Elég hátborzongató horrorjáték lett a 2014-ben megjelent Alien: Isolation, amiben Amanda Ripley szerepében a túlélésért kellett küzdenünk. Egy most közzétett anyagnak köszönhetően most az is kiderült, hogy a fejlesztők eleinte egészen más szemszögből tárták volna elénk a kalandot.
Kétségkívül jót tett a játéknak az belső nézet, hiszen így a játékos sokkal jobban beleélhette magát az űrhajón zajló eseményekbe. A The Creative Assembly a fejlesztés korai szakaszában a TPS nézettel is kísérletezgetett, az alábbi béta gameplayt a 2015-ös Game Developers Conference-en mutatták be.
Szerintetek jól tette a csapat, hogy végül a belső nézet mellett döntött?