A PC-s játékok csak 20%-a kelt el tavaly dobozosan
Felemás adatokat adott közzé a PC Gaming Alliance a PC-s játékpiac helyzetéről
Felemás adatokat adott közzé a PC Gaming Alliance a PC-s játékpiac helyzetéről
Rekordmagasságokba szöktek a Nintendo bevételei, legfrissebb financiális kimutatásukban 5.64 milliárd dolláros üzemi nyereségről számoltak be.
A tavalyi évet összegző kimutatások szerint, 2008 a videójátékok éve volt. A játékok népszerűbbek mint valaha.
Milyen jól hangzik, amikor megvásárlod a vadiúj konzolodat, hogy a masinád ilyen, vagy olyan csodaképességekkel rendelkezik, ugye? Nos, egy nemrég végzett kimutatás szerint a legtöbb konzoltulajdonos nemhogy nem használja ki gépe játékon kívüli tulajdonságait, de még azzal sincs tisztában, hogy mi van a gépében…
Egyes kimutatások szerint Britanniában a konzol eladások 50%-át Nintendo termékek teszik ki.
Úgy tűnik a Nintendonak a vártnál is jobban bejött a Wii. Mutatja ezt a folyamatos készlethiány, valamint a most megjelenet üzleti kimutatásuk.
Mindig is jókat szórakoztam, amikor a Need for Speed részek előtt az aktuális cicababa figyelmeztetni szokott rá, hogy a valós életben azért ne száguldjunk olyan veszettül, mint a játékban. Egy friss német kimutatás szerint azonban ez a félelem tényleg jogos…
Egyes kimutatások szerint a játékosok átlagéletkora egyre inkább az idősebb korosztály felé tolódik. A nagy játékkiadók pedig egyre jobban aggódnak, hiszen az idősebbeknek kevesebb ideje és főleg: kifinomultabb ízlése van…
Egy friss Ausztrál kimutatás szerint az ottani játékosok között a gyengébb nem már 41%-ban képviselteti magát, 2012-re pedig utolérik, majd lehagyják a hímeket.
Elég ritkán foglalkozunk a japán piaccal, ennek több oka is van: 1. Nagyon messze vannak 2. A PC-s játékok nem túl népszerűek arrafelé 3. Elég kevesen beszélünk japánul. Azonban érdekes az ottani trendeket megfigyelni: rábukkantam egy olyan kimutatásra, amely az elmúlt egy év (2005 dec 5.-2006 dec 1) japán konzol-hardver eladásait mutatja meg. S ne feledjük: a japán piac a világ videójáték piacai között az egyik legfontosabb...
Az Activison kiadó részényeit hamarosan leszedhetik a NASDAQ-ról, ugyanis a cég képtelen volt a negyedéves bevételeiről normális kimutatást küldeni. Az Activision figyelmeztette a részvényeseit, hogy amint erre "van lehetőség", azonnak küldjék a reportot...
A Phoenix Marketing International egy érdekes kimutatást végzett a játékbeli reklámok hatékonyságáról. Állítólag a Coca Cola, a Pepsi Cola, és az Adidas azok a márkák, amelyekre a legjobban emlékszünk.
Múlt héten Cliff Sterns amerikai képviselő aláírt egy törvényjavaslatot, az "Igazság a videójátékok besorolásában"-t, melynek következtében meg is kezdődtek az ESRB háza táján a vizsgálatok. Bár az ESRB nem kommentálta az eseményeket, a FiringSquadnak sikerült elcsípni egy kimutatást, amit az ESA küldött igazgatójához, Doug Lowensteinhez. Osztjuk Chairman Stearns állásfoglalását, miszerint az ESRB továbbra is effektív és pontos besorolási rendszerrel rendelkezik. Azonban ahogy az elején kiderült, nem hisszük, hogy a bevezetett törvény a vásárlók, vagy a szülők érdekeit szolgálná. Például minden játékot végig kell játszani a besorolás előtt, melyhez egy olyan ember szükséges, aki egy szakértő és képes végigvinni ezeket a játékokat, ami több 100 órába is telhet, bár ő nem az átlag amerikai szülők képviselője. Egy a Kaiser Family Alapítvány által indított felmérés alapján a szülők úgy gondolják, hogy az összes szórakoztató cikk mellett (TV, zene, rádió), az ESRB rendszere a legegyszerűbben használható. Nem hibás. Semmi sem tökéletes és mindig újabb utakra van szükség, hogy megtartsák az amerikaiaktól kivívott bizalmat. A következő néhány hétben tovább dolgozunk Chairman Stearns-szel és kollégáival az eseten.
