A magyar videojátékfejlesztés atyja, Stein Róbert mesélt ebben az interjúban a hőskorról
Az Andromeda Software alapítója nem véletlenül volt kulcsfontosságú karakter a 2023-as Tetris-filmben is.
Az Andromeda Software alapítója nem véletlenül volt kulcsfontosságú karakter a 2023-as Tetris-filmben is.
Hozzáférést kaptunk a magyar fejlesztésű Mandragora új demójához, EndreMan ezt mutatja meg ma nektek.
Digital Reality legendás játékának fejlesztését most az Imperium Galactica II grafikusa eleveníti fel.
Tassonyi Kadocsa több fejlesztés vezetőjeként is kivette a részét a magyar játékgyártás hőskorából.
Balogh Zsolt, avagy Talent most felidézi a magyar játékfejlesztés hőskorát.
A Ubisoft elkészült az Assassin's Creed Mirage fejlesztésével, úgy döntött, nem vár a kiadásával többet, mint amennyit feltétlenül muszáj.
Egy éves születésnapját ünnepli a hazai fejlesztésű Kerékpárosbarát app.
Gáspár Olivér autodidakta módon tanult meg mindent, ami a fejlesztéshez kellett.
A kriptoláz után a mesterséges intelligenciával kapcsolatos fejlesztések és technológiák cincálhatják szét a gamerek kedvenc hardverkategóriáját
A magyar játékfejlesztés hőskorába kalauzol el bennünket az F451 csapat egykori programozója.
A magyar játékfejlesztés hőskorának talán legfontosabb csapa volt anno a Novotrade.
A Novotrade egykori programozója interjúban idézte fel a magyar játékfejlesztés hőskorát.
A Novotrade egykori művészeti vezetője a csapat klasszikus játékainak fejlesztésében is részt vett.
A Philos Laboratories egykori stratégiai igazgatója más projektek fejlesztésébe is beavat benneteket.
Fontos hozzáférhetőségi fejlesztést tesztel a Microsoft.
Integrált grafikus vezérlő nélkül érkezik az AM5 platformba illeszthető újdonság, ami erős ajánlat lehet a gépfejlesztés előtt álló játékosok számára.
Hiába a nyári uborkaszezon, az Nvidia üzletfejlesztési csapatai nem pihennek, és szorgosan dolgoznak a nemrég megjelent újdonság piaci elértéktelenítésén.
A System 3 társalapítója legendás játékok fejlesztésébe engedett betekintést.
A Mantis Software egykori grafikusa most klasszikus magyar kalandjátékok fejlesztésének titkaiba avat be benneteket.
A Human Soft alapítója, Kádas Gábor mesélt a magyar játékfejlesztés legszebb éveiről.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)