A Steam Dev Days csak a fejlesztőknek szólt, ezért a sajtó nem is volt jelen a rendezvényen. Most viszont a Valve úgy döntött, hogy ideje nyilvánosságra hozni mindent, ami a rendezvényen elhangzott.
Természetesen a GSO beszámolt már a legfontosabb dolgokról, de a Valve olyan nyitottsággal beszélt a Steam Machine-nel, a Steam Controllerrel és az összes többi jövőre vonatkozó tervével kapcsolatban, hogy érdemes megnézni a videókat. Sok apróságot tudhattok meg belőlük, ami segíthet majd átlátni a játékóriás jelenjét és jövőjét.
Gabe Newell megnyitója
Előadó: Gabe Newell
Steam Machine-ek 2014-ben
Előadó: Mike Burrows (Intel), Greg Coomer (Valve), Marc Diana (Alienware), Anna Sweet (Valve)
A Steam Controller
Előadó: Eric Hope (Valve), John McCaskey (Valve)
Team Fortress 2 és Dota 2 közgazdaságtan lecke
Előadó: Kyle Davis (Valve)
A felhasználók által előállított tartalom fontossága
Előadó: Tom Bui (Valve)
Játékfejlesztés Linuxra
Előadó: Ryan Gordon (Icculus)
Játékmarketing
Előadó: Alexander Bruce (Antichamber), Alfonso Cubias (Digital Extremes), Cliff Harris (Positech Games), Henrique Olifiers (Bossa Studios)
A Valve és a zene
Előadó: Mike Morasky (Valve)
A játékok és az OpenGL
Előadó: Rich Geldreich (Valve), Dan Ginsburg (Valve), Peter Lohrmann (Valve), Jason Mitchell (Valve)
A közösség és a kommunikáció
Előadó: Robin Walker (Valve)
United We Win: Leckék, amiket a globális kollaborációból és közös munkákból tanultunk
Előadó: Ichiro Lambe (Dejobaan Games)
Debugging a Linuxon
Előadó: Bruce Dawson (Valve)
Linux játékok optimalizálása AMD kártyákra a GPU PerfStudio2-vel
Előadó: Tony Hosier (AMD), Gordon Selley (AMD)
Adatalapú döntéshozás
Előadó: Mike Ambinder (Valve)
Mire jó az Early Access?
Előadó: ustin Bailey (Double Fine), Bob Berry (Uber Entertainment), Jamie Cheng (Klei Entertainment), Mark Morris (Introversion)
Teljesítménytuning-aplikációk az Intel GEN-hez Linuxon és Steam OS-en
Előadó: Ian Romanick (Intel)
A Steam az üzleti életben
Előadó: Nathaniel Blue (Valve), DJ Powers (Valve)
Portal 2 és Team Fortress 2 Q&A
Előadó: Jeep Barnett (Valve), Kyle Davis (Valve), Adam Foster (Valve)
A játékos hardver evolúciója
Előadó: Marc Diana (Alienware)
Steamworks lehetőségek
Előadó: Chris Boyd (Valve)
A portolásról és a modern OpenGL-ről
Előadó: Cass Everitt (NVIDIA), John McDonald (NVIDIA)
Csak a Steam: Hogyan segítette egy új videojáték üzletág kialakulását a Dovetail Games csak Steames irányelve
Előadó: Paul Jackson (Dovetail Games)
Multiplatform fejlesztés Unity és a fejlesztői közösségének erejét kihasználva
Előadó: Carl Callewaert (Unity), Pete Moss (Unity)
Játékfejlesztés SDL 2.0-val
Előadó: Ryan Gordon (Icculus)
Mi lehet, legyen és majdnem biztos, hogy lesz is a VR két éven belül
Előadó: Michael Abrash (Valve)
A játékok portolása és a virtuális valóság
Előadó: Palmer Luckey (Oculus VR)
Az Oculus Riftre való fejlesztés szabályai
Előadó: Devin Reimer (Owlchemy Labs), Alex Schwartz (Owlchemy Labs)
A virtuális valóság és a Steam
Előadó: Joe Ludwig
Ez volt a Steam Dev Days és a Valve két nap alatt elszórt bölcsességmorzsái. Mit gondoltok?