Pink Floyd Effektust okoznak az erőszakos játékok
Az erőszakos játékok elutasító magatartáshoz, kábultsághoz és csökkenő segítőkészséghez vezetnek, állítják kutatók.
Az erőszakos játékok elutasító magatartáshoz, kábultsághoz és csökkenő segítőkészséghez vezetnek, állítják kutatók.
Oktató jellegű játékszoftver fejlesztésébe fogott a világ vezető űrhajózási hivatala. Békés játékosok előnyben.
Növekszik a hálón található nyugdíjasok száma, a legelterjedtebb szabadidős tevékenységet az online játékok jelentik.
Kutatók arra keresik a választ, hogy mennyire használ egészségünknek a Wii Fit, illetve egyáltalán használ-e valamit.
Minden idők legnépszerűbb játékhősnője két erekje felkutatása közt úgy döntött, úszik egyet a játékos cápákkal.
A HTE Digitális Rádió Kör on-line közvélemény kutatást tart a magyarországi digitális rádiózás bevezetésének támogatása érdekében.
Technológiai központot hoz létre a NASA Ames Kutatóközpontjában a Google. A vállalat bérli a területet, de hosszú távra tervez.
Rengeteg érvelést hallhattunk már a videójátékok káros hatásairól vagy azok hiányáról. De vajon mi az igazság?
A videojáték ipar történéseit nyomon követő NPD Group legújabb kutatása során jutott a fent ismertetett eredményre.
Jó reggelt kedves felebarátim! A közvélemény-kutatások szerint elengedhetetlenül fontos vicc után friss híreket szolgálunk fel.
Egy új magyar kutatás vette kezdetét a számítógépes játékokkal kapcsolatban - a kérdőíveket Te is kitöltheted!
Új kutatások szerint a videojátékok sokkal jobb fájdalomcsillapító hatással bírnak, mint a speciális gyógyszerek.
Újabb szöget vertek az erőszakos videojátékok körül kialakult tévképzetek koporsójába.
A CIO.com rendhagyó összeállítása a paranormális tevékenységek utáni kutatás alapvető eszközeit veszi sorra.
A VMRkids 2007 kutatásból kiderült, hogy a 6 évnél fiatalabbak is interneteznek; játékra használják a világhálót.
A videójátékok pozitív vagy éppenséggel negatív hatásait számos módon, számos céllal próbálták már alátámasztani.
Büszkék vagyunk, hogy ezúttal két hazai kutató eredményeiről számolhatunk be - más kérdés, hogy ha ez elterjedne mi lenne :)
A természetbarát energiaforrások felkutatásáról és az ilyen technológiák kifejlesztéséről egyre többet hallunk.
Akik az eddigiek nyomán most vigyorgó Pac-Man figurát várnak csodás lányokkal körberajongva egy Namco feliratú stand előtt - nos ők most csalódnak egy kicsit. Azonban egy angol egyetem agykutató részlege érdekes dolgokat derített ki jó étvágyú barátunk segítségével...
Kanadai kutatók matematikailag megoldották a checkers nevezetű sakk-dáma keverékként leírható játék problémáját. Ez nem hangzik túl izgalmasnak, de Jonathan Schaeffer az Albertai Egyetemről ezeket az eredményeket felhasználva tökéletesíthette 18 éve elkezdett, és a 2004-es checkers világbajnokságot már megnyert Chonook-ját, ami immáron bárkit megver.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)