Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 291

Starforce - már a driverekben is

Hír | 2006.03.21 17:30

A Futuremark fórumain is felpezsdült az élet azok után, hogy egy újabb Starforce "érdekességet" fedeztek fel. Az egyik driver telepítés közben úgynevezett RINGO, vagyis teljes körű hozzáférést kér az operációs rendszerhez, vagyis adminisztrátori jog szükséges a driver feltelepítéséhez. Ez azt jelenti, hogy a driver bármikor hozzáférhet a rendszerhez, függetlenül attól, hogy játszunk-e épp Starforce másolásvédelemmel ellátot játékkal, vagy sem. Így gyakorlatilag a Starforce driver bármit megtehet, akár azt is, hogy önkényesen újraindítja a számítógépet, amikor úgy érzékeli, hogy másolásvédett tartalmat próbálunk lemásolni. Az újraindítás tehát teljesen váratlan, minden mentetlen adat elvész. A Starforce ráadásul eltávolította a DPM (data protection manager - adatvédelmi menedzser) olvasást, ami azonban rengeteg, nem Starforce védelemmel ellátott játékban megtalálható, ami közvetett módon lehetetlenné teszi játékainkról a legális biztonsági másolat készítését is. A védelem ráadásul arra is képes, hogy blokkolja más driverek elérhetőségét. Sok hardver eszköz igényli például a PIO (programozott ki- és bevitel) módot, aminek hiányában sok esetben túlmelegedhet a processzor, ami szintén újraindítást, illetve teljesítménycsökkenést eredményezhet.

XNA Framework fejlesztői eszközök a Microsofttól

Hír | 2006.03.21 15:10

Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.

Kudos - Körökre osztott élet

Hír | 2006.02.18 11:03

A Kudos egy olyan körökre osztott életszimulátor, amely hasonlít a The Sims sorozatra, de nem 3D-s világban játszódik. Karakterednek nem kell megmondanod, hogy üljön le enni, mindössze meghatározod a napi programját. A Kudos a szociális kapcsolatokon alapul. A legfontosabb, hogy karaktered erős baráti kötelékeket hozzon létre, sok figyelemreméltó emberrel. Hősöd híres és népszerű szeretne lenni. Feladatod, hogy ebben segítsd őt, mint egy menedzser. Megjelenési dátumról vagy egyéb nyalánkságokról egyelőre nem tudni. Azonban a honlapja már beindult.

F.E.A.R. patch infók

Hír | 2006.02.11 01:43

Sajnos azt még mindig nem tudni, hogy a hét közepére ígért F.E.A.R. 1.03-as javítás miért késik, vagy meddig, ám némi információt elárultak az egyik rajongói oldalon arról, hogy mit fog tartalmazni. A VUGames közösségi menedzsere elmondta, hogy akik korábban az előrendelési akció keretein belül jutottak hozzá a játékhoz, azok a patch feltelepítését követően juthatnak hozzá az akcióval járó exkluzív tartalmakhoz. Új modellekre, valamint kitüntetésekre tessék gondolni.

[PATCH] Total Club Manager 06

Hír | 2006.02.10 12:22

Az EA Sports kiadta a Total Club Manager 06 (aka FIFA Manager 06) című focimenedzser új javítása, amely 1.2-es verzióra emeli a játékot. Pontos információk nem állnak rendelkezésre a módosításokkal kapcsolatban, de az biztos, hogy az angol változat itt, a német pedig itt található.

EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

Hír | 2006.02.02 13:17

Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

Szidd a StarForce másolásvédelmet: Bevállalod?!

Hír | 2006.02.02 12:06

A Boing Boing internetes magazin főszerkesztője a minap egy, a StarForce másolásvédelmi eljárást negatívan véleményező publikációt tett közzé az oldalán. Ezt követően a StarForce PR menedzsere, Dennis Zhidkov e-mailben kérte annak azonnali hatállyal való törlését. Íme a levél:

