Peter Molyneux: „a PC tragikus helyzetben van!”
A designer zseni megkongatta a vészharangot a PC-s játékok felett. Szerinte a WoW és a Sims a bűnösök.
A designer zseni megkongatta a vészharangot a PC-s játékok felett. Szerinte a WoW és a Sims a bűnösök.
Nem lesz DirectX10 támogatás John Carmack új motorjában, az Engine 5 tech-ben, így készülő játékában, a RAGE-ben sem – leginkább azért, mert a híres designer közismert módon nincs nagyon elragadtatva a Microsoft API-jának legújabb verziójától az újítások terén.
A GameSpotos lányok elbeszélgettek Rob Pardoval, a Blizzard egyik atyaúristen designerével, aki nagyon sok szép érdekeset mond!
Az Ubisoft az a cég, amelytől mindig meglepetések érnek minket… Miután a Prince of Persia sorozat lezárult, a készítők egy vadonatúj középkori játékhoz fogtak, melynek főszereplője egy rejtélyes arab bérgyilkos a keresztes háborúk idején. A játék fő designere és producere pedig nem más, mint egy gyönyörű kanadai hölgy: Jade Raymond.
Eddig nem voltunk információkkal elhalmozva a The Precursors nevű játékról, de most készült egy interjú a Deep Shadows designerével és kaptunk pár képet is.
Soren Johnson-nal erősödött a Spore-t készítők stábja. Az egykoron a Firaxis-nál dolgozó designer csatlakozott Will Wright várva várt játékának fejlesztéséhez.
Az Atari és az Obsidian Entertainment a múlt héten végre hivatalosan is bejelentette, hogy valóban készül a Neverwinter Nights 2 kiegészítője Mask of the Betrayer címen. A részletekről a játék vezető-designere, Kevin Saunders nyilatkozott a gamebanshee.com-on.
Will Wright egy olyan designer akinek a játékaira tényleg érdemes odafigyelni. A most készülő Spore nevű játékából érkezett újabb videó, amin a legkésőbbi korban folyó, űrharcot figylehetjük meg.
Ken Levine, a Bioshock vezető designere elismerően beszélt a Windows Vista hatásáról a PC-s játékiparra.
A fantasztikus hangulatú, zseniális Alice után csak McGee „legrosszabb napját” láthattuk viszont a Bad Day LA-ben, ám most az igencsak zűrös kamaszkort maga mögött tudó, excentrikus designer újabb projecten, a Grimmen dolgozik.
Szinte biztosnak tűnik, hogy a Sin Episodes FPS sorozatnak befellegzett, ugyanis az első rész kudarca és a sorozatos elvándorlások után az egyik lead designer, Shawn Ketcherside is bevallotta: "nem valószínű", hogy elkészítik az Episode 2-őt.
David Braben, az Elite híres designere egyszerre nem csak egy, hanem két Elite folytatást is tervez: az egyik egy single player játék lesz, a másik egy MMO.
Egykor még olcsó befektetésnek bizonyult Kelet-Európában (köztünk nálunk is) játékfejlesztéssel megbízni egy helyi csapatot, ám Anton Bolsakov, a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl designere szerint ennek az időszaknak már vége.
A Sega egykori kreatív játékdesignerát és a Q Entertainment alapítóját, Tesuya Mizuguchi-t választotta a Producer Guild of America "a világ leginnovatívabb producerének" a digitális szórakoztatás terén. Will Wright, a Sim City és a The Sims sorozat kiagyalója "csak" ötödik helyet ért el...
Sokan reménykednek, hogy a Blizzard titokban valami új játékon dolgozik egy ideje. A feltevés nem alaptalan, hiszen a World of Warcraft 2004-es megjelenése óta csak az MMORPG kiegészítőjén dolgoznak - a konzolos StarCraft Ghost fejlesztését leállították. Mi lehet vajon a háttérben? A GameSpot információi szerint egy valós idejű stratégiai játék. A nagy múltú fejlesztő cég első RTS alkotása az 1994-es Warcraft: Orcs and Humans volt, amit egy évvel később a Warcraft II: Tides of Darkness és '96-ban annak kiegészítője, a Warcraft II: Beyond the Dark Portal követett. Aztán jött 1998-ban a Starcraft, a Starcraft: Brood War, és 2002-ben a Warcraft III: Reign of Chaos, valamint annak kiegészítője, a The Frozen Throne egy évvel később. A Blizzard honlapján egyértelműen látszik, hogy a cég jelenleg - többek között - pályatervező munkakörben keres új embert "olyan pályaépítési ismeretekkel, amelyek az ismertebb valós idejű stratégiai játékok szerkesztő programjaihoz szükségesek". Bármi is készül, most már biztosak lehetünk, hogy a fejlesztés elkezdődött. A cég képviselője mindössze annyit árult el, hogy "dolgozunk néhány be nem jelentett projekten, amelyekről majd csak később rántjuk le a leplet". Legyen úgy!
A 2K Games egy újabb animációt adott ki a Gas Powered Games Dungeon Siege II: Broken Worldjéből. A DS2 új kiegészítőjének ezen videója Daniel Achterman vezető designer kommentálásában másfél percnyi in-game anyaggal szórakoztat, nagyfelbontásban. Letöltésért ide katt.
Az EA Project Gray Company című következőgenerációs RPG-jéből érkezett egy új videó, amely valójában egy interjú. Méghozzá a fejlesztőcsapat vezető designerével, Chris Tremmellel. Az érdeklődők több érdekességet is megtudhatnak a játékról ebben az interjúban. Aki meglesné az animot, az innen töltheti azt:
Egyenesen két videó érkezett a Dungeon Siege II: Broken Worldből. Az RPG kiegészítőjének friss animációi in-game jeleneteket tárnak elénk. Előbbi jó félpercet, a második pedig hármat, kizárólag gameplay elemekkel, Daniel Achterman vezető designer kommentálásában. Az első animért ide katt, míg a másodikért erre tessék...
A Gas Powered Games gondozásában készülő DS2-kiegészítőből érkezett meg a legfrissebb látnivaló, méghozzá az addon E3-as trailere. A Dungeon Siege II: Broken World show kedvéért készített animációja bő három percnyi in-game anyaggal szórakoztat minket, műsorkalauzunk pedig a csapat vezető designere lesz. Letöltéshez ide katt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)