Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 350

Game Developers Forum Magyarországon!

Hír | 2007.04.18 21:43

Akit mélyebben érdekelnek a játékfejlesztés világával kapcsolatos történések, netán maga a játékfejlesztés, mint szakma, annak nem kell egy évet várnia, és kiutazni a tengeren túlra.

[MOVIE] Besza... Crysis!!!

Hír | 2007.04.14 11:58

A 2007-es Game Developer's Conference rendezvényen levetített Crysis videó már csak a letöltésekre vár.

GDC: Az RPG-k fejlődése

Hír | 2007.03.13 12:44

A 1UP közzé tett egy hírt, mely bepillantást enged a Game Developer Conference 2007: az RPG fejlődése című beszélgetésbe.

Miyamoto GDC-előadása

Hír | 2007.03.13 09:29

A GDC Awards-on életműdíjjal jutalmazott Shigeru Miyamoto beszédet intézett kollégáinak az idei Game Developers Conference rendezvényen.

[GDC] Spore videó csemege

Hír | 2007.03.11 11:37

Továbbra is érkeznek a videó anyagok a Game Developer's Conference rendezvényről, amiknek hála most a Spore világával ismerkedhetünk meg.

[GDC] Unreal Tournament 3 kamerás mozi

Hír | 2007.03.10 10:30

A Game Developer’s Conference rendezvényről az Unreal Tournament 3 sem hiányozhatott, amiről valaki felvételt is készített.

'Napot!

Hír | 2007.03.08 09:52

A Game Developer's Conference jócskán megdobta a hírek és az információk mennyiségét, aminek remélem ma még lesz utóhatása. Hamarosan kezdjük is a hírezést, ám elöbb tessék elolvasni a viccet.

Urban Mysteries - Időutazás UE3-al!

Hír | 2007.03.07 16:05

A Game Developers Conference első napján néhány szerencsés újságíró megismerkedhetett egy eddig még be sem jelentett játék, az Urban Mysteries korai demójával. A programot a dán Zeitguys csapata fejleszti, a megjelenést pedig valamikor 2008 végére - 2009 elejére tervezik, előreláthatólag epizodikus formában.

[GDC] Pandemic Studios tervek

Hír | 2007.03.07 13:30

A héten zajló Game Developer’s Conference rendezvényen sikerült kifaggatni a Pandemic Studios elnökét, aki a jövőbeli tervekről mesélt.

Itt az új Nokia N-Gage platform!

Hír | 2007.03.06 11:06

A javában zajló Game Developers 2007 kiállításon a Nokia egy új S60 platformot jelentett be a fejlesztõk számára.

Windows Vista, Office 2007 november 23-án!

Hír | 2006.10.24 12:10

A régóta várt Windows Vista és Office 2007 Kanadában november 23-án fog megjelenni, a Microsoft Softwer Developer Network helyi oldala szerint. A világ többi részére változatlanul nincs Microsoft hivatalos állásfoglalás.

GDC 2007 kétszer akkora területen

Hír | 2006.09.19 09:28

A lipcsei Game Developer Conference rendezői bejelentették, hogy a 2007-es San Francisco-i összejövetel a korábban tervezetthez képest dupla alapterületen helyezkedik majd el.

[PATCH] Rush for Berlin

Hír | 2006.08.18 21:59

A Deep Silver kiadott egy újabb javítást a hazai Stormregion által fejlesztett Rush for Berlin című második világháborús stratégiai játékhoz. Az 1.20-as verziójú patch módosítja az interfészt, stabilitási problémákat küszöböl ki, illetve számos felfedezett bugot szüntet meg. Ehhez társul a developer kit (fejlesztői csomag) is, mellyel bárki, aki kicsit rászánja magát, képes pályákat és modelleket készíteni a játékhoz. A száz megabájtos patch itt, míg a devkit itt található.

Augusztus végén lesz a GCDC

Hír | 2006.08.01 14:26

Idén is megrendezésre kerül a Games Convention Developer Conference (GCDC) a lipcsei játékkiállítás előtt. Augusztus 21. és 23. között konferenciák százain képviseltetik magukat az ismertebb játékfejlesztők. Az idei konferencia minden eddiginél nagyobb lesz és több országból várja az előadókat is. A fontosabb témák között szerepel a fejlesztés, az üzlet és a tudomány. Olyan előadók osztják majd meg a véleményüket, mint David Freeman, a Freeman csoport elnök-vezérigazgatója; Don L. Daglow, a Stormfront Studios elnöke; David Smith, az Interactive Selection ügyvezető igazgatója; Christopher Schmitz, a CDV Software executive producere; Sean Kauppinen, a Kohnke Communications igazgatója; Graham Hopper, a Buena Games Worldwide alelnöke; valamint Sven Liebich, a Phenomic játékfejlesztő stúdió művészeti vezetője, illetve Jeff Hilbert, a Digital Development Management elnöke.

