A narratív játékok forradalma - hogyan került előtérbe a történet a videojátékokban?
Napjainkban a videojátékok egyik legfontosabb aspektusa a történet, de ez nem mindig volt így.
Napjainkban a videojátékok egyik legfontosabb aspektusa a történet, de ez nem mindig volt így.
Egy francia indie csapat, a Big Bad Wolf bemutatta első projektjét, a The Councilt, amellyel fel szeretnék frissíteni a narratívára épülő kalandjátékok koncepcióját.
Interjút készítettünk az új Wolfenstein játék narrative designerével, aki elárulta, mennyire szereti Frau Engel karakterét, és milyen lenne szerinte egy jó Wolfenstein mobiljáték.
Jóllehet a verdák a legfontosabbak egy versenyjátékban, de rengeteg múlik a világon is, amiben furikázhatunk velük, főleg egy olyan nyitott világú, a narratívára erősen építő cím esetében, mint a Need for Speed Payback. Nézzünk kicsit körbe a helyszínen!
Tavaly a Virginia már bepróbálkozott a narratívára összpontosító nyomozós játékmenettel, de a politikában nyakig megmártózó The Occupation szeretné tökélyre fejleszteni a formulát.
A narratívára és felfedezésre összpontosító játékok egyre népesebb táborához csapódott a PostMod Softworks kalandja, a The Old City: Leviathan. Mit várhatunk tőle?
A Guild Wars 2 történetének legfőbb kitalálója hétfőtől már a Bungie csapatát erősíti majd, hogy gatyába rázza a Destiny narratíváját.
A BioWare újabb gameplay videót oszott meg a közönséggel, ahol ezúttal a felfedezés, a harcrendszer és a narratíva lesz a középpontban.
Az Irrational Games bezárása után Levine most azon van, hogy megreformálja a lineáris narratívát. A kulcs a nem játékos karakterében rejlik.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)