Olcsóbb lehet az Xbox 360!
Robbie Bach, a Microsoft egyik fejese érdekes dolgokat mondott a közeli jövőről, saját kis konzolukról, és annak alakuló áráról.
Robbie Bach, a Microsoft egyik fejese érdekes dolgokat mondott a közeli jövőről, saját kis konzolukról, és annak alakuló áráról.
Egyszer, régen a Sony volt a szórkoztató technológia császára, ám napjainkban már nem megy olyan jól a szekér... Az egykori Sony igazgató azonban mindent "megmagyaráz" nekünk...
Egész jó kis gazda(g)sági tanulmányt lehetne írni a frissiben előkerült Vivendi pénzügyi jelentéséről. A számokból kiderül: idén se kell félni a cég fejeseinek, hogy nem lesz meg a negyedik Ferrari. De beszéljenek a nyers adatok. A Vivendi Universal több részlegből áll, ezek közül ami most Nektek fontos, az a Vivendi Games. Nevéből adódóan ez foglalkozik a játékainkkal. Többek között a Blizzard licenszek jogtulajdonosa is ez az ág, és ha azt vesszük, hogy a World of Warcraft tavalyi debütálása óta közel 7 millió előfizetőt számol, kétségtelen, hogy ez a legjövedelmezőbb ágazat a cég életében. Elég talán ha annyit mondok, hogy a 2005 üzleti évének második negyedévéhez képest a Vivendi Games potom 29.6%-os gyarapodást számol. Ez akárhogy is nézzük 162 millió euró, ami nem kevés. Most nem számolom át forintra, mert még nem vettem be a szívgyógyszeremet. Azért megemlíteném, hogy az Ice Age II is jó hasznot hajtott :) De hát az ugye filmlicensz... Közgazdászoknak érdemes átlapozni a többi számot is.
Hmmm, no ez a nem semmi!!!! A The Times információi szerint a Blizzard holnap nem csupán egy szimpla bejelentéssel jelentkezik!!! Úgy fest, hogy a méltán népszerű játékukat ezúttal egész estét mozi formájában is elkészítik - no persze nyilván nem ők, hanem majd valami nagy fejes hollywoodi csapat. Nyilván tele lesz mindenféle trillázó 3D-s trükkel, miegymással. Node amíg meg nem jön a hivatalos bejelentés - amihez nyilván képeket is adnak majd ki - némileg fenntartással kezeljük a dolgot. Bővebb infó itt.
A World of Warcraft népszerűsége az amerikaiak körében (is) még mindig óriási. Lehet, hogy mégis van valami abban, amit tegnap két fejes mondott arról, hogy az offline játékoknak leáldozott... Nézzük a február 4-ét megelőző hét nap legsikeresebb tíz amerikai PC-s játékát. 1. World of Warcraft 2. Age of Empires III 3. Civilization IV 4. F.E.A.R. 5. The Sims 2 6. Call of Duty 2 7. Battlefield 2 8. Zoo Tycoon 2 9. The Sims 2 Nightlife 10. Guild Wars
Az angol Lionhead Studios fejlesztőcsapathoz közeli források szerint a cég újra tárgyalásokat kezdeményezett két igazán nagy kiadóvállalatal a Lionhead eladásáról. A Microsoft és a Ubisoft érdeklődik a leginkább a Black & White sorozat és a The Movies játékok fejlesztője iránt, de állítólag az Electronic Arts sem tett még le felvásárlási szándékáról. A Microsoft rendelkezik a leghosszabb Lionhead-partnerkapcsolattal. Ők adták ki a Fable PC-s változatát, amely óriási sikereket ért el. Már készül a játék Xbox 360-as folytatása egyébként. Ráadásul Peter Molyneux Lionhead-főnök igen jó viszonyban van a Microsoft fejeseivel. Egyelőre azonban semmi konkrétumot nem tudni. A fejlesztőcég szóvivője nem hajlandó nyilatkozni az ügyről.
Itten hozok egy teljesen kedvemrevaló kis animációt. A Neversoft féle GUN-ról vagyon szó, mely egy vadnyugaton játszódó akció-kalandjáték lesz majdan valamikor. A videóban van minden, ami kell: mevve, szakállas ember összeszűkült szemekkel, érzelem, szőke cicababa hatalmas "búbokkal", szájbalövés, ablakon kiesés, halálfejes vonat, indiánok, szexi fehénemű, és még sorolhatnám. Szerintem csekk, szerintem. Ja igen, ez az Xboxos verzióbl van, de a PC-s is ilyen lesz fílingre, csak szebb. Szóval cibálás, most, jól! Klikk.
