Még sehol nem tart a State of Decay 3 fejlesztése
Az Unlead Labs igyekezett tisztázni, hogy mi a helyzet következő projektjével, és mi várható a State of Decay 2 kapcsán a közeljövőben.
Az Unlead Labs igyekezett tisztázni, hogy mi a helyzet következő projektjével, és mi várható a State of Decay 2 kapcsán a közeljövőben.
A legfrissebb Godfall gameplay videóban a karakterfejlesztés menetét is láthattuk a next-gen RPG játékban.
Sokféle véleményt lehet hallani cégektől azzal kapcsolatban, hogy vált be náluk a távmunka a járvány alatt és így folytatják-e később is. Most egy nem túl rózsás kép következik.
Nagyjából a The Last of Us Part II fejlesztésének felénél döntöttek úgy Neil Druckmannék, hogy nem lehet ennyire komor a lezárás.
Az Assassin's Creed Valhallában a harc és fosztogatás, no meg saját településünk fejlesztése mellett azért a romantikára is jut idő.
Több évnyi munka megy a kukába, az alapoktól gondolják újra a teljes Skull & Bonest.
Noha az Infinity Ward ezt a CoD részt kifejezetten realisztikusra tervezte, azért a fejlesztés egy részén szemezgettek az élőhalottakkal is.
A fejlesztés elején az volt a terv, hogy két nagy területet járhatunk majd be keresztül kasul, végül azonban a sztori ezt nem tette lehetővé.
A járvány miatt nem dolgozhatnak a jól megszokott módon a Square Enix fejlesztői, de elvileg nincs ok a pánikra.
A Microsoft végre bejelentette azt az eseményt, ahol a belső fejlesztésű Xbox Series X csodálhatjuk majd meg. Nem túl meglepő módon a Halo Infinite lesz a fókuszban.
A kulisszák mögött zajló fejlesztéshez egy újabb kulcsfigura csatlakozott, akinél a játék technikai része biztosan jó kezekben lesz.
Idegenek lepték el a Földet, a túlélés pedig cseppet sem könnyű feladat.
Nagyjából be lehet lőni, mikor is számíthatunk a Halo Infinite, az új Fable, és a többi belsős fejlesztés bemutatójára.
Mi értjük, hogy a játékfejlesztés nehéz, de azért meglehetősen fura, hogy egy áprilisi tréfának indult, könnyed játék ennyit csúszik.
Shawn Layden úgy gondolja, a költségek növekedését nem követi le a közönség méretének változása, és ez problémákhoz vezethet.
Befejeződött a Ghost of Tsushima fejlesztése, most már csak a finomhangolás van hátra.
Még el sem startolt az Xbox cloud gaming szolgáltatása, de máris komoly fejlesztést tervez a cég.
Az Nvidia Turing architektúrája kisebb forradalmat hozott el a ray-tracing bevetésével, amit egy okos zajszűrési trükk kifejlesztése követ. Bemutatkozik az RTX Voice.
Új változat készül PC-re a népszerű RPG Maker keretrendszerből, amivel kevésbé elmélyült technikai tudás mellett is elkészíthetjük saját szerepjátékainkat.
A játék fejlesztése már régóta húzódik, viszont a Nightdive Studios jóvoltából várhatóan még idén meg fog jelenni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)