Új munkaerőt keres a Sledgehammer a következő Call of Duty játékhoz
Bár az állásajánlat csak egy eddig még be nem jelentett, high-end konzolos címre szól, azt mindenki tudja, hogy ez mit jelent: készül a következő CoD játék.
Bár az állásajánlat csak egy eddig még be nem jelentett, high-end konzolos címre szól, azt mindenki tudja, hogy ez mit jelent: készül a következő CoD játék.
Ötszáz dolgozó az már nagyon komoly munkaerő, elképesztő mennyiségű munka - főleg ha videójátékokról van szó.
Egy neve elhallgatását kérő alkalmazott állításai szerint kizsákmányolják a játék fejlesztőit, de más tényezők is nehezítik a munkát.
Nem kell megijedni, a World of Warcraft nem szűnik meg, csak éppen átcsoportosítanak néhány embert.
A munkáltatók nem szeretik az olyan alkalmazottakat, akik rendszeresen tolják a World of Warcraftot.
A Funcom meghatározatlan számú alkalmazottjának elbocsájtása nincsen kihatással készülő játékaik egyikére sem.
Elég az alkalmi munkákból és az otthoni semmittevésből; a komoly emberek komolyan játsszák az életet. Ezért pont itt az ideje, hogy új állást találj magadnak!
El sem hiszitek, milyen jó érzés, amikor végre nem arról kell beszámolnunk, hogy hány ember megélhetése kerül veszélybe.
A francia Ubisoft tovább terjeszkedik a "harmadik világban" biztosítva a cég számára a jól képzett jövendő munkaerőt.
Ben Stillernek igen csak fel kellett kötnie a gatyáját ebben a filmben, hiszen meg kellett mutatnia, hogy szerető családapa, (bár már feleségétől külön élnek), múzeumőrként belevaló munkaerő és főleg kacagtató komikus Shawn Levy Jumanji-ra hajazó filmjében. Nem jött össze…
Mindenki tudja, aki végigjátszotta a Prey-t, és a készítők listáját is megvárta, hogy készül a Prey 2. A Human Head Studios most valószínűleg ehhez a projekthez keres új munkaerőt.
Kellemes csütörtököt! A figyelmesebbek már tegnap este észrevehették, hogy új taggal bővült a GameStar Online csapata Chesario személyében. Fogadjátok őt sok-sok szeretettel. Mind azon vagyunk, hogy még jobbá tegyük honlapunkat. A fejlesztések folyamatosan zajlanak a háttérben, s ennek egyik állomása volt az új munkaerő is. A jelek szerint a napi egy cikk is népszerű, de van még jó néhány ötlet a tarsolyunkban.
Nos a GameDev.net állásajánlatai között bukkanhatunk rá olyan bejegyzésre, mely szerint a Midway munkaerőt keres néhány eddig még be nem jelentett projekt mellé. Úgy tűnik az egyik projekt valami konzolos játéknak ígérkezik, ám a másik minden bizonnyal az Area 52 nevet viseli majd, mely akár a korábbi Area 51 folytatása is lehet. Egyelőre azonban még semmi konkrét információ nem került ki vele kapcsolatban.
Az Elder Scrolls szerepjáték-sorozatról elhíresült Bethesda Softworks jelenleg köztudottan Star Trek játékokon dolgozik. Nem tudni, hogy ehhez, vagy egyéb, még be nem jelentett projektekhez keresnek-e új alkalmazottakat. Mindenesetre a cég jeleleg két helyszínre keres új munkaerőt. A Maryland, Rockville székhelyű központban Associate Producer, Project Manager, Sales Director, és PR-Marketing munkatársakra lenne szükség. Emellett van még néhány állásajánlat, de azok régebb óta nyitottak. A részleteket itt olvashatjátok.
