Biztos mindannyiótoknak ismerős az érzés, amikor az E3-on előkerül egy játék, ami ránézésre egyszerűen tökéletesnek tűnik. A grafika elképesztő, szemrebbenés nélkül mozgat a játék több tucat karaktert egyszerre, ráadásul a bemutató alatt minden pontosan úgy történik, hogy az a lehető leglátványosabb legyen a műsor. Ezzel az ideállal csak annyi a baj, hogy egy hazugság.
Persze nem nagy titok, hogy az E3-as bemutatókat manapság már a legapróbb részletekig megtervezik, de azért nagyon érdekes belelátni egy kicsit abba a folyamatba, ahogy egy ilyen build készül. A PtoPOnline nevű csatorna hozzájutott a Ghost Recon: Future Soldier 2010-es E3-as buildjéhez és meg is vizsgálták, hogyan sikerült egy kicsit feldobni a bemutatót.
Lényegében az történt, hogy a mesterséges intelligenciát kikapcsolták a fejlesztők és inkább előre scriptelt eseményekkel vezérelték a játékot, amivel sikerült elérni, hogy a CPU és a GPU és rengeteg órajelciklust spórolt meg. Érdemes megnézni, ha érdekelnek titeket a játékok mögötti kulisszatitkok.