StarForce reakció Mr. Cory Doctorow részére Tisztelt Uram, a StarForce másolásvédelmi eljárásunkat "másolásgátló malware-nek (erős fordításban veszélyes szoftver)" nevezni épp elég ok volt arra, hogy jogi úton fellépjünk Ön ellen. Vállalati ügyvédünk már dolgozik az ügyön. Nyomatékosan felszólítom, hogy a http://www.boingboing.net/2006/01/30/anticopying_malware_.html internetes címen közzétett véleményét haladéktalanul törölje, mivel az sértő, hazug, és hamis információkat tartalmaz, mindemellett meg nem erősített híreszteléseken alapul. A fenti publikációja 11 pontban sérti meg a nemzetközi törvényeket. Ügyvédünk hamarosan felkeresi Önt. Ugyanakkor kapcsolatba léptem az Amerikai Szövetségi Nyomozóhivatallal (FBI) is, mivel amit tett, zaklatásnak is minősül. Üdvözlettel, Dennis Zhidkov PR-menedzser StarForce Inc. www.star-force.com
Doctorow erre így reagált: "Köszönöm az észrevételét, eredeti publikációmat módosítottam, az Ön levelét pedig továbbküldtem a Chilling Effects címen futó projekt részére is, amely arra szolgál, hogy összegyűjtse azokat a vállalati törekvéseket és próbálkozásokat, amelyek a különféle termékek kritizálóit próbálják hallgatásra kényszeríteni." Kiderült, hogy a Star-Force nem először próbál jogi úton fellépni az őt sérelmezők ellen. Az egyik legismertebb híroldal, a news.com is megjelentetett tavaly novemberben egy hasonló cikket. A részükre küldött Star-Force levél hasonlóan kezdődik, csak épp a védelmi eljárás rootkitnek és vírusnak titulálása ellen léptek fel a cég képviselői. Továbbá megemlítendő, hogy meg nem nevezett források szerint a nagyobb játékkiadók egyre inkább elpártolnak a Star-Force-tól, a vásárlóktól kapott negatív visszajelzések miatt. Hardveres károkat nem okozott az eljárás, de rengetegen panaszkodtak már a nehézkes programindítás miatt. A történteket az is rossz fényben tünteti fel, hogy a Star-Force korábban több kampánnyal is megpróbálta saját népszerűségét növelni. Ilyen volt az ezer dolláros pályázat is.

S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

Hír | 2006.01.31 12:23

A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

Until I'm Gone - jeges borzongás

Hír | 2005.10.10 19:21

Akiknek hirtelen nem ugrik be semmi a fenti cím hallatán, azok ne csüggedjenek, elvégre egy új bejelentésről van szó. A cseh WinterMute Engine-en alapuló horror-kaland fejlesztői nagyon sok szépet és jót ígérnek a télen megjelenő alkotásukkal kapcsolatban - talán túl sokat is. A megjelenés egyébként tökéletesen illeszkedik majd a játék hangulatához, elvégre menedzser hősünkkel egy, a a külvilágtól a jég által elzárt kisvárosban kell kavarnunk. Nem szaporítom tovább a szót, beszéljenek helyettem a képek, melyeket a fenti linken találhattok.

[DEMO] Deep Sea Tycoon 2

Hír | 2005.09.25 11:25

Tycoon játékokból úgy látszik, sosem elég. Egyre másra jönnek a legvadabb ötleteket felvonultató menedzserjátékok. Ezek közé tartozik a Deep Sea Tycoon második része is. A cím alapján mindenki kitalálhatja, miről szól, úgyhogy térjünk a lényegre: innen cibálható a játék trial verziója, amely azzal a tulajdonsággal bír, hogy tartalazza a teljes verzió minden tartalmát, úgyhogy ha megvásároljuk a kulcsot, előttünk a játék minden eleme.

Japánellenes videójáték

Hír | 2005.09.05 10:39

A PowerNet Technology kínai online játékokkal foglalkozó cég a Kínai Fiatal Kommunisták Szövetségével (CCYL) karöltve egy Anti-Japan War Online című videójátékot készít, amely várhatóan idén év végén kerül a boltokba. 'A játék elsősorban a fitalabb korosztály számára készült azzal a céllal, hogy tanuljanak a történelemből. Szándékosan van túltöltve hazafias érzelmekkel, a megszállók ellen kell játszani, hogy megvédhessék saját anyaföldjüket." - mondta a PowerNet projektmenedzsere. A játék háttértörténete a japán inváziót dolgozza fel a második világháború idején Kínában, 1937 és '45 között. A főbb ütközetek mind helyet kaptak benne, de kizárólag kínai oldalról lehet őket játszani. Különös az is, hogy nem lehet más játékosokat megölni, az ütközeteket pedig csak távolról mutatja a játék, minimálisra csökkentve ezzel az erőszak megjelenítését.

