Az Inside Unreal videósorozat második része ott veszi fel a fonalat, ahol az első véget ért. Még mindig az Infiltrator demóját mutogatják, még mindig az Epic-ben fontos szerepet betöltő Tim Elek és Zak Parrish mondják meg a tutit, mi pedig még mindig az állunkat próbáljuk összekaparni a padlóról.
Az új részben az elemek ütközésén és a víz különböző realisztikus megjelenítési formáin kívül ismét a motor valós idejű teljesítménye van terítéken. Fejlesztői szempontból fontos, hogy még mindig az Unreal Cascade rendszeren keresztül nyúlhatunk a módosításokhoz, és az kliens csak javult a korábbi változatokhoz képest.
Nektek hogy tetszik?