A Ubisoft bejelentette, hogy hamarosan új stúdiót nyit Bulgáriában, Szofiában. Alexandru-Ion Radu kerül ennek élére, bár nemrég nevezték ki a Romániában található kihelyezett stúdió tréning és új munkaerő csoportvezetőjévé is. Úgy tűnik az új csapat a Rayman Ravin Rabbids PC-s változatán dolgozik majd, bár egy projekt kedvéért nem biztos, hogy egy teljes új stúdiót nyitottak volna.
A Star Trek Online-t fejlesztő Perpetual Entertainment bejelentette, hogy Andrew Probert csatlakozott a csapathoz, mint dizájn tanácsadó. Probert annak idején a Star Trek: Next Generation tévésorozat első évadjának fő illusztrátora volt, vagyis főként új űrhajókat tervezett. Az ő munkáját dicséri a Ferengi Martalóc, a Romulán csatahajó, sőt a Galaxi osztályú USS Enterprise NCC-1701-D is. A játékfejlesztés során további új járműveket és belső tereket tervez majd, munkája pedig elősegíti az igazi Star Trek-hangulat megteremtését, hiszen egy vérbeli profival van dolguk. A projekt dizájnvezetője, Glen Dahlgren egy hosszúra nyúlt blogban fejti ki érzéseit az új munkaerőről, és a fejlesztés tervezési fázisairól.
Mindenféle előzetes bejelentés nélkül kikerült a hír, miszerint a Rockstar az Angliában folytatott tevékenységeit, hogy még komolyabbá tegye, megnyitotta új fejlesztő stúdióját mégpedig egyenesen London szívében. Ezzel a lépésssel ez a stúdió vált a cég európai terjesztésének központjává. Örömmel jelenthetem, hogy a frissen alakult Rockstar London is jelenleg munkaerőt keres, egészen pontosan szereplőket, animátorokat, programozókat és hálózati szakembereket, utóbbiakat a nextgenes projektek hálózati munkálatainak elvégzése céljából.
A G4 legújabb adásában Kevin Cloud az id Softwaretől elmondta, hogy a Nerve Software együttműködve dolgozik a Raven Softwarerel, a nemrégiben bejelentett Return to Castle Wolfenstein 2-n. A Nerve csapata a multiplayer részlegért lesz felelős. Többen kérdezhetnétek, hogy mit csináltak ők eddig: nos, ők kreálták meg az eredeti Return to Castle Wolfenstein-t, illetve a közelmúltban megjelent Doom 3 kiegészítést, a Resurrection of Evil-t. Thanks JCal.
Figyelem, (sajnos) nem fizetett üzleti hírünk következik. Történt ugyanis, hogy a Digital Illusions (továbbiakban DICE) anno felvásárolta a Trauma Studios nevezetű New Yorkban székelő fejlesztőbrigádot. Most meg, csodák csodájára... bezárja. Természetesen az ott dolgozó 12 ember állást kapott a cég svédországi irodájánál. Na köszi :) De hogy miért történt ez a lépés? Valószínűleg a licenszjogok megszerzése volt az elsődleges cél, nem pedig egy tucat amcsi srác felvásárlása munkaerő céljából. Picit bővebben itt.
A már nagyon sok kalandot megélt hazai Mithis Entertainment a hétvégén beindította felújított weboldalát. Az ide látogatók a csapat három aktuális projektjéről, a Nexus: The Jupiter Incident, a Creature Conflict: The Clan Wars, valamint a Midway játékokról olvashatnak. Érdekességként megemlíteném, hogy a csapat szinte minden feladatra kiterjedő munkaerőket keresnek. Grafikus, programozó, teszter és így tovább. Még meglévő, apróbb csapatok jelentkezését is várják, akikkel esetleg közös munkát egyeztethetnének. Végül, de nem utolsó sorban már az is bizonyos, hogy a Mithis gondozásában két játék lesz jelen az idei E3 rengetegében. A Nexus, és a Creature Conflict. Drukkoljunk nekik!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)