Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 367

Episode 2 megjelenési dátum

Hír | 2007.06.15 07:57

A Half-Life Episode 2-t már csúnyácskán elhalasztották, és kérdés az, hogy ha több mint egy évet kell várni a részekre, megmarad-e az epizodikus tartalom varázsa. Most már úgy tűnik a Valve nem halasztja tovább a megjelenést, hiszen októberben a boltok polcaira kerülhet a kis csomag.

Megint késik a Quake Wars

Hír | 2007.06.14 10:04

A Splash Damage fejlesztői keményen dolgoznak az Enemy Territory: Quake Wars játékon, de úgy tűnik ennek ellenére ismét halasztani kénytelenek a megjelenést.

'Reggelt!

Hír | 2007.06.06 09:21

Végre megláthattuk mozgás közben is a Fallout 3 világát, ami, ahogy az várható volt, megosztotta a rajongókat. Akinek tetszettek a képsorok, azok még jobban várják a 2008-as megjelenést, ami sajnos még nagyon messze van, ám addig is tessék olvasgatni a mai híreket, hátha akad itt még valami finomság a játékról :).

Telefonálás PSP konzolon keresztül

Hír | 2007.05.24 08:03

A PlayStation Portable tulajok a megjelenést követő két évben nem voltak túlzottan elkényeztetve a különféle lehetőségekkel és szolgáltatásokkal, ám a Sony igyekszik pótolni a lemaradását.

Késnek az online kalózok

Hír | 2007.05.19 10:01

A Flying Lab Studios kisebb problémákba ütközött a Pirates of the Burning Sea MMO befejezése kapcsán, így kénytelenek voltak elhalasztani a megjelenést.

Urban Mysteries - Időutazás UE3-al!

Hír | 2007.03.07 16:05

A Game Developers Conference első napján néhány szerencsés újságíró megismerkedhetett egy eddig még be sem jelentett játék, az Urban Mysteries korai demójával. A programot a dán Zeitguys csapata fejleszti, a megjelenést pedig valamikor 2008 végére - 2009 elejére tervezik, előreláthatólag epizodikus formában.

Ghost Recon Adcanced Warfighter 2 GOLD

Hír | 2007.02.27 14:20

A Ubisoft keményen hajtotta a Tom Clancy's Ghost Recon Adcanced Warfighter 2 fejlesztőit, mivel tartani akarták a márciusi megjelenést, ami úgy tűnik sikerült is nekik.

Hazai boltokban a War Front

Hír | 2007.02.26 12:59

A Digital Reality legújabb valós idejű stratégiai játéka, a WAR FRONT - TURNING POINT a német és amerikai megjelenést követve a magyar boltok polcaira is kikerült a mai napon.

[KéPZ] C&C 3: Tiberium Wars

Hír | 2007.01.16 10:20

A Command & Conquer 3: Tiberium Wars az EA idei nagy reménysége, ráadásul a rajongók már tűkön ülve várják a megjelenést.

Változott a megjelenési dátum!

Hír | 2007.01.11 17:06

Ezentúl minden hónap harmadik csütörtökjén jelenik meg a GameStar: a pénteki megjelenéstől az óévvel együtt elbúcsúztunk örökre. Első ilyen csütörtöki példányunk tehát 2007 január 18.-án jelenik majd meg.

Feltörekvőben a Dark Crusade

Hír | 2006.10.25 11:25

Várható volt, hogy a Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade című RTS kiegészítő a megjelenést követően felugrik az eladási lista élmezőnyébe. Ez meg is történt, leváltva a Relic másik sikerjátékát, a Company of Heroes-t. Az már csak a negyedik helyen tanyázik. Az alábbiakban október 14-ig bezárólag láthatjuk az azt megelőző hét nap amerikai játékeladási adatai találhatók.

Újabb képregényadaptáció érkezik!

