Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 565

Újabb Halo 2 Vista infók érkeztek

Hír | 2006.06.16 09:41

Jo Clowes, a Bungie Halo 2 Windows Vistás változatának projektvezetője válaszolt néhány kérdésre, amit a legtöbben tettek fel a fejlesztőknek az utóbbi időben a játékról. Kifejtésre került a Live Anywhere szolgáltatás, ami gyakorlatilag az Xboxon már megismert Live kibővítése Vistára és mobil platformra. Ennek segítségével üzeneketek küldhetünk a rendszerben található barátainknak, illetve menedzselhetjük a saját adatainkat. A rendszerben az Xbox Live felhasználók is szerepelnek, tehát közös találkozóhelyről van szó. A vistás Halo 2 kap néhány új lehetőséget, amelyek főleg a multiplayerben mutatkoznak majd meg. Lehetőség lesz például dedikált szerver indítására, illetve kapunk néhány új pályát is, amelyeken maximum 16-an játszhatunk majd. Sajnos pontosan ezek miatt a módosítások miatt nem játszhatunk Xboxot használó ellenfelekkel.

Online játékközösség a Microsofttól

Hír | 2006.05.10 16:01

A Microsoft atyja Bill Gates a tegnapi nap folyamán bejelentette új a platformok közötti játék szolgáltatásukat, mely mind az Xbox 360-at, mind a mobiltelefont, mind pedig a PC-t, egészen pontosan a Windows Vista rendszerét összefogja majd. A "Live Anywhere" szolgáltatás szerves része lesz a Windows Vistanak, a Microsoftkövetkező generációs PC-re szánt operációs rendszerének. A szolgáltatás valamikor a következő év elején az új Windowszal egy időben lesz hozzáférhető. "Azt jelenti, hogy egy óriási online közösség áll rendelkezésre", mondta Bill Gates a sajtótájékoztatójukon. "Ez a platform tényleg lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy valami lenyűgözőt alkothassanak." A rendszer a cég jelenlegi Xbox Live szolgáltatását akarja kiterjeszteni nem az Xbox 360-on túl telefonokra és PC-re is. Az új szolgáltatással kapcsolatban fizetési kötelezettségről nem esett szó. "A lényeg, hogy itt minden platform a saját szerepét játsza. Tényleg úgy gondoljuk, hogy egy egyedi pozicíóba kerültünk," mondta Gates. "Talán a Microsoft az egyetlen cég, mely képes ezt kivitelezni." Tegnap már kikerült egy prezentáció melyben a szolgáltatás lényegét már csekkolhattuk, mely szerint egy meglévő játékba PC-ről meghívhatunk akár xboxos játékosokat is és fordítva. A Microsoft adatai alapján elmondta, hogy jelenleg mintegy 3.2 millió Xbox kelt el világszerte, melyek közel felén fut az online szolgáltatás. Terveik szerint ez a szám a jövő évben az eladott gépek számát tekintve tíz millióra nő, míg az online előfizetők számát tekintve körülbelül hat millió online játékos lesz a rendszerben. Peter Moore a Microsoft alelnöke elmondta, hogy nagy előrelépésnek tartják a cégük szempontjából az Xbox 360-at, hiszen ezzel ők már az újgenerációs konzolok piacán is a második generációval szolgálhatnak.

GTA 4!!!!!!!!!!!! KÉSZÜLGET MÁÁÁÁÁR!

Hír | 2006.05.09 21:35

No kérem alásan: ezekben a percekben is tart a Microsoft sajtókonferencia Kaliforniában, és egy igen érdekes dolog történt: bejelentették a GTA 4-et, és egészen meglepő módon először nem PS2-re, vagy PS3-ra jön, hanem Xboxra! Úgy bizony, a jelek szerint a Microsoftnak ezt is sikerült megvásárolnia. Ez persze azt is jelenti, hogy egyelőre csak erre a platformra készül a játék, de biztos vagyok benne, - na jó nem, csak erősen bízok - hogy nem hagyják ki a jó öreg PC-s átiratot sem. Annyit tudni még ezen kívül, hogy epizodikus tartalomra számíthatunk majd, ami manapság nagy divat lett. Mindez az Xbox Live rendszeren keresztül lesz majd elérhető. Reméljük a legjobbakat. Az Xbox változat megjelenése Amerikában 2007 október 26. Ez előtt tehát ne várjunk semmit!!!

