Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 365

Take-Two pénzügyi adatok, pereskedések

Hír | 2006.02.02 14:23

A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

[MOVIE] Prey!!

Hír | 2005.11.29 08:46

Rég hallottunk a Prey-ről, amelyet ugyanaz a cég jegyez, amelyik állítólag a Duke Nukem Forevert is gőzerővel készíti... a 3D Realms. Valahogy mégis úgy tűnik, hogy ez a sci-fi akciójáték hamarabb megjelenhet, fejlesztésében ugyanis a Human Head Studios is segédkezik. Ezt támasztja alá az is, hogy a májusi E3 bemutató után újból jelentkeztek a srácok egy videóval.

Duke Nukem - December? Áááh

Hír | 2005.10.06 07:29

Éles eszűek emlékezhetnek rá, hogy tegnap kaptunk egy hírt, miszerint a Duke Nukem Forever esélyes megjelenése december (igen, 2005 december). Nos, mint azt páran gondolták, a hír téves, itt a bizonyíték. Most erre mit mondhatnék még... lehet hogy az a "Forever" szócska a fejlesztés időtartamára vonatkozik? :)

Duke Nukem Forever decemberben?!

Hír | 2005.10.05 08:47

A GamePlayMonthly értesülései szerint a Duke Nukem Forever még idén, egész pontosan decemberben a boltokba kerülhet. Mindezt az Inquirer nemrégiben megjelent cikkére alapozza, amely az Amazon.com-on találta ezt a megjelenési dátumot a játék adatlapján: 2005. december 2. A cikk arra világít rá, hogy az Amazon nem szokta becsapni a vásárlóit. Az tény, hogy Amerikában akár be is perelhetik emiatt a céget, hiszen ha mégsem jelenne meg a megjelölt időpontban a játék, az félretájékoztatásnak minősülne, ám ez ellen könnyű védekezni. Egyszerűen átírják a dátumot még időben. Nem is beszélve arról, hogy George Broussard nemrég mintha olyasmit mondott volna, hogy "még azt sem döntötték el, hogy a végleges megjelenés előtt mennyivel kezdik meg a játék köztudatba való beleverését, marketingjét." Vajon mekokra annak az esélye, hogy a megjelenést megelőző három hónapon belül...?

Újabb DNF részletek...

Hír | 2005.09.30 11:04

George Broussard a 3DRealmstól nemrég válaszolt néhány fórumozó érdekesebb, Duke Nukem Forevert érintő kérdésére. Elárulta, hogy egy játék készültségi fokát bétától pre-alfáig számos állomásra osztják. Még nem döntötték el pontosan, hogy milyen médián is adják majd ki ajátékot, de valószínűleg CD-n és DVD-n egyaránt megjelentetik. Elismerte, hogy a játék interaktívvá tétele veszi el a legtöbb időt a fejlesztésben. Még azt sem döntötték el, hogy a végleges megjelenés előtt mennyivel kezdik meg a játék köztudatba való beleverését, marketingjét, "hájpolását"...

DNF - A tech már kész

Hír | 2005.09.03 12:01

Tegnap számoltunk be arról, hogy az AGEIA fizikai motorokat író cég felvásárolta a Meqont és ez némileg érintette a Duke Nukem Forever-t is, mivel ők is egy általuk készített fizikai engine-t ültettek a játékba. Nos, ezt egy fórumhozzászólásban így kommentálta George Broussard, a 3D Realms egyik koponyája: "Mi is most hallunk először a történtekről. Nem vagyok túl boldog, mivel már épp sikerült játékunk fizikáját biztos alapokra helyezni, az egész rendszer hamarosan elkészül és épp nekiláttunk volna a finomhangolásnak. Majd meglátjuk, mi történik, de nincs túl sok kedvünk emiatt újra babrálni az SDK-val." Szóval megint majdnem kész vannak, már csak el kéne kezdeni, ugye?

AGEIA & Duke Nukem Forever?

Hír | 2005.09.02 10:41

Érdekes hír került a kezeim közé az imént. Még anno hallottunk az AGEIA rendszerről, ami gyakorlatilag a játékokba beleépített hardveres fizikai motort jelenti. Nos, ami viszont aktuális: a rendszert készítő cég felvásárolta a Meqon-t, akik a fizikai rendszerért felelősek olyan játékokban, mint a Duke Nukem Forever vagy a TimeShift. Így aztán a jövőben az eddiginél is jobb fizikai engine-t fognak készíteni közös erővel.

