Hirdetés

Így készül egy játék E3-as bemutatója

|

A Ghost Recon: Future Soldier egy korábbi verziója rengeteg érdekes tanulságot rejteget az E3-as prezentációkat illetően.

Hirdetés

Biztos mindannyiótoknak ismerős az érzés, amikor az E3-on előkerül egy játék, ami ránézésre egyszerűen tökéletesnek tűnik. A grafika elképesztő, szemrebbenés nélkül mozgat a játék több tucat karaktert egyszerre, ráadásul a bemutató alatt minden pontosan úgy történik, hogy az a lehető leglátványosabb legyen a műsor. Ezzel az ideállal csak annyi a baj, hogy egy hazugság.

Persze nem nagy titok, hogy az E3-as bemutatókat manapság már a legapróbb részletekig megtervezik, de azért nagyon érdekes belelátni egy kicsit abba a folyamatba, ahogy egy ilyen build készül. A PtoPOnline nevű csatorna hozzájutott a Ghost Recon: Future Soldier 2010-es E3-as buildjéhez és meg is vizsgálták, hogyan sikerült egy kicsit feldobni a bemutatót.

Lényegében az történt, hogy a mesterséges intelligenciát kikapcsolták a fejlesztők és inkább előre scriptelt eseményekkel vezérelték a játékot, amivel sikerült elérni, hogy a CPU és a GPU és rengeteg órajelciklust spórolt meg. Érdemes megnézni, ha érdekelnek titeket a játékok mögötti kulisszatitkok.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)