[PODCAST] WoW: Burning Crusade Gyorsteszt
Újságíróink rögtön rávetődtek a World of Warcraft: Burning Crusade legfrissebb tesztverziójára.
Újságíróink rögtön rávetődtek a World of Warcraft: Burning Crusade legfrissebb tesztverziójára.
Tegnap debütált egy új próbálkozásunk, a podcast. A Games Convention mai kezdetére való tekintettel újságíróink, Gyu és ZeroCool már Lipcsében tartózkodnak, s tegnap küldték haza az első adag képet, valamint némi videó- és hanganyagot. Ez utóbbi a podcast.
Ahogy azt ma reggel már leírtam, munkatársaink, Gyu és ZeroCool már az idei lipcsei Games Convention játékkiállítás helyszínén tartózkodnak. Bár a show még nem kezdődött el, az újságírókat már beengedték és körül lehetett nézni.
Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.
Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.
Az egykori First Lady, Hillary Clinton hírhedt a videojáték-ellenességéről, de a nemrégiben tett kijelentése egyszerűen sokkolta a szaksajtót. Véleménye szerint Amerika gyermekei hamarosan agyba ültetett chipekkel lesznek felszerelve, hogy a nagy hirdető cégek valóban közvetlenül érhessék el a potenciális felvásárlóerőt. Hil azt állítja, hogy a hirdetők már így is épp elég új módozatot találtak reklámjaik célba juttatására a játékokon és az Interneten keresztül, s a folyamat még most sem állt le: a jövőben olyan megoldások is életre kelhetnek, amelyek eddig csak sci-fi regényekben léteztek. "Az ilyen mérvő technológiai fejlődés mellett könnyen elképzelhető, hogy egyesek chipeket ültetnek gyermekeinkbe, hogy segítségével közvetlenül az agyukban reklámozzanak valamit, s szó szerint elültessék fejükben a gondolatot, hogy mely terméket kell majd megvenniük." - mondta Clinton a Kaiser Family alapítvány előtt tartott beszédében. A new yorki demokrata azzal fűzte tovább gondolatmenetét, hogy az ország egy átfogó kísérletnek veti alá a gyerekeket, akik átlagosan legalább napi hat órát ülnek tévé és/vagy számítógép, s így reklámforrások előtt. Szerinte a leggyorsabban növekvő hirdetői célcsoport a hat éves és annál fiatalabbak tábora. Az ekkora csemeték egészséget a reklámbombák mellett például a Camel által gyártott cukor ízű cigaretta és a gyorséttermi ételek is nagyban roncsolják. Jó látni tehát, hogy Clinton nem csak a videojátékokat, hanem a valóban egészségtelen "junk food-ot" is támadja. Robert Thomson professzor szerint azonban mindössze arról van szó, hogy egyszerűbb valamit szidni és támadni, mint betiltani (például a gyorsételeket), illetve még mindig könnyebb és olcsóbb, mintha finanszírozni kellene egy átfogó oktató és átnevelő programot, amely a csemeték helyes látásmódjára hathatna. "A hirdetések ellen nincs mit tenni. Ez egy afféle kiskapu, ami annak látszatát kelti, hogy politikusaink tenni akarnak valamit ellene." - fejezte be. UPDATE: A GameSpot információi szerint a szenátor egy sokkal komolyabb lépésre szánta el magát. Azt eddig is lehetett tudni, hogy 2008-ban egy igen komoly megszorító törvényjavaslatot nyújtanának be a testület elé a videojátékokkal kapcsolatban, ám a Kotaku blogoldal szerkesztője, Brian D. Crecente most egy különös e-mailre hívta fel a figyelmet. Állítása szerint Hillary irodája egy körlevélben keres olyan önkénteseket, akik egy általuk sezrvezett sajtótájékoztatón "kétségbeesett szülőknek" adnák ki magukat, ezzel alátámasztva, hogy manapság mekkora veszélyt jelenthetnek a gyermekekre a videojátékok. A Rocky Mountain News újságírójaként is működő Crecente szerint az egész felhajtás egy új adó bevezetése miatt kerül megszervezésre. Nevezetesen állami adót fizettetnének a játékok utána hasonlóan a cigarettához vagy az alkoholhoz. A Kotaku szerkesztője nem árulta el, milyen forrásból értesült ezekről, de annyit elmondott, hogy a forrása nagyon megbízható.
