Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 252

[DEMO] Ski Alpin 2006

Hír | 2005.12.22 10:12

A 49Games előrukkolt a Ski Alpin 2006 (régebbi nevén Bode Miller Alpine Skiing) sílesikló sportjáték demójával. A kipróbálható verzió német és angol nyelven egyaránt megszólaltatható, és a Wengen és Val Gardena nevű pályákat tartalmazza. Emellett három karakter játszható, három nehézségi szinten benne.

Bode Miller Alpine Skiing - a jól bevált recept

Hír | 2005.12.08 09:37

Vedd meg egy ismeretlen sportoló nevét, készíts játékot, találj ki valami bugyuta címet és add hozzá a nevet. És már kész is van az újabb rókabőr! :) Bode Miller Alpine Skiing - amelyet a Ski Jumping játéksorozatról elhíresült, hamburgi székhelyű 49Games fejleszt pontosan erre a sémára épül. A játék jövő januárban érkezik, nagyjából a téli olimpia kezdetére időzítették a megjelenését. Harminckét pálya, tizennyolc helyszín a fontosabb adatok.

[MOZi] Sin City - jön a TV-sorozat!

Hír | 2005.10.24 19:22

No, azért mindent csak sorjában! Ha emlékezetem nem csal, idén májusban került az amerikai mozik műsorára a Frank Miller fantasztikus képregényéből készült film Robert Roudrigez és Miller mester rendezésében (egy jelenet erejéig kedvenc direktorom, Quentin Tarantino is besegített). Ha minden jól megy, jövőre már a folytatásra válthatunk jegyet (a sztori adott, elvégre ha jól tudom Miller hét történetet vitt papírra a képregényekben, és ezekből csak hármat pakoltak be az első részbe), ám a legfrissebb hírek szerint ezt a Sin City TV-sorozat követi majd! Én kissé fenntartásokkal fogadom a dolgot, nem hiszem, hogy sikerül majd visszaadniuk azt az atmoszférát, hangulatot, amit Miller megteremtett, de reméljük, nem lesz igazam! Mindenesetre a készítőknek a kommentekben lehet ötleteket adni, elvégre ők is biztosan tőlünk szerzik a legfrissebb híreket. :)

Cyan Worlds - mégis létezel??

Hír | 2005.09.30 08:27

A legutóbbi hírek szerint a Cyan Worlds, a Myst-sorozat fejlesztőcsapata bezárni kényszerül kapuit. Most azonban úgy tűnik, van még remény. Rand Miller fő fejes ugyanis ezt nyilatkozta: "Haladékot kaptunk, hogy fülénél fogva kirántsuk a cilinderből a nyuszit. Vagyis majdnem mindenkit vissza tudtunk venni a csapatba. Őrültek háza ez a játékipar...." Ugyanakkor egy audiódizájner ennyit mondott: "Ismét munkába állhattunk, de egy kicsit más irányvonalat követünk, mint eddig. Izgalmas évnek nézünk elébe." Ennél többet senki nem árult el, de ez azért biztatóan hangzik!

Mi lesz veled, Cyan Worlds?

Hír | 2005.09.05 09:51

A minap számoltunk be arról, hogy bezárt a Myst sorozatot készítő Cyan Worlds. Érkezett némi új fejlemény a történtekről. Az Uru Obsession válaszolt néhány kérdésre, melyekből kiderül, hogy a cég nem teljesen szűnt meg, Rand Miller és Tony Fryman ottmaradt. Jelenleg befejezetlen projektjeikkel még nem tudják, mi lesz, nem maradt kellő tőke azok befejezésére, de a lehetőség még mindig fennáll, hogy valaki kisegíti őket. A Worthplaying értesülései szerint a Myst V: End of Ages e hónap végén biztosan meg fog jelenni, és várhatóan óriási siker lesz. Ez talán enyhít majd a Cyan Worlds szörnyű és kilátástalan helyzetén...

[MOVIE] Myst V

Hír | 2005.07.29 14:42

Ubi bácsi újabb videóelőzetessel kedveskedett nekünk, amely a Myst V: End of Ages című kalandjáték rejtelmeibe kalauzol el minket. A képernyőn történő eseményeket Rand Miller vezető dizájner kommentálja.

