Ben Sugden, a Lionhead vezető programozója néhány héttel ezelőtt, a Game Developers Conference 2011 keretein belül mutatta meg szakmabelieknek vadonatúj textúrázó és renderelő technológiájukat, amin 100 milliárdnál is több poligonbol felépült tájban gyönyörködhetünk.
Az Xbox 360-ra, konkrétan Kinectre fejlesztett Milo & Kate technológiai alapja a bemutatón még nem működött hibátlanul, annak ellenére, hogy Ben Sugden mindenkit biztosított róla, hogy a motor stabil 30-as frame rate-en dolgozik, ezt nem sikerült bizonyítani.
Mindenesetre szemrevaló kis világot építettek fel vele, s ha már Peter Molyneux arról beszélt a minap, hogy a Fable 4 majd mindenkit le fog nyűgözni, talán nem rugaszkodok el túlságosan a valóságtól, ha azt feltételezem, hogy a népszerű sorozat következő felvonása már erre a technológiára épül.