A Pillars of Eternity II: Deadfire harcrendszere alapvetően valós idejű, azzal a lehetőséggel megtoldva, hogy leállíthatod a csatát, és kioszthatod a parancsokat, mielőtt újraindítanád. A holnap érkező frissítés azonban egy teljes értékű körökre osztott megoldást csap hozzá a játékhoz.
Ez önmagában nem hangzik akkora dolognak, de az új rendszer jelentősen befolyásolhatja a játékmenetet, mivel olyan statokat is figyelembe vesz, amikkel eddig sokan nem foglalkoztak. Az Initiative például hirtelen sokkal fontosabb szám lesz, ez fogja ugyanis eldönteni, hogy ki mikor léphet.
A körökre osztott megoldás hatalmas változás, így egyelőre csak bétában fog működni, és az Obsidian a jövőben finomhangolni fogja szükség szerint. Nektek mennyire jön be az ötlet?