Roper először a rossz időzítést hozta fel: szerinte elég gyenge volt tavaly a PC-s piac, s ez kihatott rájuk is. A sort azzal a ténnyel folytatta, hogy nekik, mint független stúdiónak, kevés pénzmag állt a rendelkezésükre, és a megjelenési dátumot is kénytelenek voltak pontosan betartani. Végül beszámolt arról, ami a többség számára eddig is világos volt: túl sokat akartak. Egyszerre próbáltak egy teljes értékű single player játékot és egy MMO-t összehozni, valamint egy shootert és egy RPG-t, így végül a sok szék közt szépen a padlóra estek.