Zombie Driver - Gameplay trailer
Eleged van a taktikából? Nincs kedved hosszú dialógusokat olvasni? Pattanj inkább kocsiba, és irtsál zombikat jól!
Eleged van a taktikából? Nincs kedved hosszú dialógusokat olvasni? Pattanj inkább kocsiba, és irtsál zombikat jól!
A készítők nyilvánosságra hozták, hogy a Dead Space Extraction 5-ször annyi dialógust tartalmaz, mint a sima Dead Space.
Íme megérkezett a CDV jóvoltából a Night Watch című 3D-s fantasy első javítása, melyről annyit tudunk, hogy a szájmozgást próbálja a hanghoz igazítani, korrigálja a hangerőt, valamint a dialógusok szövegében fellelhető hibákat orvosolja a kisebb bugokkal egyetemben. A játék szerelmesei erre találják a tapaszt.
Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.
Megérkezett a Galactic Civilizations II: Dread Lords korábban beígért javítása. A Stardock műhelyében készült űrstratégia-folytatás a patch feltelepítése után jobb mesteséges intelligenciát, új Alien dialógusokat, hajóépítési fejlesztéseket, és még egy csomó apróságot kap majd. A 27 megás csomagot innen kaphatjátok le.
No, azért nem teljesen, de a játékmenetet érintő részek elkészültek, ahogy azt Shawn Ketcherside, a játék vezető dizájnere blogjában közzétette. Kiemelte, hogy maga a játék még közel sincs kész, rengeteg apróságot kell még a helyére tenni. A következő napokban megírja a második "rész" dialógusait. Nagy Half-Life rajongóknak ajánlanék még egy kis visszatekintést, amelyhez a 1UP csapata összedobott egy hosszabb videót is, amely a '98-ban megjelent és óriási sikert aratott Half-Life 1 és annak kiegészítői készítésének rejtelmeibe kalauzol minket. Némi angoltudás szükségeltetik, csakúgy, mint ahhoz a háromoldalas cikkhez, amely a Valve Steam rendszert járja alaposan körül.
Lukács Gergő küldött némi infót egy érdekes Doom 3 modról, melyet már tegnap kitehettem volna, de valahogy mégsem tettem :) Át is adnám neki a szót: "Egy igen érdekes Doom 3 modot találtam a www.planetdoom.com/doom3cc/ oldalon. A mod neve Close Caption, ami azért készűlt hogy a süket illetve a rosszul halló gamerek is tudjanak játszani vele, mégpedig feliratok segítségével.A dialógusokon kívűl a szörnyek morgásai illetve az összes környezeti zaj le lett szövegesítve." Ha gondoljátok, tegyetek vele egy próbát. Klikk!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)