[GDC] Spore videó csemege
Továbbra is érkeznek a videó anyagok a Game Developer's Conference rendezvényről, amiknek hála most a Spore világával ismerkedhetünk meg.
Továbbra is érkeznek a videó anyagok a Game Developer's Conference rendezvényről, amiknek hála most a Spore világával ismerkedhetünk meg.
A Microsoft Xbox 360 konzolra a Halo harmadik részét készíti, míg PC-re a Halo 2 játékot portolja épp, ám utóbbit sajnos csak Windows Vista rendszeren lehet majd élvezni.
A Game Developer’s Conference rendezvényről az Unreal Tournament 3 sem hiányozhatott, amiről valaki felvételt is készített.
Mark Rein régebben már úgy nyilatkozott, hogy biztosan el fog készülni PC-re is a Gears of War játék, ám a GDC rendezvényen újra megerősítette a hírt.
Chris Hecker, aki jelenleg a Spore névre keresztelt alkotáson dolgozik a Maxis berkein belül, a Nintendo Wii rendszerről osztotta meg korántsem szalon képes véleményét a GDC rendezvényen.
A Microsoft végre közzétette a Live for Windows Vista program díjszabását, így végre megtudhatjuk, hogy mibe fog kerülni nekünk a teljes szolgáltatás.
A héten zajló Game Developer’s Conference rendezvényen sikerült kifaggatni a Pandemic Studios elnökét, aki a jövőbeli tervekről mesélt.
2005-ben a Steel Monkey fejlesztő csapata valósággal sokkolta a világot ingame jelzővel ellátott képeivel, amivel fellebbentették a fátylat legújabb fejlesztésükről.
A meteorológiai tavasz hatodik napján is meleg időnek nézünk elébe, ráadásul a GDC rendezvény miatt várhatóan a hírek számával sem lesz gond.
Az idei GDC rendezvényen sok fejlesztő igyekszik megmutatni nekünk játékának jelenlegi állását és ez alól a Cyanide Studio emberei sem kivételek.
Ha a játékok fizikai része kerül szóba, akkor többnyire mindenki a Havok megoldására gondol, ami számtalan játékban bizonyított már nekünk.
A Crytek az idén megrendezésre kerülő GDC rendezvényen minden eddiginél többet mutat majd meg a CryEngine 2-ből.
Peter Molyneux, a játékipar félistene új információkat árult el a Fable 2 játékukról.
A Londonban megrendezett GDC rendezvényen Peter Molyneux lerántotta a leplet néhány egyedi fícsörről, amely nagyon várt játékában, a Fable 2-ben található majd.
A lipcsei Game Developer Conference rendezői bejelentették, hogy a 2007-es San Francisco-i összejövetel a korábban tervezetthez képest dupla alapterületen helyezkedik majd el.
Január óta nem érkezett semmi a Project Offset című fantasy FPS-ről. Most azonban az Offset Software fejlesztőcsapat jóvoltából itt egy új videó, amit az idei GDC kiállításon mutogattak a játékról. A nagyfelbontású animáció mindössze fél perces, de kellően velős.
Az idei GDC kiállításon mutatta be a GarageGames új fejlesztését Legions címmel. Egyelőre nem igazán nevezhető játéknak a dolog, a most kiadott videó is csak egy technológiai pályát mutat zászlórablás közben, bár se ellenség, se csapattárs nincs a láthatáron. Ez annyira nem meglepő, hiszen a pálya beláthatatlanul óriási... Érdemes csekkolni a videót.
A GDC-n mutatták be CellFactor című multiplayer FPS-t először a nagyközönségnek, mozgás közben. Végre megérkezett egy jó minőségű videó is a játékból, aminek egyik igazi újítása a brutál fizika. Láthattunk már ilyesmit korábbi alkotásokat, de hogy ennyi objektum egyszerre reagáljon a törvényeknek, szerintem még játékban nem szerepelt. Az is igaz, hogy ehhez a látványhoz az AGEIA Physix chipjére is szükségünk lesz, szóval a dolog hardveres támogatástól függ. Mellesleg zsír a videó alatti zene is.
Az első kézikamerás, majd az azt követő nagyobb felbontású, ám hang nélküli videó után most végre megérkezett a GDC-n levetített Crysis és Cry Engine 2 techdemó valódi HD minőségű változata. A zene kicsit LOL, de nekem bejön a végén az a szörnyi, vagy robot, vagy mi az...
Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)