Emlékeztek még olyan kalandjátékokra, mint A Pokol Angyala vagy A Kastély? Herédi Attila most róluk mesél
A Mantis Software egykori grafikusa most klasszikus magyar kalandjátékok fejlesztésének titkaiba avat be benneteket.
A Mantis Software egykori grafikusa most klasszikus magyar kalandjátékok fejlesztésének titkaiba avat be benneteket.
A Human Soft alapítója, Kádas Gábor mesélt a magyar játékfejlesztés legszebb éveiről.
Folytatódik a magyar játékfejlesztés hőskorának is tekinthető időszakot feltáró interjúsorozat.
Az asztali konfigurációk a Raptor Lake frissített verzióját kapják idén 14. generációs fejlesztésként, a friss információk szerint azonban nemcsak apróbb finomításokról van szó.
Az Invictus Games egyik alapítója részletes betekintést engedett a magyar játékfejlesztés hőskorába.
Folytatódik a Vakondok interjúsorozat, ezúttal egy brit mester mesél a régi szép időkről.
Érdekes részleteket árul el a magyar játékfejlesztés hőskoráról a SoftView egykori programozója.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, ezúttal a Rátkai Istvánnal készített beszélgetést nézhetitek meg.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, Imperium Galactica rajongóinak érdemes most figyelniük.
Az elkövetkező hetekben megnézhetitek nálunk a Vakondok 4 - Végigjátszás forgatása során született összes interjút teljes teljes, vágatlan formában.
Videón a Kite Games újdonsága, a The Valiant konzolos változata.
De más fontos részleteket is elárult a monumentális űreposzt fejlesztését vezető Todd Howard.
A horror királya nagyvonalúan reagált, amikor a Remedy felkereste a fejlesztés során.
Eddig együttműködtek a PlayStation-konzolok fejlesztésében, ez megváltozhat.
Az OLED panelekre irányuló fejlesztések teljesen parkolópályára teszik a jól bevált technológiát.
A Kite Games játéka eddig csak PC-re volt elérhető, de már nem kell sokat várni a portokra.
A Valve a fogyasztók védelmében született EU-s irányelvnek tesz eleget ennek a funkciónak a bevezetésével.
Egy szivárogtató szerint gondok vannak a Microsoft megrendelésére készülő Contraband fejlesztésével.
Az Nvidia computexes előadásán azért jutott egy kis idő a játékfejlesztéssel kapcsolatos témákra is. Rövid, de hatásos demó mutatja be az NPC-k jövőjét!
A tajvani Computex szakmai nyitóelőadásának is felfogható eseményen maga Jensen Huang mutatta be a nagyteljesítményű kiszolgálókba és adatközpontokba szánt fejlesztést.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)