Napot! 2010. 09. 25.
Napot all! Elnézést kérünk, de internet nélkül nagyon nehéz híreket vadászni.
Napot all! Elnézést kérünk, de internet nélkül nagyon nehéz híreket vadászni.
Megfelelni az elvárásoknak nagyon nehéz, főként hazai filmproduktumok esetében.
Ha valaki már nagyon nehezen bírja a Metal Gear Solid 4-re várakozást, az most megnézheti a játék egyik átvezetőjét.
Nagyon nehéz különbséget tenni a két új DVD formátum között, hisz mindegyiknek megvannak a saját jó tulajdonságai. Ennek következtében az EU kereskedelmi verseny szabályozói úgy döntöttek, hogy mind a Sony Blue-ray, mind pedig a Toshiba HD DVD formátumának információt összegyűjtik, majd pedig lesz ami lesz alapon átadták a különböző cégeknek és gyártóknak, hogy melyikben látnak több fantáziát, melyik legyen az elfogadott. Nos bár ez nem éppen szokványos menete az ilyen eljárásnak, de egyelőre ez a legtisztességesebb megoldás.
No kérem szépen: nagyon nagyon nehéz szülés volt, de végre valahára megérkezett az Unreal Tournament 2007 legújabb, leglátványosabb és legbüntetősebb videója, melyet természetesen az idei E3 zugaiban mutogattak. Szemmel látható, hogy ez a bizonyos Unreal Engine 3 motor nem viccel - és anyám, el sem merem képzelni, hogy milyen lehet az Engine 4-es változata már most: mert ugyebár tudjátok, hogy azt is keményen fejlesztik már?! Visszatérve, itt a videó:
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
Sajnálatos információként érintett minket, hogy a Ghost Recon 3 csapat alapú antiterroristás játék PC-s változatának megjelenését májusra csúsztatták, miközben az Xbox 360-as kiadás már megjelent. Utóbbi esemény megünneplésére egyébként egy új videót is kiadtak a fejlesztők, amit tőlünk is letölthettek. Nincs abban semmi, ami a PC-sből kimaradna - remélhetőleg. De most nem erről van szó, hanem arról, hogy a játék producere, Mathieu Girard egy közleményben nyilvánosságra hozta, hogy pontosan mi is áll a PC-s GR3 csúszása mögött.
Nagyon nehezen akart összejönni ez a kis képfrissítés, de úgy tűnik, végül mégis csak megérte a fáradozást...
Szép derűs szerda reggelt mindenkinek! Jajj, ilyen korán felkelni már majdnem bűn... ezzel szemben én már bankban voltam, nyitás előtt fél órával, de legalább elintéztem gépemet :) Mit mondhatnék emellett? Gyönyörű idő van, ragyogó napsütés, harmincnyolc fok... valahol a Karib-tengeren. Nálunk kicsit hűvös, kicsit szeles, de a miénk. Na, akkor lássuk a mai nap híreit.
A szõke idegesen felhívja a barátját: - Át tudnál hozzám gyorsan jönni, nagyon nehéz a puzzle, már órák óta kínlódok vele, azt sem tudom honnan kezdjem! - Minek kellene kijönnie belöle? - A dobozon egy tigris van. A barát kíváncsi lesz, átmegy a szõkéhez. Végignéz az asztalon és azt mondja: - Elõször is vegyél mély lélegzetet és nyugodj meg. Utána együtt visszarakjuk a dobozba a kukoricapelyhet... |
Szép csütörtöki napot kívánok mindenkinek! Az előfizetők már ma átvehetik legújabb számunkat, ami talán nem okoz meglepetést. Bár én meglepődtem, milyen királyságokat tudtunk belezsúfolni közvetlenül az E3 előtti "pangás" idején. Hmm... azt tudtátok, hogy a megfázásra a legjobb a mézbe tört fokhagyma? Tegnap kipróbáltam, fél órán keresztül hányingerem volt, de tényleg segít!
