Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 360

[GDC] Spore videó csemege

Hír | 2007.03.11 11:37

Továbbra is érkeznek a videó anyagok a Game Developer's Conference rendezvényről, amiknek hála most a Spore világával ismerkedhetünk meg.

[KéPZ] Halo 2 GDC képsereg

Hír | 2007.03.10 10:51

A Microsoft Xbox 360 konzolra a Halo harmadik részét készíti, míg PC-re a Halo 2 játékot portolja épp, ám utóbbit sajnos csak Windows Vista rendszeren lehet majd élvezni.

[GDC] Unreal Tournament 3 kamerás mozi

Hír | 2007.03.10 10:30

A Game Developer’s Conference rendezvényről az Unreal Tournament 3 sem hiányozhatott, amiről valaki felvételt is készített.

[GDC] Gears of War PC-re is!

Hír | 2007.03.09 10:11

Mark Rein régebben már úgy nyilatkozott, hogy biztosan el fog készülni PC-re is a Gears of War játék, ám a GDC rendezvényen újra megerősítette a hírt.

[GDC] Egy Spore fejlesztő szerint a Wii egy kalap...

Hír | 2007.03.08 13:51

Chris Hecker, aki jelenleg a Spore névre keresztelt alkotáson dolgozik a Maxis berkein belül, a Nintendo Wii rendszerről osztotta meg korántsem szalon képes véleményét a GDC rendezvényen.

[GDC] Live for Windows Vista árak

Hír | 2007.03.07 13:59

A Microsoft végre közzétette a Live for Windows Vista program díjszabását, így végre megtudhatjuk, hogy mibe fog kerülni nekünk a teljes szolgáltatás.

[GDC] Pandemic Studios tervek

Hír | 2007.03.07 13:30

A héten zajló Game Developer’s Conference rendezvényen sikerült kifaggatni a Pandemic Studios elnökét, aki a jövőbeli tervekről mesélt.

[GDC] 2 Days 2 Vegas képek és infók!

Hír | 2007.03.06 13:49

2005-ben a Steel Monkey fejlesztő csapata valósággal sokkolta a világot ingame jelzővel ellátott képeivel, amivel fellebbentették a fátylat legújabb fejlesztésükről.

'Reggelt!

Hír | 2007.03.06 09:36

A meteorológiai tavasz hatodik napján is meleg időnek nézünk elébe, ráadásul a GDC rendezvény miatt várhatóan a hírek számával sem lesz gond.

[KéPZ] Loki erőfitogtatás

Hír | 2007.03.05 16:42

Az idei GDC rendezvényen sok fejlesztő igyekszik megmutatni nekünk játékának jelenlegi állását és ez alól a Cyanide Studio emberei sem kivételek.

Az új Havok a GDC rendezvényen mutatkozik be

Hír | 2007.03.01 18:32

Ha a játékok fizikai része kerül szóba, akkor többnyire mindenki a Havok megoldására gondol, ami számtalan játékban bizonyított már nekünk.

CryEngine 2 élő bemutató

Hír | 2007.01.24 10:24

A Crytek az idén megrendezésre kerülő GDC rendezvényen minden eddiginél többet mutat majd meg a CryEngine 2-ből.

Fable 2: amit még senki sem látott

Hír | 2007.01.11 11:15

Peter Molyneux, a játékipar félistene új információkat árult el a Fable 2 játékukról.

Peter Molyneux mesél a Fable 2-ről

Hír | 2006.10.07 11:04

A Londonban megrendezett GDC rendezvényen Peter Molyneux lerántotta a leplet néhány egyedi fícsörről, amely nagyon várt játékában, a Fable 2-ben található majd.

GDC 2007 kétszer akkora területen

Hír | 2006.09.19 09:28

A lipcsei Game Developer Conference rendezői bejelentették, hogy a 2007-es San Francisco-i összejövetel a korábban tervezetthez képest dupla alapterületen helyezkedik majd el.

[MOVIE] Project Offset

Hír | 2006.04.25 13:15

Január óta nem érkezett semmi a Project Offset című fantasy FPS-ről. Most azonban az Offset Software fejlesztőcsapat jóvoltából itt egy új videó, amit az idei GDC kiállításon mutogattak a játékról. A nagyfelbontású animáció mindössze fél perces, de kellően velős.

[MOVIE] Legions

Hír | 2006.04.05 13:31

Az idei GDC kiállításon mutatta be a GarageGames új fejlesztését Legions címmel. Egyelőre nem igazán nevezhető játéknak a dolog, a most kiadott videó is csak egy technológiai pályát mutat zászlórablás közben, bár se ellenség, se csapattárs nincs a láthatáron. Ez annyira nem meglepő, hiszen a pálya beláthatatlanul óriási... Érdemes csekkolni a videót.

[MOVIE] CellFactor HD!!!

Hír | 2006.03.29 15:04

A GDC-n mutatták be CellFactor című multiplayer FPS-t először a nagyközönségnek, mozgás közben. Végre megérkezett egy jó minőségű videó is a játékból, aminek egyik igazi újítása a brutál fizika. Láthattunk már ilyesmit korábbi alkotásokat, de hogy ennyi objektum egyszerre reagáljon a törvényeknek, szerintem még játékban nem szerepelt. Az is igaz, hogy ehhez a látványhoz az AGEIA Physix chipjére is szükségünk lesz, szóval a dolog hardveres támogatástól függ. Mellesleg zsír a videó alatti zene is.

[MOVIE] Crysis GDC HD Techdemo

Hír | 2006.03.29 14:33

Az első kézikamerás, majd az azt követő nagyobb felbontású, ám hang nélküli videó után most végre megérkezett a GDC-n levetített Crysis és Cry Engine 2 techdemó valódi HD minőségű változata. A zene kicsit LOL, de nekem bejön a végén az a szörnyi, vagy robot, vagy mi az...

EA: Az innováció a legfontosabb

Hír | 2006.03.28 14:51

Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)