'Napot...

Hír | 2005.08.28 10:41

Üdv! Nyugodalmas vasárnapot mindenkinek! Úgy gondoltam, hogy egy jó kis HL2 Deathmatch után mostmár tényleg itt az ideje hírezni egy csöppet :) Nem mondhatnám, hogy hemzsegnek a Quake 4 és UT2007 videók, sőt, még a Duke Nukem Forever-ről sem lesznek újabb morzsák. De azért akad valami. Addigis, előebédként átadnám Luke the Jedi mester által küldött kis mókalinket. Must Have :) Klikk ide. Ja, és, hogy teljes legyen a kép:

- Képzeld, meghalt az anyósom! - Mi történt vele? - Levitte az ujját a busz. - Ne viccelj, abba nem lehet belehalni! - Na igen, csakhogy a fejét vakarta...

T.Ö.R.Ö.L.T.É.K. A S.T.A.L.K.E.R.-T???

Hír | 2005.08.21 14:22

Igencsak érdekes pletykát indított a Krawall Gaming Network a közelmúltban. Szerintük az idei Games Convention keretein belül elhangzott ez a mondat: "A S.T.A.L.K.E.R. fejlesztését leállították, mivel a THQ nem bírta már finanszírozni a folyamatos költségeket". Mostanra már kiderült, hogy ez az információ - amennyiben valóban elhangzott - semmiképpen sem állja meg a helyét. Vagyis nincs semmi olyanról szó, hogy nem lesz játék, csak még mindig nem tudni mikor. Egyszóval ne higgyetek minden pletykának, lesz S.T.A.L.K.E.R., akárcsak Duke Nukem Forever :P Thanks Headhunter.

Duke Nukem: MP szinkron

Hír | 2005.08.17 19:35

Tisztelt Olvasók! Örömmel jelenthetem, hogy a minap kiadott Duke Nukem Manhattan Project szinkron trailere után most itt a végleges verzió, melyet a Játékszinkron Stúdió oldaláról le is tölthettek. Azonban mielőtt töltenétek egy apró regisztráción még át kell esni, de ez senkinek ne szegje kedvét. Szóval erre fáradjatok.

[MOVIE] Duke Nukem: MP

Hír | 2005.08.15 10:04

Hölgyeim és Uraim! Örömmel jelenthetem, hogy hazánk újdonsült csapata a Játékszinkron Stúdió kiadott egy trailert a napokon belül érkező Duke Nukem Manhattan Project szinkronizált verziójából. A visszajelzések bíztatók, a magyar verzió hűen tartja az eredeti hangulatot. Na nem is fecsérlem tovább a szót, nyomás letöltelteni! Ez mindenkinek kötelező darab.

Újabb játékszinkron!

Hír | 2005.07.29 16:18

Nem rég számoltunk be egy új hazai kezdeményezésről, a Játékszinkron.hu-ról. A csapat kereskedelmi forgalomban nem honosított, de népszerű játékokat lát el magyar szinkronnal egy profi csapat segítségével. Első áldozatuk a Silent Hill 2 volt, s most elárulták, hogy elkezdtek dolgozni egyik korábbi teljes játékunk, a Duke Nukem: Manhattan Project hangjainak szinkronizálásán. Ha minden jól megy, heteken belül el is készülnek vele.

Késik a Prey??!

Hír | 2005.07.20 15:03

Nem is olyan meglepő, hisz a Duke Nukem Forever-t "fejlesztő" 3DRealms keze alatt készül a Prey is... az angol PC Format magazinban található cikk alapján arra lehet következtetni, hogy a játék fejlesztése még legalább 9 hónapot fog igénybe venni. Bár ezt nem feltétlenül kell késésnek felfogni, hiszen eddig csak annyit tudtunk, hogy év végén, vagy jövő év elején érkezik. Ha véletlenül tényleg megjelenne kilenc hónap múlva, én komolyan kiállok a Hősök terére és Jackónak öltözve elkiáltom magam: Ártatlan vagyok!!! A várakozás kínjait enyhítendő tekintsétek meg a nem rég érkezett néhány új képet.

Elérhető a Duke Nukem - mobilra

Hír | 2005.07.09 16:24

Örömteli hírként jelentendő be, hogy bár a Duke Nukem PC-s változata egyelőre köti magához a 'Fornever' jelzőt, a mobilos változat az ígéretekhez híven a napokban megjelent és elérhető bárki számára. A 3D Realms egyéb elfoglaltságai miatt egy másik, kisebb, ám szintúgy igen szakképzett fejlesztőcsapat munkaerejét vette segítségül a játék mobilplatformra való elkészítésében (Machineworks NorthWest). Az érdeklődők a hivatalos oldalon minden további információt és kipróbálható verziókat is találhatnak. Erre tessék...