De még hogy! A gamerek legrosszabb rémálmaiban kísértő rendezőlegenda legutóbbi, a PC-n már kétszer hódító Bloodrayne-en alapuló filmjének forgalmazóját, a Romar Entertainmentet pereli. A rendező állítása szerint a Romar nem tett eleget a megállapodásuknak, mikor az előzetesen tervezett 2000 vászon helyett ennél jóval csekélyebb számú teremben került mozikba a kritikusok által rendesen lehúzott, az imdb olvasói által minden idők negyvenedik legrosszabb alkotásának tartott film. Boll azt is mondja, hogy a forgalmazó nem fizette ki a producereknek a részüket és azt a tízmillió dollárt is zsebre tette, melyet Boll cége adott nekik a reklámkampányra. A rendező nem szeretett volna további kérdésekre válaszolni, inkább az ügyvédjéhez irányította az újságírókat, aki természetesen nem kívánt nyilatkozni. Megszólalt azonban az alperes cég egyik alapítója, James Schramm, aki szerint Boll csak azért nyújtotta be keresetét, mert tudatában volt, hogy a Romar pert akar ellene indítani. Schramm azt állítja, hogy a direktor levette a film dvd-kiadásának tokjáról és a korongra került filmről a forgalmazó cég nevét és logóját, a stáblistán pedig Schramm nevének helyére a sajátját írta. Boll további pontokon sértette meg a szerződésük, amikor nem fizette ki a Romarnak a DVD-eladásokból származó bevételek egy százalékát és a bemutató idején meghiúsította a sajtóvetítések létrejöttét. Schramm cáfolta továbbá Boll fenti vádjait, és elmondta, hogy cége előre figyelmeztette a rendezőt, hogy a bemutatóra kijelölt időpontban lehetetlen 2000 vásznat biztosítani - az csupán annyit válaszolt, hogy nem érdekli a dolog és megfelel neki a kijelölt dátumon a lehetőségekhez mérten a legszélesebb körben megvalósított bemutató. Schramm elmondta, hogy mélyen csalódott Bollban, akivel cége soha többet nem kíván együtt dolgozni, valamint nagyon reméli, hogy a többi hollywoodi vállalat is tanul az esetből és nem működnek majd együtt a német rendezőpalántával. Szerintem nem csak ő kívánja ezt.
A BioShock nem folytatása, de "szellemi reinkarnációja" a hajdan oly sikeres System Shock 2-nek. Az Irrational Games új gyermekéről eddig csak jót hallottunk, az E3 kiállításon a mi újságíróink is le voltak nyűgözve, bár sajnos mozgásban egyelőre nem sokan tekinthették meg az alkotást. A 2K Games bejelentette, hogy mindez nem véletlen, a játék 17 díjat nyert, s emellett több titulusra is nevezték a Game Critics Awards keretein belül. A játékról egyelőre annyit tudni, hogy egy biolaboratóriumban kell majd genetikailag módosított ellenfelekkel megküzdenünk első személyű nézőpontban. Állítólag a mesterséges intelligencia nagyon összetett, a játék előrehaladtával pedig akár magunkat is fejleszthetjük biológiai implantátumokkal. Az alapjául szolgáló engine a Tribes: Vengeance-ben már látott motor továbbfejlesztett változata, a megjelenés pedig valamikor 2007-ben várható. És most lássuk a bezsebelt díjakat: E3 Game Critics - A győztesek még nincsenek kihirdetve Jelölve: A Show legjobbja Jelölve: A legjobb eredeti játék Jelölve: A legjobb konzolos játék Jelölve: A Legjobb akció/kalandjáték A teljes listát itt olvashatod.