Komoly gondban a Majesco vállalata. Az Egyesült Államok legnagyobb online tőzsdéje, a majd 3500 vállalattal kapcsolatot tartó NASDAQ szólította fel a céget arra, hogy mielőbb tisztázza pénzügyi kimutatásait, különben kikerülhet a rendszerből. A Majesconak el kellene készítenie második negyedéves pénzügyi kimutatását, azonban amennyiben ez nem éri el a 2,5 millió dolláros határt, úgy kikerülhetnek a NASDAQ listájáról. A rossz év és a komolynak tűnő pénzügyi nehézségek ellenére a legutóbbi tájékoztatóján a Majesco úgy vélekedett, versenyképesek tudnak maradni, a cég bentmarad a NASDAQ rendszerében, és megfelel majd.
Az IGN nemrégiben fejeztbe be széleskörű felmérését, mely jónéhány érdekes adatot tár elénk. Kezdjük rögtön azzal, hogy a kimutatásban szereplő éves keret, amit átlagban a játékosok elköltenek a boltban/neten játékra, az 700 (hetesszáz) dollár. Ebből a 700-ból 233 különül el PC-s játékra. Átlagember heti átlaga 20 óra a gép mögött, ami az unaloműzés és szórakozás ezen formáját illeti. A felmérésben szereplők több mint 90%-a férfi! Noha ez nem meglepő, azért elgondolkoztató. Egyre többen vásárolnak on-line, az újságírók cikkei alapján 25% jut végső elhatározásra. A legnagyobb számban egyébként az FPS-ek és az RPG-k kelnek el. Az on-line történő vásárlás közkedvelt helyei a Walmart.com, az Amazon.com és az EBGames.com. A részletes kimutatás itt lelhető fel.
Az NPD Group kiadta júniusi kimutatását az amerikai számítógépes játékok eladásával kapcsolatban. A listát megszemlézve már nem is csodálkozom el inkább... :) 1) City Of Heroes 2) Harry Potter & The Prisoner Of Azkaban 3) Rise Of Nations 4) Battlefield Vietnam 5) Far Cry 6) Joint Operations: Typhoon Rising 7) Halo: Combat Evolved 8) Call Of Duty 9) Unreal Tournament 2004 10) The Sims Deluxe 11) The Sims Mega Deluxe 12) MS Age Of Mythology 13) The Sims: Superstar Expansion Pack 14) Counter Strike: Condition Zero 15) Rise Of Nations: Thrones & Patriots 16) Star Wars: Knights Of The Old Republic 17) Thief: Deadly Shadows 18) MS Flight Simulator 2004: Century Of Flight 19) MS Zoo Tycoon: Complete Collection 20) Warcraft III Battle Chest
A JoWooD nyilvánosságra hozta 2003-as költségvetési kimutatását, melyben elhintették, hogy játékot szándékoznak készíteni az egyes szerkesztők számára is igen népszerűnek számító (ugye Mantis?:D) Csillagkapu című filmsorozatból. Egyelőre csupán annyit tudunk, hogy 2005-re várható. Ezen kívül található mégegy érdekesség... egy 2004-es filmből is játékot szeretnének készíteni, s a közeljövőben kíván erről a címről részletesebben beszámolni. Addig is: Íriszt bezárni! :D
A VE jóvoltából előkerült egy érdekes kis felmérés, mely az MMORPG játékok aktív előfizetőinek kimutatását tartalmazza. Azt mindigis tudtam, hogy az Everquest a "leg", nade, hogy ennyivel? Ez már nagyon beteges :) Szerintem lessétek meg a grafikont, elég tanulságos.
A világ, jelenleg talán legkedveltebb keresője a Google.com. A fejlesztői folyamatosan figyelték, hogy ki mire keresett rá legtöbbet, és a mai napon elkészült az erre az évre lebontott kimutatások. Ebből sok érdekes dolog kiderül, például az is, hogy a legkeresettebb játék a Sims, a legkeresettebb hölgy Jennifer Lopez, vagy akár azt is, hogy legtöbben a Spiderman filmre voltak kiváncsiak. Ha érdekelnek a részletek, látogass el ide!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)