Splinter Cell - nem rossz ez, csak nehéz
Jade Raymond, az Ubisoft Toronto fejese szerint a Splinter Cell játékok nehézségük és összetettségük miatt lehetnek kevésbé népszerűek.
Jade Raymond, az Ubisoft Toronto fejese szerint a Splinter Cell játékok nehézségük és összetettségük miatt lehetnek kevésbé népszerűek.
Új frissítés érkezett a PlayStation-exkluzív széria legújabb részéhez, mely többek között a 28. fejezet nehézségét veszi alább.
A Skyrim következő frissítése gyakorlatilag eltörölheti a szintlimitet, tovább durvítható a karakterünk, mosolyoghat a sárkányvadász.
A kinti időjárás nem segített leküzdeni a hétfő nehézségeit, de legalább jó hírekből ma sem volt hiány.
A szomorú hírt tegnap este jelentette be a pénzügyi nehézségekkel küzdő kiadó.
Nagyon úgy tűnik, hogy az extrém nehézségéről híres Dark Souls folytatása sem lesz könnyebb elődjénél, sőt! Szerencsére kiderültek egyéb információk is a játékról.
A From Software a hajnali órákban lezajlott VGA-n jelentette be kegyetlen, ám igazságos nehézségi szintjéről elhíresült játéka folytatását.
Akik igazi kihívást keresnek a megújult Dantével való játszadozás közben, azoknak a Capcom tartogat egyet s mást.
Az IO Interactive már elmondta, hogy öt nehézségi szint lesz a játékban, de hogy ez a gyakorlatban mit is jelent majd, azt nem tudtuk, eddig.
Túl egyszerűek lennének a mai játékok? Cliff Bleszinski, az Epic Games vezető designere szerint be kell keményíteni.
Az árnyoldal után következzék az E3 napfényes orcája, az okok, amiért minden nehézséget érdemes vállalni.
A kezdeti nehézségek után a Sony azért kicsit büszkébben jelentette be, hogy sikerült már 500 ezer darab PlayStation Vita konzolt értékesíteni.
A PlayStation létrehozójának készüléke játék közben meg tudja határozni az agy aktuális állapotát, amelyre a játék dinamikusan tud reagálni.
Egyre inkább közelít október 18, amikor konzoljainkhoz csatlakoztathatjuk majd gitárunkat..
A készítők megosztják velünk a különböző fegyverek megalkotásának nehézségeit.
Megfelelő internetkapcsolat híján a mai GS Live adás elmarad
Van olyan Fallout 3 rajongó, aki szerint a Bethesda játéka túl könnyűre sikerült?
A Red Dead Redemption lesz az első olyan Rockstar játék, ahol beállíthatjuk a nehézségi szintet.
A tanévkezdés előtti utolsó hétvégéhez közelítünk. Akit érint, annak kitartást kívánok. Ha bármi nehézség adódna, gondoljatok arra, hogy nálatok jóval gyengébb képességű embereknek is sikerült.
A SEGA ugyan a fordítás nehézségre fogja a késést, de az egyik fejlesztő elárulta, hogy a nagy karácsonyi dömpingtől is félnek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)