Azt már mindenki láthatta, hogy hogyan zajlott az E3 idén. Rengeteg jobbnál jobb videó érkezett, még a standokra is bekukkanthattunk online, most azonban valami egészen más. Megmutatjuk, mi hogyan készültünk az E3-ra. Berkenye elvtárs összefoglalásában elmélyedhettek kemény munkával töltött napjaink ábrázolásában, és találtok néhány egészen rendhagyó fotót is... :) Végül pedig megtekinthetőek az idei show számadatai is.
"Bár az idei E3 játékkiállítás 2006. május 10. és 12. között került megrendezésre, s magazinunk képviseletében két újságíró kollégánk el is látogatott a helyszínre, Los Angelesbe, mi, az "online-osok" sem pihentünk..." Erre tessék » |
Bár az idei E3 játékkiállítás 2006. május 10. és 12. között került megrendezésre, s magazinunk képviseletében két újságíró kollégánk el is látogatott a helyszínre, Los Angelesbe, mi, az "online-osok" sem pihentünk... Lássuk az esemény alatti tényeket és aprókat!
A Microsoft a ma már annyit emlegetett sajtótájékoztatóján bejelentette, hogy ők fogják kiadni az Alan Wake című játékot, még pedig kizárólag Xbox 360 és Windows Vista platformra. A Remedy műhelyében készülő játékban, mint azt már mindenkinek tudni illik a játékos annak az Alan Wakenek a bőrébe bújik, aki egy remek újságíró hírében áll, aki egy kisvárosba vonul vissza, hogy megtalálja relytéjes körülmények között eltünt feleségét. Frank Pope a Microsoft pénzügyi részlegének vezetője elmondta, hogy a fejlesztőgárda ezzel a játékkal kizárólag a már korábban említett platformokra kívánja elhozni a lehető legtökéletesebb játékélményt. Hozzátette még, hogy a játékosok innovatív és összetett élményben részesülhetnek majd a Remedyvel közösen összehozott alkotásának köszönhetően. Az eseményekhez Petri Järvilehto a Remedy kreatív igazgatója hozzátette, hogy sokat fáradoztak egy olyan kiadó keresésével, amely megfelelne a játékaik színvonalához, ám most ezt az MGS személyében megtalálták, így az Alan Wake című játékuk az őt megillető pompában érkezhet majd meg, ők pedig tovább menetelhetnek a sikerek felé.
Belief & Betrayal névvel került bejelentésre a legújabb kalandjáték. Ebben egy újságírót alakítunk, aki az unokatestvérének rejtélyes halálát követően az egyházzal találja magát szemben. Pontos történet és további infók itt.
Uwe Boll nevét minden mozirajongó játékos féli. A hírhedt filmrendező az utóbbi években ráállt a játékok megfilmesítésére, amelyet folyamatos felháborodás és pocskondiázás követett. Egyetlen alkotását sem dicsérte még a sajtó és a közvélemény sem. Neki "köszönhetjük" a BloodRayne, House of the Dead és Alone in the Dark filmadaptációkat, s már dolgoznak a Dungeon Siege mozis változatán, valamint előkészületben van a Postal és a Far Cry is. Úgy tűnik, lassan jutnak el hozzá a hírek, vagy csak most lett elege az állandó negatív kritikákból. Most reagált ugyanis először, haragja pedig mindent elsöpört. Még a Eurogamer riportere sem menekülhetett. Elege van azokból, akik - főként az interneten - szidják az alkotásait. Elege van azokból a hollywoodi producerekből is, akik egyáltalán nem törődnek komolyan a videójátékokban rejlő lehetőségekkel, ami a filmgyártást illeti. "Az a legfélelmetesebb, hogy a legtöbb engem kritizáló nem igazán foglalkozik a filmekkel. Divattá vált Uwe Bollt piszkálni, és ezt nem tudom felfogni. Nem értem, miért támogatja őket a játéksajtó." "A legtöbb újságíró, beleértve önt is, csak követik az internetes