Hír | 2006.08.25 22:58

Superman, Batman, és a többi szuperhős rajongóit sajnos ki kell ábrándítanom (habár, figyelembe véve a nyomtatott média hőseinek kalandjaiból készített játékok hullámzó színvonalát, inkább megnyugtatom a fanokat), ezúttal nem egy Marvel- vagy DC-comic alapján hegesztenek gémet; a legújabb áldozat a népszerű online-képregény, a Penny Arcade. A rekeszizmokat időnként komolyan próbára tévő rövid szösszenetekből a Hothead Games készíti az először csak PC-re, később next-gen konzolokra is megjelenő alkotást. A fejlesztők nem először dolgoznak ismert karakterekkel, univerzumokkal, hiszen ők csinálták a The Simpsons Hit & Run és a The Incredible Hulk: Ultimate Destruction című játékokat, melyek az ismert sorozatra, illetve képregényre épültek. A mostani projektről egyelőre csak annyit tudunk, hogy a készítők az egyre népszerűbb epizodikus megjelenést favorizálják, ám a Half-Life 2 kiegészítőivel ellentétben ezek a játékok kizárólag az internetről lesznek letölthetőek, miután átutaltuk a szükséges pénzmennyiséget. Az első fejezet megjelenéséről még nincs információ, a címét azonban már közölték, a nem túl tömör "Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness" nevet kapta a keresztségben.

[KéPZ] Késik az Armed Assault

Hír | 2006.08.18 22:10

A Bohemia Interactive néhány új képpel próbálja kiengesztelni azokat, akik már nagyon várják az Armed Assault című első személyű háborús játékot. Az eddigi harmadik negyedévre tervezett megjelenést ugyanis átcsúsztatták a negyedik negyedévre. Ez annyit tesz, hogy legkésőbb idén karácsonykor kellene boltokba kerülnie a játéknak. Valahogy majd csak kibírjuk...

Novemberben érkezhet a Savage 2

Hír | 2006.08.17 15:43

A béta késése ellenére úgy tűnik, a Savage 2: A Tortured Soul című multiplayer FPS-RTS tartani tudja a kitűzött novemberi megjelenést. A FiringSquad információi szerint a béta teszt késése nincs hatással a teljes játék megjelenésére - bár ez egy kicsit furán hangzik ebben a formában. Nos, hamarosan kiderül.

[MOVIE] Caesar IV - Szaggat és ronda

Hír | 2006.08.15 19:42

Megérkezett a Caesar IV című stratégiai játék legújabb videója. Érdekes, hogy a benne látható grafikai megvalósítás egyáltalán nem indokolja, hogy akadozzon a játék, s mivel szeptember végére ígérik a megjelenést, már azt sem mondhatjuk, hogy nem kezdték meg az optimalizálást. No mindegy, lessétek meg Ti is :)

Késik a Stranglehold

Hír | 2006.08.03 20:33

Épp az előbb érkezett három fincsi kép a Stranglehold című John Woo-akciójátékból, most pedig bejelentették, hogy az eredeti idei karácsányi megjelenést áttolták jövő év elejére. Ilyenkor mindig eltelik a szívünk a reménnyel, hogy a plusz időt optimalizálással és az ötletek jobb kidolgozásával töltik. Persze, ha így is gyengén sikerülne, akkor meg betudhatjuk annak, hogy egyébként még rosszabb lenne :) No, de ne szaladjunk ennyire előre. A játék egyébként ugyanabban a Midway Chicago stúdióban készül, ahol egy korábbi teljes játékunk, a Psi-Ops is.

[MOVIE] Just Cause - Mehikó mohikán

Hír | 2006.08.03 20:08

Előkerült egy új videó a Just Cause című Dél-Amerikai harmadik személyű akciójátékból, mely az Avalance Studios berkeiben készül. A nagyjából egy perces videóból nem sok újdonságot tudunk meg, de akinek a játék eddig is tetszett, az talán jobban várja majd az év végi megjelenést.

Test Drive Unlimited addonok érkeznek

Hír | 2006.07.19 01:24

A The Hollywood Reporter górcső alá vette az Atari nehéz pénzügyi helyzetét, és eközben megtudott némi új infót is egyik játékáról, a Test Drive Unlimitedről. A legfrissebb hírek szerint a játékhoz digitálisan letölthető formában kisebb kiegészítőcsomagok érkeznek majd. Némelyikük ingyenes lesz, némelyikért apróbb összeget kell fizetni. Az első ilyenre a megjelenést követő hatodik héten kerül sor, majd minden újabb hónapban egy friss pakkot adnak ki.

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

Mark Rein támadja az epizodikus játékmodellt

Hír | 2006.07.12 19:50

Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)