Akármilyen jól sikerült a Batman: Arkham Knight, újabb AAA-játékmegjelenést kellett megélnünk, ahol a PC-s verzió vállalhatatlan állapotban jelent meg, amit persze a nem túl boldog vásárlók rögtön a játék rossz értékeléseivel honorálnak mind Steamen, mind Metacriticen. A legtöbb probléma szokás szerint a teljesítménnyel van.
Árulkodó tény volt, hogy a kiadó csak és kizárólag a PlayStation 4-es változatot adta tesztelésre az újságíróknak is, PC-s kódot senki nem kapott a megjelenés előtt, a gépigény átírása az utolsó pillanatban pedig már csak a hab volt a tortán. Amint a Redditen és a fórumokon összegyűlt beszámolókból kiderül, csak a játékosok kis százalékának fut elég jól az Arkham Knight, és gyakran még az erősebb gépeket is indokolatlanul megizzasztja a játék. Ráadásképpen az előtöltés után dekódolt fájlok gyakran fagyást, és a játék összeomlását okozzák.
Sokan panaszkodnak például, hogy az új Batman-játék nem szabadítja fel az általa már nem használt memóriát, így akár 10 GB fölé is mehet a RAM mennyisége, amit lefoglal magának az Arkham Knight (már ha van ennyink), de a frame rate feloldásához is bele kell nyúlnunk a beállításokat tartalmazó fájlokba. Nem mintha ez olyan sokat számítana, hiszen rengetegen arról számolnak be, hogy amikor repülnek, behívják, vagy vezetik a Batmobile-t, akkor akár másodpercenként 5 képkockára is visszaeshet a játék teljesítménye.
Ha esetleg már megvettétek volna a játékot, ezt a fórumtémát ajánlom a figyelmetekbe, ami nem csupán a 30 fps-es korlátot segít feloldani, hanem néhány a teljesítményt javító beállítást is megmutat, bár ez a konfiguráció is inkább a felső kategóriás PC-khez lett kitalálva. A GameNighton viszont ti is kipróbálhatjátok az Arkham Knightot PC-n és konzolon is, és eldönthetitek, hogy milyen a játék.