Kérdezi a vándor a mezőn dolgozó parasztot: - Bácsi, milyen messze van a következő falu? - Hát légvonalban öt kilométer, de én az erdőn keresztül tudok egy rövidebbet. Felirat a WC falán: "Kérem, ne dobja a csikket a piszoárba! Átázik és nagyon nehéz meggyújtani." Két öreg beszélget: - Én majdnem minden nap szexelek. - ??? - Tudod hétfőn is majdnem, kedden is majdnem, szerdán is majdnem... |
Szép jó napot. Sajnos el kell mondjuk, hogy ma már nem szombat van, magyarán, ha holnap felébredünk, sajnos már megint menni kell, kinek ide, kinek oda... Talán, ha bevezetnék a három pihenőnapot... :) No, irány-surány, nézzük mi lesz ma:
A székely a megrakott szekerével nagyon nehezen caplat fel az emelkedőn. Felérvén így szól: - Hú, ennyire még sosem izzadtam meg! - Én sem - mondta a ló. - Még sosem hallottam lovat beszélni! - Én sem - mondta a szekér. |
Az Akella egy másik fejlesztésének, a Swashbucklers: Legacy of Drake-nek is fellőtte a weboldalát. Köztudott, hogy ez a csapat nagyon nehezen tágít a kalózos témáktól... ennek köszönhetően most is egy hasonlóba csöppenünk. Lényegében egy third-person kalózos akciójátékról van szó. Szerintem egészen jópofa, érdemes meglesni... itt.
Üdvözlet földlakók! Mi a helyzet? :) Már elég régen hallottunk a Half-Life 2-ről nem? Kár, pedig már nagyon vártam a legújabb találgatásokat és fordulatokat... (igaz, hogy időközben három újabb megjelenési dátum is befutott, de azokról már nem is szóltam). Engem mostmár az is nagyon érdekelne, hogy mi a helyzet régi nagy reménysugarammal, a Duke Nukem Foreverrel. Vagy ti már kezditek elfelejteni? Ejnye... :D Na kezdjünk bele a mai napocskába...
Két férfi beszélget: - Nekem nagyon nehéz gyermekkorom volt. Öten voltunk testvérek, és én voltam a legkisebb. Szegények voltunk, mindig azt a holmit kellett hordanom, amit az idősebbek kinőttek. - Azért ez nem ritkaság, ilyen sok családban van! - mondja valaki. - Persze. Csakhogy nálunk én voltam egyedül fiú. |
Nos, a mai napon megpróbáltam értelmes híreket toborozni, de csak nagyon nehézkesen... áhhh fenét... egyáltalán nem ment. Most egyelőre úgy tűnik, hogy meg kell várni a holnapi hírecskéket. Addigis játszon mindenki az aktuális sikerjátékokkal... van belőlük elég, nem? :) Ennyit szóltam volna jelen korunk uborkaszezonjáról.
A Reuters jelentése szerint, a Take-Two Interactive hamarosan megjelenő Grand Theft Auto: Vice City című alkotását, nem kevesebb, mint 4 millió (!) gamer már előrendelte! A cég egyik atyaúristenének elmondása szerint, abban hisznek, hogy nagyon nehéz lesz annak beszerezni a gammát, aki nem rendelte meg előre... :) Természetesen azért mindenki hozzájuthat majd! :D A játékkal itt ismerkedhetsz meg.
Egy nagy meglepetés! A jelek szerint elkészült az Alone in the Dark 4 című akció-kalanadjáték kipróbálható demó verziója. Ennek mérete alig van 200MB alatt, és nagyon nehéz hozzáférni. Épp most csorgatom le a gépemre, és amint megvan, felteszem magunkhoz, akkor ugyebár gyorsabb lesz. Addigis a türelmetlenek látogassanak el ide, hátha nekik szerencséjük lesz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)