[MOVIE] Star Wars: Battlefront II

Hír | 2005.04.22 12:17

A GameSpotos gyerekek az elsők, akik videót szállíthattak a mostanában bejelentett Star Wars: Battlefront II-ből. Lényegében ez egy videó interjú, melyben Shara Miller, a LucasArts képviseletében mesél róla érdekességeket. Elmondása szerint az első rész összes egysége benne lesz, semmit nem vettek ki, csak bővítették a felhozatalt. Nagyon nagy hangsúlyt fektettek a különféle űrcsatákra, próbára tehetjük magunkat a harmadik rész legnagyobb összecsapásaiban is. Sok olyan érdekesség is lesz benne, melyekről egyelőre nem beszélt, de ezek állítólag olyanok, amit még nem láthattunk ilyen akciójátékban. Még annyi érdekesség derült ki, hogy a második részben nem lesz maximalizálva a képkockák száma, így az igazán gyors géppel rendelkezőknek sokkal jobban fog futni, mint az előd. Akit érdekel a teljes interjú (mely több látványos ingém jelenetet is tartalmaz), az kattanjon ide. A kép alatt található kicsi kék, "Stream for free" feliratra kattintva meglesheted. Update: Most kaptunk infót Forceuser-től (köszönet érte), aki megtalálta az egyelőre igen visszafogott tartalommal bíró hivatalos oldalt is. Érdemes csekkolni!

Digitális DNF?

Hír | 2005.02.18 10:50

Miután a Half-Life 2 megjelent, várható volt, hogy a Steam óriási érdeklődésre tart majd számot. Talán arra nem számítottunk, hogy a letöltőrendszernek ilyen hamar lesznek alternatívái. A 3DRealms-nél állítólag munkálkodó Scott Miller jelezte, hogy a Duke Nukem Forever-t is egy hasonló rendszeren keresztül lehet majd letölteni (persze lesz ugyanúgy dobozos változata is, mint a HL2-nek). A szolgáltatás neve Gamextream, és biztos vagyok benne, hogy hallunk majd még róla.

Új 3DRealms játék?

Hír | 2004.10.12 10:26

Őőőő, emlékeztek még arra a cégre, aki lassan egy évtizede hiteget minket a Duke Nukem Forever fejlesztésével? Egy beszélgetés folyamán Scott Miller elhintett egy újabb kis infót. Kiderült, hogy miközben (állítólag) készül a DNF, a Max Payne legújabb részének munkálatai is folynak, sőt, még egy, eleddig teljesen ismeretlen, totálisan új projekt is fejlődik. Magyarul három olyan játék készül, melyből személy szerint csak a Max Payne 3-ra számítok :) Két szó: Ez vicc!

Duke Nukem Forever élettörténet

Hír | 2004.08.31 10:17

Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • 'Napot...

    Hír | 2004.02.22 10:38

    Ne károgjunk azon, hogy tegnap milyen szép idő volt, most meg felhős és nem süt a Nap, mert a végén még ránkszakad az égi áldás. De aki frontérzékeny bizonyára érzi, hogy valamit jelez... valamint jelez az aszisztens :) Na nem, most nem adunk senkinek sem 11-est :) A mai viccünket mazur koma szállította:

    A világ leghíresebb sörgyár-tulajdonosai egy sörkonferencia után beülnek a helyi kocsmába egy sörre. A Budweiser igazgató természetesen egy korsó Budweisert rendel. A Miller fonök egy Millert rendel, a Heineken igazgató egy korsó Heinekent kér. Végül a Guiness tulajdonosa Arthur Guiness kér egy teát. A többiek megrökönyödtek, mert ez mégiscsak presztízskérdés. Így azonnal nekiszegezték a kérdést: -Miért? Hogy-hogy maga nem Guinesst iszik? Arthur Guiness kortyolt egyet a teájából, majd igy szólt: -Hát, gondoltam hogy ha maguk nem isznak sört, akkor szolidaritásból én sem fogok.

    E3-as beszédek...

    Hír | 2002.04.03 23:25

    A hivatalos E3-as honlapra felkerült azon játékfejlesztõk listáját, akik az idei jákkiálításon beszédet fognak tartani. Csak néhány név a legnagyobbak közül: Richard Garriot (NCSoft), Scott Miller (3D Realms), Warren Spector (Iron Storm), Will Wright (Maxis), Peter Molyneux (Lionhead Studios). Ha érdekel a teljes lista, kattanj el ide!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)