[KéPZ] Dögös űrhajókat robbantunk
Négy új kép érkezett a nagyon látványos grafikával rendelkező űrstratégiából, a Sins of a Solar Empire-ből.
Négy új kép érkezett a nagyon látványos grafikával rendelkező űrstratégiából, a Sins of a Solar Empire-ből.
A nagy sikerű, űrhajókkal operáló MMORPG, az EVE Online teljesen leáll egy nagyobb frissítés erejéig.
A Star Trek Online-t fejlesztő Perpetual Entertainment bejelentette, hogy Andrew Probert csatlakozott a csapathoz, mint dizájn tanácsadó. Probert annak idején a Star Trek: Next Generation tévésorozat első évadjának fő illusztrátora volt, vagyis főként új űrhajókat tervezett. Az ő munkáját dicséri a Ferengi Martalóc, a Romulán csatahajó, sőt a Galaxi osztályú USS Enterprise NCC-1701-D is. A játékfejlesztés során további új járműveket és belső tereket tervez majd, munkája pedig elősegíti az igazi Star Trek-hangulat megteremtését, hiszen egy vérbeli profival van dolguk. A projekt dizájnvezetője, Glen Dahlgren egy hosszúra nyúlt blogban fejti ki érzéseit az új munkaerőről, és a fejlesztés tervezési fázisairól.
Cnensuska küldött a minap egy SW-s flashre mutató linket a Spynewsra, hát úgy gondoltam, miért ne tenném ki más érdekességekkel együtt? Lássuk a listát!
Manapság egyre sűrűbben születnek, és tűnnek el reményteli MMORPG fejlesztések. Közülük csupán néhány állja ki az idő próbáját, amik azonban az egekbe emelkednek. Ilyen a már korábban megjelent Star Wars: Galaxies, ami kezdetben óriási siker volt, mostanra némileg csökkent az iránta kifejtett érdeklődés. Mitől lesz jobb? A válasz egyszerű. Kiegészítőjében végre vezethetjük az űrhajókat és vadászokat, vagyis az igazi Star Wars fíling közeleg. Legújabb szemelvények alant terpeszkednek:
A NASA szakemberei a fejlődés mellett döntöttek. A probléma a következő: a Marson tevékenykedő robotok visszaküldik a jeleket a Földre, itt a jel-átalakítás után az emberek mérlegelnek, döntenek, kódolnak, majd visszaküldik a parancsokat a Marsra - ez lassúnak bizonyul, amit a haladásban élen járó professzorok nem néznek jó szemmel; hiszen egy parancs kiadása beletlik 3 napba. A forradalmian új terepjáró robotok továbbfejlesztett MI szoftverrel (Intelligent Deployable Execution Agents rendszeralapokra építő) rendelkeznek majd, amik képesek ember módjára maguk mérlegelni a helyzetet és dönteni. Jelenleg csótány szintű képességekkel tudják felvértezni a robotagyat, amit eddig még nem próbáltak ki. A következő tíz év munkája arra öszpontosul, hogy ilyen robotok csoportokban tudjanak dolgozni a Marson, mellettük pedig pilóta nélküli űrhajók ellenőrizzék a csillagokat, bolygókat és holdakat a világűr kietlen fagyosságában. Ezeket természetesen a Föld szélsőséges körülményei között is ki fogják próbálni - vulkánbelsőkben, földrengések által boronált vidékeken.
Dauby mester jelentette a galaxis túloldaláról, hogy nagysikerű Haegemonia című játékuk teljesen magyar változata idén, egészen pontosan október 31-én érkezik a boltokba! Szerencsére nem volt ennyire szűkszavú :) Lássuk a jellemzőket:
A bécsi AGD Software elárulta, hogy már jó régóta dolgoznak egy 3D-s sci-fi akciójátékon, mely az nTrap nevet kapta. A játék egy saját készítésű grafikus motort, a Magrethea Simulation Engine-t használja. Irányíthatunk majd tengeralattjárókat, repülőket, űrhajókat, és sok más high-tech gépezetet! Feladatunk, hogy túléljük a földet fenyegető támadásokat. Az első néhány nagyfelbontású képet megtalálhatjátok itt. A cég hivatalos honlapján további infókat is találhatsz a projektről.
A Philos Laboratories tegnap jelentette be hivatalosan, hogy már egy jó ideje dolgoznak a nagysikerű Imperium Galactica sorozat következő, harmadik epizódján. Ebben, az előző két részhez képest sokkal inkább a taktikai űrcsata kapott szerepet, némileg háttérbe került a birodalomépítés és a kolonizáció. A játék történetét a népszerű fantasy és sci-fi regényíró, a M.A.G.U.S. és a Codex szerepjátékok megálmodója, Nyulászi Zsolt írta. A játék főbb jellemzői: - klasszikus sci-fi hangulat - új tipusú játékmenet: first person stratégia - részletes és izgalmas űrcsaták - egyszerű, de valósághű háttér stratégia - új koncepció a kutatás és fejlesztés területén - sokféleképpen felszerelhető és felfegyverezhető egyedi űrhajók és kolóniák - 6 idegen faj különböző AI-val - 30 idegen űrhajó - több mint 100 bolygó - több mint 50 féle fegyver és eszköz - több mint 50 NPC - új, saját fejlesztésű 3D engine sosem látott képességekkel a szabad játékmenet nagyfokú újrajátszási lehetőséget biztosit Várható megjelenés 2001 vége.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)