Eredetileg arról volt szó, hogy még idén megjelenik a bejelentésekor hatalmas felháborodást kiváltó, a 2018-as BlizzConon bemutatott, kizárólag mobiltelefonokra érkező Diablo Immortal, a Blizzard Entertainment viszont most bejelentette, hogy a mobilos APRG 2022 első felére csúszik át. Döntésüket természetesen meg is indokolták.
A Blizzard közleménye szerint a PvP-rendszert és az endgame tartalmakat érintő változtatások, illetve a kontrollertámogatás bevezetése indokolta azt, hogy csúsztatni kellett a tervezett megjelenést.
Ezeket a változtatásokat a hivatalos közlemény szerint a zárt alfateszt visszajelzései alapján fogja eszközölni a cég - az alfateszt 2020 decemberében indult, az endgame alfa pedig idén áprilisban. Nem azért csúszik tehát váratlanul a Diablo Immortal, mert a cég reputációja történelmi mélyponton van, sorra vállnak meg a korábbi vezetőktől, valamint a játékosok és a munkavállalók is folyamatosan tiltakoznak. Erről szó sincs, mindössze annyi a helyzet, hogy kicsit csiszolgatni kell még a játékon, és igazán érthető, hogy senki sem gondolt 2021-ben a kontrolleres támogatásra egy mobil ARPG-nél, ezt is az utolsó utáni pillanatban kell sajnos lefejleszteni.
Kemény hely ez a játékipar, de szerencsére a Blizzard mindent megtesz azért, hogy tökéletes játékokat szállítson nekünk. Kíváncsian várjuk, mi jön majd közbe a Diablo II: Resurrected szeptember 23-i megjelenése kapcsán, ha esetleg addig nem csillapodik a botrány, akarom mondani jön közbe egy utolsó kis technikai finomhangolás.