Duke Nukem 8 gigán!

Hír | 2005.06.25 20:30

Kis esti érdekességként hathat a hír, amit most küldött toMz(Abony). A lényege, hogy ezen oldal tanúbizonysága szerint a Duke Nukem Forever nem kevesebb, mint 8 gigát nyom majd, azaz vagy 2 dvd-n, vagy egy duplarétegűn jelenik meg. Bár szerintem mire valóban megjelenik, már a Pasziánsz is két dvd-t fog foglalni, de hát a lepényhal meg utoljára :)

[MOVIE] Prey

Hír | 2005.05.28 17:32

Lazy papa dobott egy linket, mely egy eddig rejtegetett, IGN-es Prey prezentáció felvételeit rejtegette. Namármost a csomag nem apró, de úgy vélem megérte átcibálni lokálba. Közel 300 mega terjedelemben, és néhány perc erejéig szemlélhetjük meg annak a 3DRealms-nek a munkáját, akik idestova 10 éve ígérgetik a Duke Nukem Forever eljövetelét. Namármost a Preyről sem lehetett hallani tudom is én meddig, még a végén lesz DNF is. Addig azonban nyomás tolni cibáló droid rullah'

Duke Nukem Forever - E3 2K6

Hír | 2005.04.28 19:13

Azt már eddig is tudtuk, hogy az idei E3 alkalmával nem pillanthatunk bele kedvenc halhatatlan játékunkba a Duke Nukem Forever-be , viszont most azt megtudtuk, hogy jövőre valószínűleg igen. Feltéve persze, ha zökkenőmentesen megy az átállás az Unreal 3 Engine-re:) Elvileg tehát egy év múlva ilyenkor már mindenki izzadó tenyérrel fogja a falat kaparni az első infókér, képekér. Nos,hiszem ha látom.

Prey - hivatalosan!

Hír | 2005.04.26 21:48

Szkenek és furcsaságok után végre itt a hivatalos bejelentés a Prey-re. A Take-Two és a 3D Realms közösen mesélt kicsit a készülő "forradalmi első személyű akció játékáról", amelyet konzolra és PC-re egyaránt a Human Head Studios készít a 3D Realms felügyelete alatt. George Broussard, a cég elnökének elmondása szerint már régóta fejükben volt a játék ötlete, csupán vártak a lehetőségre annak megvalósításához. Peeersze, a Duke Nukem Forevert is azért nem merik kiadni, mert félnek, hogy csalódást fognak okozni :) Szükségük volt egy megfelelő fejlesztőgárdára és egy Doom 3 szintű engine-re. Állítólag olyan új játékmenetbeli lehetőségeket építettek a játékba, hogy kettéáll a fülünk. A történet pedig tökön ragad majd, ezért aztán semmit nem mondanak róla. A játékot tehát a Doom 3 kicsit átalakított motorja hatja. Hova alakítják már szegény Quake 3 szívét? :D Az E3-on hajlandóak majd mesélni egy kicsit többet, de akkor is inkább csak vetítés lesz az ATi társaságában, kipróbálni nem lehet. A PC Gamer júniusi számában fogják majd felfedni a sztori egyes részleteit. A várható megjelenés 2006 (+ egy-két év...?).

Illusion Softworks megállapodás

Hír | 2005.04.25 13:07

Az Illusion Softworks-t olyan játékokról ismerhetjük már, mint a Mafia, a Hidden & Dangerous és Vietcong sorozatok. A közelmúltban aláírt egy megállapodást a Meqon Game Dynamics-szal, mely szerint a 2007-ig megjelenő játékaiban az ő fizikai motorjukat fogják használni. Sajnos másról azonban nem ejtenek szót, szóval egy tipikus PR fogásról van csak szó. De azért jó, hogy most már azt is tudjuk, hogy ha lelövünk majd egy ellent, az a Meqon féle rongybaba fizika törvényei szerint fog majd összerogyni... :) Update: samael megsúgta, hogy a Duke Nukem Forever-höz is ezt licenszelték anno. Lehet, hogy a Digital Sofworks játékaiban mégis előbb fogjuk ezt élesben is megtapasztalni :)

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)