A Microsoft kezében a Massive

Hír | 2006.05.06 14:04

A Microsoft felvásárolta a játékokban található hirdetésekre specializálódott, s ebben úttörőnek számító Massive vállalatot. A new yorki székhelyű hirdető céget egyes források szerint 200-400 millió dollár körüli összegért szerezte meg magának a szoftveróriás. Ezzel a lépéssel a Microsoft zöld utat kapott, hogy elérhesse az egyre bővülő online játékos társadalmat. "A hirdetők nagyon sok energiát fektetnek abba, hogy elérjék a 18-34 év közötti férfi társadalmi réteget, mivel egyre kevesebb időt töltenek tévézéssel, s mindeközben folyamatosan növekszik a játékórák száma. A Massive és a Microsoft lehetőséget biztosít a sokkal hatékonyabb hirdetésre, hiszen ez a piac még igen sok kiaknázatlan forrással rendelkezik." - mondta Joanne Bradford, a Microsoft Globális Kereskedelmi és Marketing üzletágának alelnöke. A Massive által kifejlesztett technológia lehetővé teszi, hogy dinamikus hirdetések jelenjenek meg a videojátékokban, hasonlóképp, mint ahogy megjelennek a mozifilmekben vagy tévé műsorokban is a szponzorált termékek és szolgáltatások. A játékok esetében ez történhet például plakátok, poszterek, flakonok segítségével, amelyek mellett a játékos elhalad a virtuális térben való kalandozása közben. A jövőben a technológia az összes Microsoft játékba implementálásra kerül, Xbox 360, Xbox Live, és MSN játékok, illetve szolgáltatások esetében egyaránt. A Massive egyébként korábban számos más játékfejlesztővel is hasonló megállapodást kötött. Ezek sorsa mostantól a Microsoft kezében van.

[MoD] Elder Scrolls 4: Oblivion

Hír | 2006.04.04 17:40

Egy bizonyos Major Nelson nevű úriember volt oly kedves és megosztotta saját blogján a publikummal, hogy az Elder Scrolls 4: Oblivion első modja már úton van az XBox Live rendszerére. A paci pajzs modért potom árat, 200 pontot fizetve, mindenki máris saját lován róhatja az utakat az Oblivion világában. Természetesen ez a kisebb kiegészítés a PC-s játékosoknak is elérhetővé fog válni, melyért nekik mindössze két dolcsit kell majd leperkálniuk.

A digitális disztribúció kiegészítheti a bolti forgalmazást

Hír | 2006.03.28 14:17

A Game Developers Conference több érdekfeszítő előadásnak, tanácskozásnak adott helyet idén is. Az egyik ilyen "Mi a digitális disztribúció következő állomása" címmel megrendezett konferencián olyan nagyok vettek részt, mint Greg Canessa Xbox Live Arcade menedzser; Ray Muzyka a BioWare-től; Gabe Newell, a Valve Software alapítója; Thomas Arundel, az Introversion Software társalapítója; Tom Mustaine, a Ritual Entertainment alelnöke; valamint Lars Brubaker, a Reflexive Entertaniment elnök-vezérigazgatója. Gabe Newell meglepve tapasztalta a Day of Defeat: Source ingyenes hétvégi promóciójának eredményét. A kampány után megduplázódott a hagyományos bolti forgalomba került játékváltozat iránti kereslet. "Óriási meglepetéssel fogadtuk, hogy a rugalmasság, és a sajátosságok, amit a digitális disztribúció közvetlensége kínál, nagy hatással van a hagyományos bolti forgalmazásra is, miközben önmaga is bevételt termel. Emellett remek promóciós hatékonysággal is rendelkezik." - mondta. Ray Muzyka szerint egyszerre van szükség mindkét forgalmazási módszerre, a kettő ugyanis kiegészíti egymást - s ez az elkövetkezendő jó néhány évben így lesz. A digitális letöltések elsősorban az epizodikus játéktartalmak szolgáltatására alkalmasak, alacsonyabb díjazással, esetleg havidíjjal. A lényege a frissesség és a bolti változathoz adható többletlehetőségek. A tanácskozás végére mindenki egyetértett abban, hogy a digitális disztribúciónak nagyobb teret kell hagyni a jövőben, ahogy egyre több fejlesztő és kiadó is felismeri ezt, de még évek kérdése, mire megfelelően kiépül az infrastruktúra.

Miért jobb az Xbox 360?