Miután Kalifornia kormányzója, Arnold Schwarzenegger aláírta azt a törvényhatározatot, melynek értelmében 2006. január 1-jétől erőszakos jellegű játékokat kizárólag felnőttek vásárolhatnak, a videojáték-ipar nevében a Szórakoztató Szoftverek Egyesülete (ESA) bíróságra kívánja vinni az ügyet. Azonban várhatóan enélkül is botrány lesz belőle, mivel a központi bíróság több más államban is vásárlóellenesnek nyilvánította a törvény által okozott megszorítást. A gond valahol ott lehet, hogy az egész balhét kampányra kívánják felhasználni. Először jól beleverték az amerikaiak fejébe, hogy mennyire káros is a videojátékokban található erőszak a fejlődő gyermekekre, majd a szülők ezen felbátorodva elkezdek kézzel-lábbal védekezni és perelni. Végül a fejesek kitalálják, hogy akkor most az egészet szabályozzuk törvényileg és akkor a nép látja, hogy ez jó... Nos, ez szerencsére Amerikában sem ennyire egyszerű. A nagyobb játékkiadók is összefogtak az ügy érdekében és valószínűleg a törvény hatályba lépése előtt megoldódnak a gondok.
A legutóbbi hírek szerint a Cyan Worlds, a Myst-sorozat fejlesztőcsapata bezárni kényszerül kapuit. Most azonban úgy tűnik, van még remény. Rand Miller fő fejes ugyanis ezt nyilatkozta: "Haladékot kaptunk, hogy fülénél fogva kirántsuk a cilinderből a nyuszit. Vagyis majdnem mindenkit vissza tudtunk venni a csapatba. Őrültek háza ez a játékipar...." Ugyanakkor egy audiódizájner ennyit mondott: "Ismét munkába állhattunk, de egy kicsit más irányvonalat követünk, mint eddig. Izgalmas évnek nézünk elébe." Ennél többet senki nem árult el, de ez azért biztatóan hangzik!
Kaptunk egy szeretetcsomagot az Empire Earth II fejlesztőitől. Peter Calabria "videónaplójának" első részét, egészen pontosan. Nem is olyan rég a GS TV keretein belül már láthattatok két interjút a játék egyik főfejesével, az ráadásul feliratozva is volt. Jobb angoltudással rendelkezők azonban ezt is szívesen nézegetik majd azt hiszem. Ja, egyébként innen érhető el. További adalék, hogy hamarosan, április 4-én, hétfőn kiadnak egy multi demót, ami a teljes verzióban lévő 15 korszak közül hármat, 9 multis játékmódja közül szintén hármat enged majd kipróbálni.
Na ez érdekes lépés :) Egy nap. Két stratgéia. Két háborús játék. Két fejesztőcsapat. Egy ország :D Bizony, a Stormregion Codename: Panzers című játékának is befutott egy demója, igaz, ez már a második. Ezúttal a Utah Beach nevezetű pályát izgulhatjuk végig, megjegyzem érdemes! A letöltéshez fáradjatok el erre az oldalra!
Bár nem hiszünk a pletykáknak, nagyon szeretjük őket :) Lazy mester egy ágyhoz kötözte az Electronic Arts legfejesebb fejeseit, és addig ütlegelte őket, míg az egyik be nem töltötte az eleddig teljesen titkos Command & Conquer 3 bevezető képernyőjét! Atyám, mi lesz itt :) Remélem valóban nem kamu a kép, és tényleg lesz belőle komoly bejelentés is... is szerencsével napokon belül!!!
Ismét szép holdra virradtunk! Odalent fényesen világít a nap, nálunk viszont még sötét van. De nem baj, hiszen rengeteg hír érkezik Los Angeles-ből, amint azt már az elmúlt napokban is tapasztalhattátok. A hírfolyamnak még mindig nem zárták le a zsilipjeit, szerencsére. Remélem mindenki megnézte a Splinter Cell 3 filmet, és persze a Battlefield 2 előzetest, szerintem a tegnapi nap ezek büntettek leginkább! Aki még nem tette meg, az hamar pótolja a hiányosságait.
A sas üldögél a szakadék szélén, egyszercsak leveti magát. Zuhan, zuhan lefelé a szakadék felé, az utolsó pillanatban kitárja szárnyait és felszáll vissza a tetejére. Arra jön a sirály: - Micsinálsz itt? - Hát lazulok! - Lazulhatok veled én is? - Lazulhatsz. Most már ketten ugranak fejest a szakadékba, de az utolsó pillanatban kitárják szárnyukat és felszállnak. Arra jön a veréb, ő is kérdezi: - Mit csináltok? - Lazulunk. - Lazulhatok veletek én is? - Persze. Eljátszák ugyanezt. Viszzaülnek a szakadék szélére. Egyszercsak megjelenik a róka és kérdezi: - Micsináltok itt? - Hát lazulunk! - Lazulhatok veletek? - Igen. Úgy is lett. Fejest ugranak a szakadékba. Egyszercsak a sas megkérdi a rókától: - Hé róka, neked van szárnyad? - Nincs. - LAZAAA!!! |
Habár a Half-Life modját, a Half-Life Rallyt nem eszik olyan forrón -a 4 éves fejesztés ellenére, ami ugye jóval több, mint a CMR 04 esetében -, azért látszik, hogy készítői törődnek vele. Nem véletlen tehát az 1.1-es patch, melyet kiadtak hozzá. Innen szedhetitek a cuccost...
