Véleménye szerint a shooterek célközönsége nincs hozzászokva még a komplex történetekhez, és sokakat zavarnak a "túlbonyolított" feladatok, példaként a System Shock 2 és a Deus Ex viszonylag alacsony eladásait hozva fel. Bár a Portal jelzi azt, hogy ez a hozzáállás kezd változni, egyelőre még muszáj olyan alap feladatokra építeni a játékmenetet, mint a "juss el ide", "öld meg ezt", "öld meg azt", és a történetet csak "mellékesen" célszerű ezek köré fűzni. Így akit komolyan érdekel a történet, az elmerülhet benne (erre szolgáltak a Bioshockban a hangfelvételek), de ez nem kötelező: aki csak lövöldözni akar egyet, az is megkapja, amit szeretne.