közvéleményt. Nagyjából egy-két ezer emberről beszélek, akinek talán a fele láthatta a filmjeimet, és ezek közül is talán két százalék látta a House of the Dead előtti alkotásaimat." Véleménye szerint a játékokból készített filmjei időről időre javulnak. "A Dungeon Siege tízszer jobb lesz, mint a BloodRayne, ami meg tízszer jobb volt, mint az azt megelőző House of the Dead." - mondta, majd hozzátette, "Ha az emberek nem látták ezeket, az nem az én problémám, de szerintem ők azok, akik leginkább szidják munkásságomat. A normális emberek, akik moziba járnak és tévét néznek, nem így gondolják." Akár elfogadjuk ezt, akár nem, afelől nincs kétség, hogy mindent megtett produkciói minőségének javítása érdekében. Ennek ellenére a BloodRayne ugyanolyan éles bírálatot kapott még a bemutatója előtt, mint a House of the Dead. "Azt mondják, a BloodRayne szörnyű szavazati eredményeket kapott az IMDb-n. De arra senki sem gondol, hogy a film bemutatója előtt születet a legtöbb nulla pontos szavazat. Ha engem utálnak, ne a még nem látott filmet szavazzák le. Rengeteg emberrel találkoztam, akik szerint a BloodRayne sokkal jobb volt, mint az Underworld 2, csak nem akarnak az interneten szavazni. Már kezdek belefáradni azokba a riporteri kérdésekbe, amelyek úgy kezdődnek, hogy 'Az ön filmjeinek népszerűsége nagyon alacsony, bla-bla-bla...' Sokkal rosszabb filmek is vannak, mint az Alone in the Dark vagy a House of the Dead." Elmondta továbbá, hogy nem tudja pontosan, mit várnak tőle. A videójátékokat csupán alapanyagként használja fel, azokat alaposan átalakítja az általa kitalált bonyolult karakterisztika és mondanivaló képére. "Legyünk őszinték, mi a House of the Dead? Egy agyatlan lövöldözős játék, ahol zombikat kell széttrancsírozni. A filmtől sem kell sokat várni, soha nem lesz belőle Schindler listája. Szerintem nagyszerűen oldottam meg. Megmutattam a játék igazi lényegét. Sok poén és akció. Az irrealitás a lényeg, ez tette lehetővé a poénos megközelítést. Ez csak szórakoztatás, sok erőszakkal, csúcssebességen."
A tegnapi GOLD-jelentés után ma itt van nekünk egy múvi a Cold War-ból. A játékról dióhéjban annyit, hogy egy újságíró kalandjait követhetjük nyomon a Szovjetúnióban, a hidegháború alatt. Lesz benne lopakodás, settenkedés, szövevényes sztori, meg egy kis csendes gyilok. Maga a videó nem túl nagy, akit részletesebben érdekel a játék, erre kattanjon!
Azt csiripelik a madarak, hogy ezévben már nem jön ki az ukrán csoda, a S.T.A.L.K.E.R.Shadow of Chernobyl. Bár erre ugyan lehetett számítani, Anton Bolshakov, a játék vezető-helyettesének kijelentése, hogy nem lesz csernobili kaland 2005-ben, mégis szíven ütött. Néhány, a fejlesztő THQ-val jó kapcsolatot ápoló újságíró is alátámasztotta az infó hitelességét. Ez van, várni kell...
Május 18., szerda van, a mai naphoz több fontos esemény is fűződik. Például a mai napon veszi kezdetét hivatalosan az idei E3 játékrendezvény, szokás szerint Los Angelesbe, újságíróink, Boe, ender és ZeroCool már megérkeztek a helyszínre, ha a technika nem tesz nekünk keresztbe, hamarosan onnan fognak majd jelentkezni. Emellett ma van az internet világnapja is, ennek keretében is számos rendezvény lesz az országban. Aztán a szerencsések ma éjjel, pontosabban éjfél után az elsők között tekinthetik meg a Star Wars befejező részét. Én meg itt csücsülök és tolom ezerrel a híreket... Felvidításunkról most oscarjames gondoskodik.
