Az élő közvetítések ma már megkerülhetetlenek egy-egy játék népszerűsítésénél, így a nagy kiadók a hagyományos marketinges eszközök mellett (vagy ahogy az Apex Legends esetében láttuk, helyett) egyre többet költenek arra, hogy a streamerek szemén keresztül mutassák be a játékot.
A Wall Street Journal értesülései szerint egy nagyobb játék megjelenésekor akár 50 000 ezer dolláros (kb. 15 millió forint) órabére is lehet egy nagyobb streamernek, a Kotakunak pedig két forrás is megerősítette, hogy ez nem is a legnagyobb összeg, amivel valaha találkoztak. Az Online Performers Group (ez a szervezet olyan streamereket menedzsel, mint CohhCarnage vagy Professor Broman) ügyvezetője, Omeed Dariani elmondása szerint:
Vannak jóval 50 000 dollár feletti ajánlatok óránként, hosszútávú együttműködések esetén pedig a hat vagy hét számjegyű összegek sem ritkák. Konkrétumokat nem mondhatok, mert ezek a megállapodások nyilván bizalmasak, de egyszer egy AAA kiadó óránként 60 ezer dollárt ajánlott egy két órás streamért, amit a streamer visszadobott. A kiadó másodjára is bepróbálkozott egy üres csekkel (vagyis kb. bármennyit kérhetett volna a streamer), de végül így sem valósult meg a promóció.
Persze egy szponzorált stream nem feltétlenül jelenti, hogy az egész adás "kamu", bőven vannak olyan streamerek, akiknek a véleménye nem eladó. A kiadók persze nem is feltétlenül azt várják, hogy mindenki feltétel nélkül ajnározza a játékukat, ugyanakkor a megállapodásnak általában része, hogy a videósok konstruktív kritikával éljenek, és ahelyett, hogy " a fejlesztők gyökerek, remélem mindet kirúgják" inkább "a harcrendszer bizony még finomításra szorul" jellegű mondatok hangozzanak el.
Mivel az ilyen jellegű streamek egyre népszerűbbek lesznek, érdemes azért körültekintően leülni a gép elé.