Nem volt gondtalan a Larian múltja. A Divine Divinity váratlanul jelent meg, amíg a stúdió alapítója, Swen Vincke sajtókörúton volt, a Divinity 2: Ego Draconis pedig jól teljesített a technikai problémák ellenére, viszont sosem láttak belőle pénzt. A fejlesztő elmondása szerint a legrosszabb Metacrtic értékelés volt, amit valaha kaptak, ennek hatására pedig feltették a fájdalmas kérdést: hogy jutottak ide és mi van, ha megint megtörténik? Éppen ezek miatt döntöttek úgy, hogy többet nem dolgoznak együtt kiadókkal, mert az nem működik.
Többek között ilyen érdekességek is kiderülnek a Gameumentary egyórás dokumentumfilmjéből, amely arról szól, hogy a Larian Studios milyen hosszú és bonyolult úton jutott el a sikeres Divinity: Original Sin játékokig. Ha szeretitek a fejlesztőcsapat játékait vagy csak kíváncsiak vagytok az iparági kulisszákra, akkor érdemes rászánni az időt a videóra:
A széria legújabb része, a Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition már elérhető PC-re, PS4-re és Xbox One-ra is.