Hogyan alkosd meg a saját Star Wars nevedet? 1. Vedd a keresztneved első 3 betűjét, és add hozzá a vezetékneved első két betűjét. 2. Vedd édesanyád leánykori (vezeték) nevének első 2 betűjét, és add hozzá a szülőhelyed első 3 betűjét. 3. A téged megillető ranghoz vedd a keresztneved utolsó 3 betűjét, fordítsd meg, és rakd a végére annak a kocsinak a nevét, amit először vezettél. 4. Ide biggyeszd be azt, hogy "of", és a végén álljon annak a gyógyszernek a neve, amit utoljára használtál. |
Az IGN nemrégiben fejeztbe be széleskörű felmérését, mely jónéhány érdekes adatot tár elénk. Kezdjük rögtön azzal, hogy a kimutatásban szereplő éves keret, amit átlagban a játékosok elköltenek a boltban/neten játékra, az 700 (hetesszáz) dollár. Ebből a 700-ból 233 különül el PC-s játékra. Átlagember heti átlaga 20 óra a gép mögött, ami az unaloműzés és szórakozás ezen formáját illeti. A felmérésben szereplők több mint 90%-a férfi! Noha ez nem meglepő, azért elgondolkoztató. Egyre többen vásárolnak on-line, az újságírók cikkei alapján 25% jut végső elhatározásra. A legnagyobb számban egyébként az FPS-ek és az RPG-k kelnek el. Az on-line történő vásárlás közkedvelt helyei a Walmart.com, az Amazon.com és az EBGames.com. A részletes kimutatás itt lelhető fel.
Na, kéremszépen, így lehet hinni az újságíróknak! Talán feltűnt az olvasóközönségnek, hogy a GameStar szerkesztői közül nem egy 2005-öt az MMORPG-k évének vallotta. Számoljunk csak! Van egy WoW, ami hamarosan boltokba kerül. Itt a Matrix Online stress test, valamint egy Face of Mankind bétateszt, most meg a semmiből bejelentenek egy Irth Online nevű MMO-t, amihez rögvest meg is hirdetik a bétatesztet. A játék a megszokott fantasy-vérvonalat követi, ez azonban korántsem jelenti, hogy ne rukkolna elő valami rendkívüli tulajdonsággal! További infókért, valamint jelentkezési lapokért erre.
Mindenkinek kellemes vasárnap reggelt! Sajnos most már valóban kezd közeledni a tél, egész jövőhétre csapadékos és 10 fok alatti időt ígérnek. A mai napon 235 éves a Semmelweis Orvostudományi Egyetem, 76 éve hunyt el Tóth Árpád költő, műfordító, újságíró, a XX. század első negyedének egyik legkiválóbb magyar lírikusa, s emellett ma ünneplik névnapjukat a Rezsők. Ajánlom figyelmetekbe a kicsit kibővített Naptárunkat itt bal oldalt, de most guruljunk bele a témába.
Egy fülig szerelmes ifjú ezer forintot ígér az imádott lány öccsének, ha szerez neki néhány szálat a nővére hajából. Erre a kisfiú: - És akkor mennyit adsz, ha elhozom az egész parókáját? |
Az Ubisoft sajtóközleményben erősítette meg azokat a híreket, melyek szerint 2005-ben kiadják majd a Heroes of Might and Magic Onlinet. Ezzel kapcsolatosan több újságíró is próbálta faggatni Fabrice Cabounetet, a Heroes V producerét, ő azonban a saját portékája bejelentéséig nem volt hajlandó nyilatkozni. A Heroes of Might and Magic Online a hagyományoktól eltérően nem stratégia lesz, hanem MMORPG. Ennek részleteiről és megvalósításáról egyenlőre nem tudni sokat, csak hogy a TQ és a NetDragon segédkezik majd benne. Azt, hogy a játékban mi és hogy, lesznek-e startégiai elemek: nem tudni. A hivatalos bejelentéskiadványt itt olvashatjátok!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)