Hír | 2005.10.04 10:15

Az IDG News Service leült Robbie Bach-hal, a Microsoft szórakoztató eszközök részlegének elnökével és eldiskuráltak a cég új játékkonzoljáról. Az eredményből kiderül, hogy véleményük szerint az Xbox 360 jobb a Sony új játékgépénél. "Feltehetően mi rendelkezünk az induláskor kapható legszélesebb játékválasztékkal. Mire a PS3 piacra kerül, mi már az új játékok második generációján fogunk munkálkodni. Papíron nézve a két gép közel egyforma specifikációkkal rendelkezik, valamiben ők a jobbak, valamiben mi. Azonban nagyon sokat számít a szoftvertámogatás. Lényegesen könnyebb X360-ra fejleszteni, fontos a többletszolgáltatások minősége is. Az Xbox Live-ban elképesztő lehetőségek vannak." Arra a kérdésre, hogy miért adnak ki két változatot a konzolból, ezt felelte: "Minél szélesebb vásárlói kört kívánunk elérni, s ehhez különféle elvárásoknak kell megfelelnünk. Ha a játékiparra és kiegészítőire gondolunk, pont a játékgépek az a kategória, ahol nincs túl sok választása az embernek. Az európaiak például sokkal költségérzékenyebbek, ők valószínűleg nagyobb számban vesznek majd olcsóbb változatot." Az online játékosok száma jelenleg 10%, ezt 50%-ra akarják növelni. "Két fajta szolgáltatásunk lesz a következő generációnál. Az Ezüst, amely ingyenes, ezt bárki használhatja, aki vesz gépet. Így érjük el a tervezett 50%-ot. Az Arany szolgáltatásra már külön elő kell fizetni. Azt akarjuk elérni, hogy a játékosok megtapasztalhassák az online játékokban rejlő lehetőségeket és így rávehessük őket arra, hogy előfizessenek a többet nyújtó Aranyra." Nem tudta megmondani, hogy a Halo 3 című játék (amelnyek elődei, de főleg az első rész óriási sikert aratott) mikor fog megjelenni. Bill Gates annak idején úgy nyilatkozott, hogy akkortájt, amikor a Sony piacra dobja a PS3-at. "Nem tudjuk, mikor debütál a PlayStation 3. A Sony azt mondja, tavasszal. Nem kívánunk találgatásokba bocsátani és nem ettől tesszük függővé a játék megjelenését, mert az óriási minőségromlást eredményezhetne." Hogy miért pont a HD-DVD-t támogató olvasókat támogatja majd a konzol, szintén nem érkezett egyértelmű válasz. "Egy igen fejlett lemezolvasót építettünk a gépbe. Mivel még mindig nem tiszta, melyik új formátum lesz a nyerő, mi sem kívánunk semmilyen tervünket nyilvánosságra hozni. Nem biztos, hogy a lemezformátum a kulcs ebben a kérdésben. Van például merevlemezünk, ami kivehető, bővíthető... talán ez is megoldja a tárolási problémákat a jövőben." És ami talán a legfontosabb, a PC-s játékokat sem akarják elhanyagolni. "A Windows egy remek platform a játékok számára, különösen a Vista a DirectX 10 támogatásával. Óriási lehetőségek rejlenek benne, már javában folynak a munkálatok..." Továbbra sem mondanak le az első generációs Xbox támogatásáról. Bár a Microsoft nem fejleszt már rá játékokat, külső fejlesztők igen. "Erre mindenképp szükség van, hiszen több mint 20 millió aktív felhasználóról beszélünk." A szülői felügyeletről is szó esett, a mostanában egyre gyakrabban kirobbanó botrányok miatt. "Nagy hangsúlyt fektetünk a szülői felügyeletre. A szülők akár online is nyomon követhetik, hogy csemetéjük milyen játékkal, kikkel vagy kik ellen játszik, bármit le tud jelszóval védeni, a játékokban megjelenő tartalmak szűrésétől kezdve a játékosok fontosabb személyi adataiig - ezeket szülői eszközökkel lekérdezhetik és beállíthatják, kikkel engedélyezhető a közös játék. A fejlesztőknek azonban szabad kezet adunk, nem mondjuk meg, mit tehetnek bele alkotásaikba és mit nem. A felügyeletünk alatt dolgozóknak is megadjuk azt a lehetőséget, hogy azon munkálkodjanak, amin szeretnének. Nehogy az legyen, hogy nem szívvel-lélekkel tegyék a dolgukat.

