A legjobb mobiljátékok a héten
Most annyi kiemelten érdekes játék jött, hogy felsorolni is nehéz; inkább csak olvassatok tovább.
Most annyi kiemelten érdekes játék jött, hogy felsorolni is nehéz; inkább csak olvassatok tovább.
Nagyon nehéz megbocsájtani a Disney-nek (többek között) azt, hogy nem készült el soha a Star Wars 1313. A The Mandalorian sorozat fényében még fájóbb, amikor szomorú emlékképekbe botlunk.
Talán még a legügyesebb játékosok is besokallnának, ha minden sarkon ugyanaz a kőkemény ellenlábas fogadná őket.
Nem viseled jól a karantént? Eleged van a koronavírusból és a depressziós világból? Próbálunk néhány olyan vidám, pozitív hangulatú játékot mutatni, amelyek talán jobb kedvre derítenek.
Több forrásból kiderült, hogy milyen nehézségi fokozatok lesznek, mennyi időbe telik a végigjátszás és lesz-e New Game Plus.
Az egyiket könnyű feloldani, a másikat egy kicsit nehezebb, de mindkettőben segítünk.
Nemrég picit akadozott a szolgáltatás, és egyáltalán nem nehéz kitalálni, miért is történhetett ez.
Néhány szimplának tűnő változtatással sikerült elérni, hogy jóval nagyobb kihívás legyen átküzdeni magunkat az egyes pályákon.
Akinek valamiért pont a sorozat negyedik számozott része volt a kedvence, most visszatérhet hozzá minden nehézség nélkül.
PlayStation 4-en és Xbox One-on nehéz volt a haj és a környezeti elemek kölcsönhatását modellezni, de PS5-ön és Xbox Series X-en már nem lesz gond ezzel.
Grand Theft Auto III megvolt? És a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, a Resident Evil 4 vagy a Tony Hawk's Pro Skater 3? Ha minddel játszottatok, nem lesz nehéz dolgotok e heti kvízünkben, ami a 20 éves PS2-t ünnepli.
Ez a pár rövidebb gameplay anyag nem könnyíti meg a Half-Life: Alyx megjelenéséig fájdalmasan lassan pörgő napokat, csak még nehezebb lett a várakozás miattuk.
Valódi nehézsúlyú cicaharc van kibontakozóban a YouTube megmondóemberei között, ami Jake Paul ellentmondásos kezdeményezésével indult.
A Strangler Heart Power Armor a játék legerősebb páncélzata, és ennek megfelelően iszonyatosan nehéz megszerezni. Legalábbis nehéz volt, amíg egyes játékosok el nem kezdték lemásolni azt.
A Dreams az egyik legkülönlegesebb "játék", amit valaha láttunk. Milyen nehézségekbe ütközött a csapat a fejlesztés alatt, és van-e élet a Dreams után? Erről beszélgettünk Mark Healey kreatív rendezővel.
Már nem ez az első alkalom, hogy elhalasztják a Conan Chop Chop megjelenését, de most újra időt kért a fejlesztőcsapat.
Olyan nehéz marketingelni a Dreamst, hogy a Media Molecule fel is adta. Egyszerűen összedobtak egy bulis launch trailert, aztán hadd szóljon.
A gigantikus méretű szobor olyan nehéz volt, hogy egy daruval kellett beemelni a család kertjébe.
Nem panaszkodhattunk a két évvel ezelőtti játékfelhozatalra, legújabb tudástesztünket sem volt nehéz összeállítani.
Kernel-alapú csalásvédelem váltja a régi megoldást, így biztonságosabbá válik a Riot játéka.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)