GDC: Unreal Engine 3.0
A GDC következő nagy különlegessége az Unreal Engine harmadik felvonása volt. A látottak alapján azt mondták a GameSpot emberkéi, hogy iszonyat brutál állat, szigor gyalázatos királyság :) A prezentáción egy milliónyi poligonból felépített sárkány-szerű lény pózolt a nagyérdeműnek. Textúrái és kidolgozása természetesen sokkal fejlettebbek és kifinomultabbak voltak, mint amiket ma láthatunk mondjuk az UT2004-ben. Az egyetlen bibi, hogy az engine-t tökéletesen lekezelő hardver még nem igazán áll mindenkinek a rendelkezésére. Így aztán legnagyobb bánatomra egészen 2006 elejéig várnunk kell az új generációs engine-t alkalmazó játékokra :(