosok megtapasztalhassák az online játékokban rejlő lehetőségeket és így rávehessük őket arra, hogy előfizessenek a többet nyújtó Aranyra." Nem tudta megmondani, hogy a Halo 3 című játék (amelnyek elődei, de főleg az első rész óriási sikert aratott) mikor fog megjelenni. Bill Gates annak idején úgy nyilatkozott, hogy akkortájt, amikor a Sony piacra dobja a PS3-at. "Nem tudjuk, mikor debütál a PlayStation 3. A Sony azt mondja, tavasszal. Nem kívánunk találgatásokba bocsátani és nem ettől tesszük függővé a játék megjelenését, mert az óriási minőségromlást eredményezhetne." Hogy miért pont a HD-DVD-t támogató olvasókat támogatja majd a konzol, szintén nem érkezett egyértelmű válasz. "Egy igen fejlett lemezolvasót építettünk a gépbe. Mivel még mindig nem tiszta, melyik új formátum lesz a nyerő, mi sem kívánunk semmilyen tervünket nyilvánosságra hozni. Nem biztos, hogy a lemezformátum a kulcs ebben a kérdésben. Van például merevlemezünk, ami kivehető, bővíthető... talán ez is megoldja a tárolási problémákat a jövőben." És ami talán a legfontosabb, a PC-s játékokat sem akarják elhanyagolni. "A Windows egy remek platform a játékok számára, különösen a Vista a DirectX 10 támogatásával. Óriási lehetőségek rejlenek benne, már javában folynak a munkálatok..." Továbbra sem mondanak le az első generációs Xbox támogatásáról. Bár a Microsoft nem fejleszt már rá játékokat, külső fejlesztők igen. "Erre mindenképp szükség van, hiszen több mint 20 millió aktív felhasználóról beszélünk." A szülői felügyeletről is szó esett, a mostanában egyre gyakrabban kirobbanó botrányok miatt. "Nagy hangsúlyt fektetünk a szülői felügyeletre. A szülők akár online is nyomon követhetik, hogy csemetéjük milyen játékkal, kikkel vagy kik ellen játszik, bármit le tud jelszóval védeni, a játékokban megjelenő tartalmak szűrésétől kezdve a játékosok fontosabb személyi adataiig - ezeket szülői eszközökkel lekérdezhetik és beállíthatják, kikkel engedélyezhető a közös játék. A fejlesztőknek azonban szabad kezet adunk, nem mondjuk meg, mit tehetnek bele alkotásaikba és mit nem. A felügyeletünk alatt dolgozóknak is megadjuk azt a lehetőséget, hogy azon munkálkodjanak, amin szeretnének. Nehogy az legyen, hogy nem szívvel-lélekkel tegyék a dolgukat.

Japánellenes videójáték

Hír | 2005.09.05 10:39

A PowerNet Technology kínai online játékokkal foglalkozó cég a Kínai Fiatal Kommunisták Szövetségével (CCYL) karöltve egy Anti-Japan War Online című videójátékot készít, amely várhatóan idén év végén kerül a boltokba. 'A játék elsősorban a fitalabb korosztály számára készült azzal a céllal, hogy tanuljanak a történelemből. Szándékosan van túltöltve hazafias érzelmekkel, a megszállók ellen kell játszani, hogy megvédhessék saját anyaföldjüket." - mondta a PowerNet projektmenedzsere. A játék háttértörténete a japán inváziót dolgozza fel a második világháború idején Kínában, 1937 és '45 között. A főbb ütközetek mind helyet kaptak benne, de kizárólag kínai oldalról lehet őket játszani. Különös az is, hogy nem lehet más játékosokat megölni, az ütközeteket pedig csak távolról mutatja a játék, minimálisra csökkentve ezzel az erőszak megjelenítését.

Találd meg saját alteregódat!

Hír | 2005.09.02 16:21

Tracy Spaight író és Robbie Cooper fényképész érdekes dologra készülnek az idei Alter Ego kiállításon. Le szeretnék fényképezni és meg szeretnék interjúvolni az online játékokat játszókat. A kiállítás egyébként arról szól, hogy az egyes játékosok milyen karaktert választanak maguknak játék során. Cooper és Spaight arra kíváncsi, mennyire lehet felfedezni hasonlóságot a játékosok és az általuk választott online karakterek kinézete, valamint jellemvonásai között. A teljes cikket itt olvashatjátok és néhány példafotót meg is tekinthettek.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)