Újabb DNF hírek
A "When it's done!" kifejezést szállóigévé varázsoló 3D Realms bejelentette, hogy új taggal bővült a Duke Nukem Forever fejlesztői gárdája.
A "When it's done!" kifejezést szállóigévé varázsoló 3D Realms bejelentette, hogy új taggal bővült a Duke Nukem Forever fejlesztői gárdája.
Tegnap adtunk hírt arról, hogy az egyik internetes áruház megkezdte a Duke Nukem Forever előrendelések felvételét, mégpedig a következő megjelenési dátummal: 2007 január 2.
A Nextgen.biz egy órás podcastot (hangfelvételt) készített a 3D Realms elnök-vezérigazgatójával, Scott Millerrel, aki néhány újabb részletet árult el a Prey folytatásáról és a Duke Nukem Foreverről.
Négy újabb kép került elő a lassan DNF szindómába eső TimeShift című időmanipulálós akciójátékból.
A tegnap felkapott Duke Nukem Forever "botrány" - mely szerint a játék már valószínűleg soha nem készül el, mivel a fejlesztők folyamatosan elvándorolnak a cégtől - tovább folytatódik.
A Shacknews úgy értesült, hogy a Duke Nukem Forever fejlesztésével (állítólag) foglalatoskodó 3D Realms dallasi stúdiójából folyamatosan vonulnak ki a fejlesztők.
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.
Éles eszűek emlékezhetnek rá, hogy tegnap kaptunk egy hírt, miszerint a Duke Nukem Forever esélyes megjelenése december (igen, 2005 december). Nos, mint azt páran gondolták, a hír téves, itt a bizonyíték. Most erre mit mondhatnék még... lehet hogy az a "Forever" szócska a fejlesztés időtartamára vonatkozik? :)
Mindig örülök, ha egy játék aranylemezre kerüléséről adhatok hírt, hiszen ez azt jelenti, hogy még eggyel kevesebb projekt jutott a DNF vagy éppen a S.T.A.L.K.E.R sorsára. A Namco ma bejelentette, hogy a Sniper Elite című "mesterlövész szimulátorjuk" gyártása végre megkezdődhet, hiszen a Rebellion emberei befejezték munkálataikat a játékon. A történet szerint egy kiváló mesterlövészt fogunk alakítani a II. VH végén Berlinben, akit az amerikai hadsereg egy különleges osztagja bízott meg azzal a "nemes" céllal, hogy még az előtt szerezze meg a nácik titkait mielőtt még azok az oroszok kezébe kerülnének. A Sniper Elite megjelenés a közeljövőben várható PC-re és a jelenleg kapható két vezető konzolra, de sajnos a Namco pontos megjelenési időpontot nem közölt! :(
George Broussard a 3DRealmstól nemrég válaszolt néhány fórumozó érdekesebb, Duke Nukem Forevert érintő kérdésére. Elárulta, hogy egy játék készültségi fokát bétától pre-alfáig számos állomásra osztják. Még nem döntötték el pontosan, hogy milyen médián is adják majd ki ajátékot, de valószínűleg CD-n és DVD-n egyaránt megjelentetik. Elismerte, hogy a játék interaktívvá tétele veszi el a legtöbb időt a fejlesztésben. Még azt sem döntötték el, hogy a végleges megjelenés előtt mennyivel kezdik meg a játék köztudatba való beleverését, marketingjét, "hájpolását"...
Movies, movies mikor jelensz már végre meg, hogy elkészíthessem veled elmém legelborultabb filmes ötleteit?! Velem együtt biztosan sokan tettétek már fel magatokban az előbbi kérdést, de a hosszú várakozás és tologatások miatt a DNF és S.T.A.L.K.E.R mögé nálam már lassan ez a "kis" filmes próbálkozás is kezd felzárkózni a "When its done listára". A B&W2 befejezése után azért egyre inkább bízom benne, hogy hamarosan megjelenik a progi, hisz mint tudjuk, a remény hal meg utoljára. Hogy a megjelenésig is legyen valami más elfoglaltásgunk a tanuláson és a várakozáson kívül ma kiadtak egy újabb dejó-videjót a stuffából. Csak nézzünk, mint a moziban!
Tegnap számoltunk be arról, hogy az AGEIA fizikai motorokat író cég felvásárolta a Meqont és ez némileg érintette a Duke Nukem Forever-t is, mivel ők is egy általuk készített fizikai engine-t ültettek a játékba. Nos, ezt egy fórumhozzászólásban így kommentálta George Broussard, a 3D Realms egyik koponyája: "Mi is most hallunk először a történtekről. Nem vagyok túl boldog, mivel már épp sikerült játékunk fizikáját biztos alapokra helyezni, az egész rendszer hamarosan elkészül és épp nekiláttunk volna a finomhangolásnak. Majd meglátjuk, mi történik, de nincs túl sok kedvünk emiatt újra babrálni az SDK-val." Szóval megint majdnem kész vannak, már csak el kéne kezdeni, ugye?