Takarít a Bungie

Hír | 2005.07.22 10:05

Csak azért, hogy lássuk, nem csupán a PC-s körökben ismeretes Blizzard tünteti el a csalókat... ezúttal a Bungie emberkéi jelentették, hogy 2550 felhasználót kitiltottak a Halo 2 multiplayer részlegéből, amiért csaláson kapták őket az Xbox Live! rendszerében. A legújabb javítás, melyet a Live-ra kapcsolódva azonnal letölt a játék leellenőrzi, hogy ki milyen verziójú játékot használ, és akinél bármilyen, a legapróbb csalásra utaló jelet is megtalálja, azt azonnal kizárja a rendszerből.

[MOVIE] Close Combat: First to Fight

Hír | 2005.01.07 19:09

Néhány új infó került elő a korábban előkerült Close COmbat: First to Fight-ról. Lévén a játék egy csapatorientált alkotás, olyannyira nem is meglepő, hogy a többjátékos mód középpontjában a co-op áll. Érdekesség, hogy igen összetett lesz. A csapat tagjai felett egyetlen ember, a vezető áll. Ő az egyetlen karakter, aki parancsokat adhat, megmondja mikor támadjanak a többiek, mikor törjenek be egy ajtót, és így tovább. Xbox Live, vagy akár PC-s csevegő rendszeren keresztül mindezt persze hangutasítással is megteheted. Ha esetleg nem győzött volna meg az eddigi infó, vegyél egy pillantást az itt található videóra. Érdemes!

Halo 2 - túl az 5 millán!

Hír | 2004.12.02 19:42

Na ez a nem semmi! Bár még nincs hivatalos infó PC-s verzióról, gondoltam megosztom veletek, hogy a Halo 2 konzolos verziója iszonyat komolyan fogy! November 9-es megjelenése óta több, mint 5 millió példányban fogyott világszerte. Ezzel a Halo sorozat (első és második rész konzolra, illetve előbbi PC-re) már átlépte a 11 milliós határt. Az Xbox Live rendszerének is mgdőlt minden rekordja. A játék megjelenése óta összeadva 28 millió órát tolták a Halo 2-t online, és volt olyan időszak, mikor 900 ezer egyedi (!) felhasználó volt bejelentkezve. Azért ez nagyon komoly! A hozzáértők azt mondják, hogy ezt esetleg a GTA: San Andreas verheti majd le...

Pro Evolution Soccer 4 dátum

Hír | 2004.11.08 19:55

Bár sokak kedvence a FIFA 2005, nem szabad megfeledkeznünk a legújabb ellenfeléről, a Pro Evolution Soccer 4-ről sem. Úgy fest, hogy a PC-s és Xboxos változat megjelenését egy napra tették, mely nem más, mint november 19. A kicsike DVD lemezen érezik majd, a konzolos Xbox Live-on, míg a PC-s LAN multiplayerrel lesz felszerelve. Bővebb infókat itt találhatsz róla.

A Microsoft beszél...

Hír | 2004.09.27 09:58

A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.

  • Szándékukban áll ugyanis ún. szinteket létrehozni az egyes új számítógépek teljesítményének függvényében, amiken már majd a Longhorn fog futni. A mezei felhasználó könnyebben fog majd tudni eligazodni a játékok hardverkövetelményei között, ha csak annyit lát a dobozon, hogy "5-ös vagy magasabb szint" szükséges annak kielégítő futtatásához. Ehhez a legnagyobb gyártókkal is leültek tárgyalni, szóval ez egy hosszú folyamat lesz.
  • Az összes Xbox 2 periféria működni fog Longhorn alatt, emellett az azon elérhető szolgáltatásokat (Xbox live) is kompatibilissé akarják tenni. Felmerült hát a kérdés: vajon nem Longhorn alapú oprendszer fog futni a dobozban? Erre nem válaszoltak.
  • A Longhornhoz fogják csapni a DirectX 10-et, vagyis a játékfejlesztőknek addig be kell érniük az agyon-optimalizált DX9.0c-vel és így a 3.0-s shaderekkel is :) Megjelenési dátumot továbbra se árultak el, csak hogy 2006-ban tervezik kiadni. Addig még van idő ezeket a valóban forradalminak mondható újításokat realizálni.