Az IGN csapata a minap elcsevegett kicsit a LucasArts egyik fejes arculatával, aki a Star Wars Galaxies legújabb finomságáról beszélt. Ez pedig nem más, mint a hamarosan belekerülő űrcsata-rendszer! A cikket magát itt találhatjátok meg, a képeket mellékeltem. Királysáááág!!!
Jövőhéten, egészen pontosan március 22-26 között kerül megrendezésre Kaliforniában a GDC (Game Developers Conference), melyen szokás szerint az összes nevesebb és kevésbé ismert játékfejlesztő cég képviseltetni fogja magát. Természetesen az Epic Games sem maradhat ki a sorból, annál is inkább, mert ott tervezik bemutatni legújabb fejlesztésüket, az UnrealEngine3-t. Bizony-bizony: Alig szórták szerteszét a világban az Unreal Tournament 2004-et, s épp, hogy bejelentették az Unreal Championship 2: The Liandri Conflict című kizárólag X-boxra fókuszáló alkotást, jövő héten igazán nagy durranásra készülnek. A HomeLan emberkéi ez alkalomból készítettek egy interjút Tim Sweeny-vel, az Epic Games fejesével. Angolul tudóknak mindenképp érdemes elolvasni, mert nagyon érdekes! Néhány fontosabb pont:
A 3DGPU csapata kicsit elcsevegett az Unreal Tournament 2004 fejlesztőcsapatával, pontosabban egyik fejesével, Mark Rein-nel. Sok sok érdekesség közepette, melyeket egyébként itt el is olvashattok Mark elhintette az infót, miszerint a legújabb UT demója két héten belül biztosan megérkezik... nyámmmiiii :D Thanks Lazy.
Jason Hall, a Monolith egyik alapító tagja otthagyta a NOLF sorozatról elhíresült fejlesztőcsapatot. Ezen túl a frissen megalakult Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. fejese lesz. Minden félét fognak fejleszteni: konzolos és PC-s játékokat, MMORPG-ket, és még a kisebb hordozható platformok piacára is betörnek (pl. N-Gage). Sajnos még nem tudni, hogy mi is lesz az első játékuk.
Az utóbbi időben egyre hasznosabb ez a spynews :) Most például egy kedves olvasónk hívta fel a figyelmet saját "híroldalára". Még nagyon szegényes tartalommal bír, de található rajta egy igen érdekes interjú, melyet Peller Lászlóval, a Digital Reality fejesével készítettek, s amiben sikeres, űrben játszódó stratégiájuk, a Hegemónia kiegészítőlemezével (A Solon hagyaték) kapcsolatban faggatták őt részletekért. Klikk!
"A Solon Hagyaték folytatja az eredeti játék történetét, vagy esetleg egy új sztorit kezd? A történet egy kisebb zsákutcát mutat be a fejlődésben - a Solonok technológiájára minden kevésbé fejlett faj ráveti magát és őrült fegyverkezésbe kezd... Innen a rengeteg új találmány a kiegészítőben..." |
A minap Mark Rein, az Epic fejese elhintett egy tartalmas kis hozzászólást készülőben lévő Unreal Tournament 2004 játékuk új játékmódjaival kapcsolatban. Ezek szerint újra színre lép a Támadás (Assault), nyilván sokan követelték - okkal -, egy másik új mód pedig szintúgy Támadást jelent (Onslaught), de van köztük különbség. Az előbbi teljesen az első részre épülő játékmenetet ígér, tehát bizonyos pontokat kell elfoglalnunk vagy megsemmisítenünk időre, hogy aztán ugyanannyi idő alatt meg is tudjuk védeni azt. Küldetésünkhöz használhatunk járgányokat is, meg az alapfegyvereken felül néhány nagyobb csúzlit. Aztán itt van ez a másik: Sokkal nagyobbstílű a dolog. Több és nagyobb jármű áll a rendelkezésünkre, ami csak addig semleges, amíg bele nem ül(nek) az egyik csapat tagja(i). Fő célunk, hogy elpusztítsuk az ellenség bázisának szívében található "Mag"-ot. Ám ez nem ilyen egyszerű, mert ahhoz, hogy ezt véghez vihessük, a pályán található kisebb ellenőrző pontokat is uralmunk alá kell hajtani, ráadásul azokat is sorjában. Úgy néz ki tehát, hogy izgalmas csapatjátékokban vehetünk részt, ha ősszel megjelenik végre ez a gyöngyszem! Nekem nagyon tetszik! :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)