A Bulletstorm fejlesztő Adrian Chmielarz elmondta, hogy a készítés során nagy fejtörést okoztak nekik a konzolok kevéske memóriái.
A probléma tehát nem ugyan az, mint a Crysis 2 konzolos portolásakor, mert a Bulletstormhoz úgy tűnik elég lesz a konzolok nyers ereje. Itt inkább a memória az, ahol szűk a keresztmetszet. És lényegtelen, hogy most az Xbox 360-ról vagy a PS3-ról van szó. Chmielarz szavaival élve annyi tartalom van a játékban, hogy nagyon nehéz azt fél gigába beleerőszakolni. „Mínusz az operációs rendszer és minden más és akkor mi marad? Egyetlen textúra? Miről beszélünk akkor?" -mondotta. Ám úgy tűnik, hogy sikerrel áthidalták a problémát, és a konzolos verziók is olyan jól fognak majd kinézni, mint a PC-n. Állítólag.