Azt már voltak olyan "kedvesek" és közölték velünk a fejlesztők, hogy 2005-ben már ne is reméljük a játékot. A bejelentés után több hétnyi néma csend következett újabb várható megjelenési időpont nélkül, majd elindultak a pletykák egy esetleges 2006 őszi megjelenésről, amikor is sokunk szívében felkerült a S.T.A.L.K.E.R. a DNF mellé arra a bizonyos listára. A kiadó THQ 2005-ös gazdasági programjában, amely 2006 márciusában zárul ténylegesen nem szerepel a S.T.A.L.K.E.R., ám Brian Farrell, a kiadó egyik kompetens személye elmondta hogy nem sokkal a gazdasági év lezárulta után szeretnék megjelentetni a játékot, sőt egy március előtti megjelenés sem kizárt. Hát bizzunk benne hogy igaza lesz, addig is várjuk a GC2005-t mert oda nagy dolgokat ígértek a GSC-s fiúk, ha már az idei E3-ra nem került ki a játék.
Személy szerint nem szeretném, ha a S.T.A.L.K.E.R is adott esetben a DNF szintjére esne vissza, ezért talán érdekel valakit a következő hír rajtam kívül is. Oly sok halogatás után ismét előrukkoltak egy megjelenési dátummal, miszerint ez az első osztályú eget rengetés 2006 őszén fog megjelenni. Jajj, ne már, az soká van. A fenti linken akad pár új kép is... vigasztalásul.
Lazy papa dobott egy linket, mely egy eddig rejtegetett, IGN-es Prey prezentáció felvételeit rejtegette. Namármost a csomag nem apró, de úgy vélem megérte átcibálni lokálba. Közel 300 mega terjedelemben, és néhány perc erejéig szemlélhetjük meg annak a 3DRealms-nek a munkáját, akik idestova 10 éve ígérgetik a Duke Nukem Forever eljövetelét. Namármost a Preyről sem lehetett hallani tudom is én meddig, még a végén lesz DNF is. Addig azonban nyomás tolni cibáló droid rullah'
Kicsit olvasgattam az imént említett Pc Gameres cikket, melyben említés szintén pedzegettek pár dolgot a Duke Nukem Forever-ről is. Lévén a Prey prezentációja után maga George Broussarddal karöltve játszogattak 20 percig a játékkal, ők a világ talán legboldogabb emberei - bizonyos tekintetben persze :) Sajna magáról a játékról nem sok tény árad, de mondom mit tudunk: - a játék szép, és fut, egy ideig még nem lesz konkrét infó róla - az idei E3-on nem lesz kint a DNF - 2006-ban várható a tényleges média dömping - a megjelenésről még mindig nincs infó - pont jövőre lesz 10 éves a Duke Nukem 3D Kevés infó, de legalább már ezt is tuduk :)
Üdvözlégy hírekre éhes kedves olvasó! Máris megkezdem a reggeli özönt, noha még nincs akkora zivatar, mint amilyen az E3 környékén várható. Apropó E3: úgy tűnik, hogy egészen izgalmas lesz az idei show, ha csak olyan apróságokat veszünk figyelembe, hogy milyen nagy nevek előbukkanásáról pletykálnak. Prey, DNF, csak, hogy két elveszett témáról emlékezzünk. Persze az sem utolsó dolog, hogy bemutatják a legújabb konzolokat is, és persze ezer és egy új PC-s csoda várja a bejelentést. Node ne szaladjunk ennyire előre, lássuk mit hozott ma a net.
A medvecsaládnál összejövetel van. Az anyamedve megszólal: - Kisfiam, még be sem mutatkoztál a vendégeknek. - Bocs! |
Hehe, ki hitte volna, hogy valamikoris lesz egy olyan nap, amikor csak és kizárólag animációkat közlünk :) Nos, be kell vallanom, ez a mai se lenne olyan, ha nem lennénk annyira WoW mámorban, lévén azért még akadtak apróságok. De, ha már itt tartunk, térjünk vissza a fontos dolgokhoz. Itten van például egy teljesen friss videó a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. A csöppség sajnos folyamatosan új megjelenési dátumot kap, és valóban egyre inkább felveszi a DNF státuszt... de azért amikor kijön belőle valami, az bizony odaver. Ilyen ez a videó is, melyet csak innen tölthettek le! Köszönet érte Headhunter mesternek!!!
Miután a Half-Life 2 megjelent, várható volt, hogy a Steam óriási érdeklődésre tart majd számot. Talán arra nem számítottunk, hogy a letöltőrendszernek ilyen hamar lesznek alternatívái. A 3DRealms-nél állítólag munkálkodó Scott Miller jelezte, hogy a Duke Nukem Forever-t is egy hasonló rendszeren keresztül lehet majd letölteni (persze lesz ugyanúgy dobozos változata is, mint a HL2-nek). A szolgáltatás neve Gamextream, és biztos vagyok benne, hogy hallunk majd még róla.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)