[DEMO] Battles of Norghan

Hír | 2005.08.10 09:05

Nem kicsi, kemény 22 megás demó került elő a Battles of Norghan nevű stratégia/menedzserjátékból. A cucc egyébként időben valahová a gladiátorok közé helyezhető. Mármint nem akkor csinálták, de azt a kort eleveníti fel :) Akit netán érdekel a játék vagy a téma, az itt megtalálhatja a csomagot. Veszteni nem veszthettek vele :)

[MOVIE] LMA Manager 2006

Hír | 2005.07.26 17:10

Menedzserjátékokkal Dunát lehetne rekeszteni... naná, hogy a Codemasters is csinál magának (de méginkább Nektek) egy hasonszőrű focimenedzselős gámát, LMA Manager 2006 néven. Nem egészen friss a videó, amiről most írok, de most került a szemem elé, illetve még nem is volt kinn. Katt!

[MOVIE] MU

Hír | 2005.06.30 10:06

Ömmm... Nem a Malcolm Glazer által meghódított Manchester United legújabb, fejlesztőjének exkluzív jogokat biztosító focis menedzseres játékról van szó, mielőtt bárki is erre a következtetésre jutna a címben látottakból. Egy MMORPG-ről van szó, amelyből egy 35 megáa videót adtak ki. Ez a 35 megás anim főként mozis, klipes jeleneteket mutat a játék háttérsztorijáról. Az érdeklődők ide kattanjanak.

Hard Truck Tycoon

Hír | 2005.05.06 21:38

Bejelentették a Hard Truck Tycoon című gazdasági szimulátort a Buka gondozásában. Lényegében logisztikai menedzserek leszünk, vagyis egy fuvarozó cég főnöki székébe ülhetünk, abból is az amerikai fajtába, szóval jó nagy és kényelmes bőrfotel :) 30 féle kamionmodell közül választhatunk, a küldetéseket pedig nem tudjuk majd megunni, mert véletlenszerűen is képes a gép generálni őket. 3D-s izometrikus látványvilág vár majd ránk és akár multiban neten vagy LAN-on is játszhatunk.

Football Deluxe készül

Hír | 2005.01.31 20:11

Az Evoluxion nevezetű argentín fejlesztőcsapat új játékkal rukkolt elő. A készülő gyöngyszem a Football Deluxe nevet kapta, amiből éles szemű barátaim, rögtön kitalálhatjátok, nem a Doom III második kiegészítője lesz. Sokkal inkább egy, a dél-amerikai foci összes jellegzetességét magán viselő labdarúgó-menedzser progit takar a név, reméljük, csupa jót hallunk majd felőle. Megjelenés még az első negyedévben.

Leépítések az EA-nál!

Hír | 2005.01.27 09:25

Hogy ne mindig csak jót írjunk a világ legnagyobb játékkiadójáról... Az EALA új menedzsere, Neil Young szerint itt az ideje egy "kis" cégen belüli átrendeződésnek - kiváncsi lennék mit mond erre az a 60 dolgozó, aki épp ezen oknál fogva vesztette el az állását?! A GameSpotnak még azt is elmondta ez a szimpatikus emberke, hogy ez csak az első lépés a stúdió alakításának jövőjét tekintve.

[DEMO] Football Manager 2005

Hír | 2004.10.15 17:11

Bár talán az új PoP demó (egy hírrel lejjebb) többeket vonz, azért nem árt megemlíteni, hogy van élet Perzsián túl is. A soron következõ demó nem egy FPS sztár, de mégcsak nem is az új Elder Scrolls demója, hanem a Football Manager 2005-é! Beszédes cím, mit ne mondjak. Focimenedzser. A szép az egészben, hogy egyszerre két darab jött ki, egy sima angol, és egy többnyelvû is. Letöltése természetesen erõsen ajánlott.

[DEMO] The Political Machine

Hír | 2004.09.08 08:38

A Ubisoft körülbelül egy hónapja adta ki a The Political Machine című játékát. Ebben mi, egy elnöki választás kampány menedzserét játsszuk, természetesen minden apró részletre nekünk kell figyelni. A demóban a teljes kampány 12 hetét próbálhatjuk ki. Erre tessék:

Total Club Manager 2005

Hír | 2004.08.20 18:01

Aki azt hiszi, hogy a foci-menedzser bizniszben nem lehet megujulni, alaposan teved. A CM sorozat mellett kisse "lesajnalt" Total Club Manager csalad uj tagja rengeteg ujdonsaggal felvertezve szall versenybe. Egyreszt a meccsekbol mar lehet osszefoglalot nezni, rengeteg uj taktikai es letisztult edzesi lehetosegeink vannak, Most mar meghatarozhatjuk asszisztensunknek, melyik jatekosoknak ne hosszabbitsa meg a szerzodeset... No persze meg sorolhatnam, de egy teny: aki foci-menedzser fanatikus, keszuljon sok-sok almatlan ejszakara.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)