[MOVIE] Project Gray Company

Hír | 2006.06.07 14:55

Jó ideje nem hallottunk már a Project Gray Company-ról, amivel az Electronic Arts valami egészen újat akar alkotni. Eleve a szerepjáték stílus távol áll a kiadótól, szóval mindenképp különleges alkotásra számíthatunk. Ezúttal három új rész érkezett a werkfilm sorozatból, amelyekben tovább mesélnek a készítési fázisokról, és egyéb érdekességekről. A videókat feliratozva a júliusi GSTV-ben tekinthetitek majd meg.

Vége az áprilisi tréfáknak

Hír | 2006.04.02 10:41

Mielőtt bármi másba kezdenék, gyorsan leszögezem, hogy tegnapi bolondok napi kamu híreink után mától ismét visszaáll a rend. Igen: tegnapi tizenhat hírünkből (beleértve a reggeli beköszöntőt), tíz kizárólag a képzelet szüleménye.

  • Aki letöltötte a S.T.A.L.K.E.R. demóját, az már rájöhetett, hogy a 27 megás fájl valójában egy, a játék képeiből összeállított videó. Nem hittük volna, hogy ekkora "sikere" lesz. Az esetleges kellemetlenségekért ezúton is mindenkitől elnézést kérünk.
  • A vízálló headset bizony igazi. Itt a bizonyíték. Nem csoda, ha már nem hittétek el :)
  • A Heroes V eltörlésének ötlete kb. egy hete fogalmazódott meg bennünk, jó előre meg is írtuk a sztorit, de úgy tűnik, a poént mások is elsütötték. A hírben található forrás is hasonló történetet talált ki.
  • Új hazai fejlesztőcég alakult? Dehogy... A képet valami egészen ismeretlen játékból szedtük, a felesleges részletek eltüntetése után pedig odabiggyesztettünk egy aranyos kutyát. A részletekbe nem mennék bele, szerintem aranyos kép :)
  • Nem készül film a The Sims-ből. Hogy is lehetne egy történet nélküli játékból forgatókönyvet írni. Hehe, Hollywood megoldaná, sőt már van erre számos példa is, de minden esetre az EA Games nem égetné magát ilyesmivel :)
  • A Microsoft sem készít tankok számára semmilyen szoftvert, vagy ha igen, arról meg nem nyilatkozik.
  • A World of Warcraft havidíj emelkedéséről szóló hírünknek viszonylag sokan bedőltek, köszönhetően annak a függőségnek, amit a játék okoz. Mindenki nyugodjon meg, a Blizzard nem szereti annyira a pénzt, mint amennyire szeret játékokat fejleszteni.
  • Uwe Bollnak már nem szabad hinni. Jelenleg nagyon elfoglalt a Far Cry megfilmesítésével, amit okosan a fejlesztő cég új játékának megjelenése környékére időzít. Magyar vonatkozású alkotásról nincs szó, pláne nem vígjátékról, vagy animációs filmről.
  • Aranyos ez a robotkutya, de így is pont elég ebnek keresnek gazdát szerte a világon, nincs tehát szükség teljesen valódinak tűnő gépekre. Talán csak abból a szempontból, hogy ő megelégszik, ha rádugjuk a konnektorra, na meg 100% szobatiszta, és ha nagyon ugatna, ki lehet kapcsolni...
  • Bármennyire hihetetlen, nem lesz magyar bajnokság a PES6-ban. A fejlesztők talán nem is tudják, hogy létezik magyar foci - talán azt sem tudják, hogy létezik Magyarország :)
  • Az én személyes kedvencem a Sims toplista. Ez úgy mindent elmond a játéksorozatról :) És most következzen még néhány szemelvény arról, hogy mások milyen hülyeségeket találtak ki április elsejére.
  • Bejelentették a World of Warcraft: The Burning Crusade új faját, a Wispeket.
  • 30 napon belül nem használtad Valve Steam fiókodat? Szavazz! Már úgyis része vagy a rendszernek...
  • World of Starcraft - Exkluzív világpremier a GameSpoton
  • Duke Nukem Forever beszámoló
  • Uwe Boll megszerezte a StarCraft megfilmesítési jogait
  • Új játékbesorolási kategória Amerikában: A-ss - Game Sucks
  • A Psycho Craft Studio bemutatta újgenerációs konzolrendszerét.
  • űrszondája videojátékokat is vinne magával: The Sims, Sonic the Hedgehog, Madden NFL 2005, Quake, The Sims 2
  • A Konami új játéka: Dance Dance Revolution (DDR) With the Stars
  • Google Romance - A társkereső oldal
  • Jessica Simpson elválik férjétől, amiért az World of Warcraft függőségben szenved Egy sokkal hosszabb listát találhattok a Wikipedián.

