Hirdetés

Steam Dev Days - a Valve tervei 28 előadásban

|

A Valve nyilvánosságra hozta a Steam Dev Days összes előadásának videóanyagát, amit mi össze is gyűjtöttünk nektek egy szép nagy csokorba. Íme a Valve jövője.

Hirdetés

A Steam Dev Days csak a fejlesztőknek szólt, ezért a sajtó nem is volt jelen a rendezvényen. Most viszont a Valve úgy döntött, hogy ideje nyilvánosságra hozni mindent, ami a rendezvényen elhangzott.

Természetesen a GSO beszámolt már a legfontosabb dolgokról, de a Valve olyan nyitottsággal beszélt a Steam Machine-nel, a Steam Controllerrel és az összes többi jövőre vonatkozó tervével kapcsolatban, hogy érdemes megnézni a videókat. Sok apróságot tudhattok meg belőlük, ami segíthet majd átlátni a játékóriás jelenjét és jövőjét.

Gabe Newell megnyitója

Előadó: Gabe Newell

Steam Machine-ek 2014-ben

Előadó: Mike Burrows (Intel), Greg Coomer (Valve), Marc Diana (Alienware), Anna Sweet (Valve)

A Steam Controller 

Előadó: Eric Hope (Valve), John McCaskey (Valve)

Team Fortress 2 és Dota 2 közgazdaságtan lecke

Előadó: Kyle Davis (Valve)

A felhasználók által előállított tartalom fontossága

Előadó: Tom Bui (Valve)

Játékfejlesztés Linuxra

Előadó: Ryan Gordon (Icculus)

Játékmarketing 

Előadó: Alexander Bruce (Antichamber), Alfonso Cubias (Digital Extremes), Cliff Harris (Positech Games), Henrique Olifiers (Bossa Studios)

A Valve és a zene

Előadó: Mike Morasky (Valve)

A játékok és az OpenGL

Előadó: Rich Geldreich (Valve), Dan Ginsburg (Valve), Peter Lohrmann (Valve), Jason Mitchell (Valve)

A közösség és a kommunikáció

Előadó: Robin Walker (Valve)

United We Win: Leckék, amiket a globális kollaborációból és közös munkákból tanultunk

Előadó: Ichiro Lambe (Dejobaan Games)

Debugging a Linuxon

Előadó: Bruce Dawson (Valve)

Linux játékok optimalizálása AMD kártyákra a GPU PerfStudio2-vel

Előadó: Tony Hosier (AMD), Gordon Selley (AMD)

Adatalapú döntéshozás

Előadó: Mike Ambinder (Valve)

Mire jó az Early Access?

Előadó: ustin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)

Teljesítménytuning-aplikációk az Intel GEN-hez Linuxon és Steam OS-en

Előadó: Ian Romanick (Intel)

A Steam az üzleti életben

Előadó: Nathaniel Blue (Valve), DJ Powers (Valve)

Portal 2 és Team Fortress 2 Q&A

Előadó: Jeep Barnett (Valve), Kyle Davis (Valve), Adam Foster (Valve)

A játékos hardver evolúciója

Előadó: Marc Diana (Alienware)

Steamworks lehetőségek

Előadó: Chris Boyd (Valve)

A portolásról és a modern OpenGL-ről

Előadó: Cass Everitt (NVIDIA), John McDonald (NVIDIA)

Csak a Steam: Hogyan segítette egy új videojáték üzletág kialakulását a Dovetail Games csak Steames irányelve

Előadó: Paul Jackson (Dovetail Games)

Multiplatform fejlesztés Unity és a fejlesztői közösségének erejét kihasználva

Előadó: Carl Callewaert (Unity), Pete Moss (Unity)

Játékfejlesztés SDL 2.0-val

Előadó: Ryan Gordon (Icculus)

Mi lehet, legyen és majdnem biztos, hogy lesz is a VR két éven belül

Előadó: Michael Abrash (Valve)

A játékok portolása és a virtuális valóság

Előadó: Palmer Luckey (Oculus VR)

Az Oculus Riftre való fejlesztés szabályai

Előadó: Devin Reimer (Owlchemy Labs), Alex Schwartz (Owlchemy Labs)

A virtuális valóság és a Steam

Előadó: Joe Ludwig

Ez volt a Steam Dev Days és a Valve két nap alatt elszórt bölcsességmorzsái. Mit gondoltok? 

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)