  • Pariah morzsák

    Hír | 2004.07.19 20:57

    A Digital Extremes felfedett némi érdekességet készülő FPS csodájukról, a Pariah-ról. Sajnos most sem igazán árulták el, hogy miféle, teljesen új multiplayer módokat implementálnak bele, de az kiderült, hogy mennyire jó is lesz a Pariah Map Editor. Gyakorlatilag olyan egyszerű lesz csinálni új multplayer pályát, mint ahogy egy stratégiai játékban felhúzunk egy komplett bázist. Érdekesség, hogy a pályákat az Xbox Live rendszerén keresztül meg is oszthatjuk a többiekkel!

    Trükközik az FBI?

    Hír | 2004.04.04 13:41

    Egy kis érdekesség így vasárnapra. Az FBI úgy határozott, hogy hozzáférést szeretne szerezni elsősorban az Xbox Live rendszerhez, másodsorban olyan csetprogikhoz, mint mondjuk az MSN Messenger. Amennyiben a határozatot elfogadják, az FBI bármikor, bárkit "lehallgathat" a világon... érdekes lesz.

    Xbox Live trükk...

    Hír | 2003.06.12 08:35

    Napi konzol híreinket ezennel szerintem ki is merítem, de úgy gondoltam, erről még érdemes tudnotok. Mint az közismert, az Xbox Live szolgáltatás elvi lényege, - túl azon, hogy egymással nyomulhatunk - hogy különféle extrákat tölthetünk le vele Xbox-os játékainkhoz. A Wolfenstein Xbox verziójához most kijött egy újabb pálya, mely elég nagy kavart keltett az éterben. Csupán azért, mert kiderült, hogy az extra pálya eredetileg is benne volt a játékban, csak el volt zárva a játékosoktól. Mondjuk ezen nem tudom, mi annyira idegesítő (bár ettől zeng a fél net), mert végülis így, vagy úgy mindenképpen új pályát kaptak a játékosok...

    Kis érdekesség...

    Hír | 2002.12.31 17:40

    A Red Storm elsők között jelentette be, hogy hamarosan elérhető lesz egy Xbox-os játékának javítása. Ezt természetesen a nemrégiben elindult Xbox Live szolgáltatáson keresztül tölthetik majd le a konzol tulajdonosai. Érdekes, hogy amíg nem volt online szolgáltatás a konzolokhoz, nem is volt olyan hiba bennük, amit feltétlenül orvosolni kellett volna...

    Xbox Live!

    Hír | 2002.10.06 22:31

    A HomeLAN abba szerencsés helyzetbe került, hogy tesztelhette a jelenleg beta fázisban lévő Xbox Live! szolgáltatást! Ennek tulajdonképpen az a lényege, hogy a Microsoft konzoljával és egy hálózati csatlakozóval a világ bármely pontján lévő játékosokkal is nyomulhatunk (akárcsak PC-n hálóban)! Az első véleményeket, tapasztalatokat itt olvashatjátok el!

    Bezárt a Presto...

    Hír | 2002.09.03 13:10

    A GameSpyDaily-től megtudtuk, hogy a Presto Studios (akiktől a nagysikerű Myst III: Exile is származik) bezárta kapuit. A csapat jelen pillanatban a Whacked! nevezetű, animációs akciójátékon dolgozott, mely az Xbox Live szolgáltatásra épült volna... Egyelőre nem lehet tudni, hogy mi lesz a gamma további sorsa...

    Késik az Xbox Live...

    Hír | 2002.08.26 21:39

    ...legalábbis úgy tűnik, hogy Európába kicsit később vezetik majd be ezt a szolgáltatást! A GameStyle.net jelentése szerint ugyanis a mi "kis" kontinensünkre, valamikor 2003 tavaszán tervezik a bevezetését, holott Amerikában már idén ősszel beindul. Az Xbox Live szolgáltatás lehetővé teszi, hogy a Microsoft játékkonzoljára készített alkotássokkal, interneten keresztül nyomuljunk a többi megszállott arc ellen!

    Linuxot az Xbox-ra!

    Hír | 2002.08.18 10:22

    Egyre-másra érkeznek a Microsoft játékkonzoljához a hasznos-haszontalan kiegészítések. Nemrég az Xbox Live-ról olvashattatok nálunk és most máris itt kopogtat az ajtónkon az Xbox Linux 0.1-es verziója. Linuxot az Xbox-ra? Eredeti ötlet, hogy beválik-e, idővel elválik, de a fejlesztők szerint a "doboz" Linux-szal akár egy asztali computernek is elmenne, vagy akár server-ként is használhatnánk. Ha többre vagy kíváncsi, látogass el ide, ha pedig rendelkezel Xbox-szal és letöltenéd az Xbox Linuxot, ide kattints.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)