  • A digitális disztribúció kiegészítheti a bolti forgalmazást

    Hír | 2006.03.28 14:17

    A Game Developers Conference több érdekfeszítő előadásnak, tanácskozásnak adott helyet idén is. Az egyik ilyen "Mi a digitális disztribúció következő állomása" címmel megrendezett konferencián olyan nagyok vettek részt, mint Greg Canessa Xbox Live Arcade menedzser; Ray Muzyka a BioWare-től; Gabe Newell, a Valve Software alapítója; Thomas Arundel, az Introversion Software társalapítója; Tom Mustaine, a Ritual Entertainment alelnöke; valamint Lars Brubaker, a Reflexive Entertaniment elnök-vezérigazgatója. Gabe Newell meglepve tapasztalta a Day of Defeat: Source ingyenes hétvégi promóciójának eredményét. A kampány után megduplázódott a hagyományos bolti forgalomba került játékváltozat iránti kereslet. "Óriási meglepetéssel fogadtuk, hogy a rugalmasság, és a sajátosságok, amit a digitális disztribúció közvetlensége kínál, nagy hatással van a hagyományos bolti forgalmazásra is, miközben önmaga is bevételt termel. Emellett remek promóciós hatékonysággal is rendelkezik." - mondta. Ray Muzyka szerint egyszerre van szükség mindkét forgalmazási módszerre, a kettő ugyanis kiegészíti egymást - s ez az elkövetkezendő jó néhány évben így lesz. A digitális letöltések elsősorban az epizodikus játéktartalmak szolgáltatására alkalmasak, alacsonyabb díjazással, esetleg havidíjjal. A lényege a frissesség és a bolti változathoz adható többletlehetőségek. A tanácskozás végére mindenki egyetértett abban, hogy a digitális disztribúciónak nagyobb teret kell hagyni a jövőben, ahogy egyre több fejlesztő és kiadó is felismeri ezt, de még évek kérdése, mire megfelelően kiépül az infrastruktúra.

    [MOVIE] Ghost Recon 3

    Hír | 2006.03.24 15:06

    Megérkezett a Ghost Recon: Advanced Warfighter című csapatos lövöldözős játék legújabb fejlesztői videojegyzete, amely főként a multiplayer funkciókat és lehetőségeket mutatja be a fejlesztők kommentárjával. A nagyjából két perces videót lokálból cibálhatjátok.

    Az NVIDIA és a Havok GPU alapú fizikai megoldása

    Hír | 2006.03.21 15:33

    Az NVIDIA és a Havok a Game Developer Conference keretein belül olyan fizikai effekt megoldást mutattak be, mely elsőként a grafikus processzoron (GPU) fut. A két vállalat fúziójának közös gyümölcsét Havok FX-nek nevezték el. A szoftver lehetővé teszi elképesztő részletességű fizikai számítások elvégzését a grafikus processzor segítségével, s így ezt a terhet levehetik a CPU válláról. A termék iránt már érdeklődnek a nagyobb fejlesztők, és a tervek szerint a végleges változat a nyár folyamán készülhet el. A Havok FX segítségével a GPU képes lesz több ezer tárgy fizikai interakciójának szimulálására, kizárólag olyan videokártyákon, amelyek már támogatják a ShaderModel 3.0 árnyékolási technológiát. Mivel a mostanában megjelenő kártyasorozatok mindegyike rendelkezik ennek támogatásával, remélhetőleg egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy játékaikban elhelyezik a Havok FX megoldásait, melynek köszönhetően lassan teljesen általánossá válik a reális fizika. Az első belső mérési eredmények szerint drasztikus sebességnövekedés érhető el a Havok FX használatával.

    XNA Framework fejlesztői eszközök a Microsofttól

    Hír | 2006.03.21 15:10

    Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)