Nincs tovább, bezár a Zipper Interactive
A SOCOM széria fejlesztői PS2-n még ászok voltak, de ebben a konzolgenerációban nem találták meg a közönségüket.
A SOCOM széria fejlesztői PS2-n még ászok voltak, de ebben a konzolgenerációban nem találták meg a közönségüket.
Meg nem erősített hírek szerint a Sony a Zipper Interactive fejlesztőstúdió felszámolására készül.
Sorra jelentik be a PlayStation Vita exkluzív játékait. Egyikük a Unit 13 című TPS.
A SOCOM 4 a bizonyíték rá, hogy van élet a "Rossz társaság" és a "Modern hadviselés" után.
Nem rég jelent meg a Zipper Interactive lövöldéje, ezért közzétették az utolsó előzetest.
A Zipper Interactive egy kis extrával kedveskedik a SOCOM 4 első vásárlóinak.
A készítő Zipper Interactive új előzetest tett közzé, melyben főszereplő a szóló kampányos mód.
A Wall Street Journal jelentése szerint áprilisban érkezik a SOCOM 4.
A Zipper Interactive háborús MMO-ja, a MAG március 25-én megkapja első pakkját, ami - meglepően korrekt módon - ingyenes lesz.
A Zipper Interactive közzétette a nyílt béta kezdetének időpontját.
Egyszerre 256 játékost támogat a Zipper Interactive fejlesztésében készülő PlayStation 3 exkluzív MAG. Globális háborúra felkészülni!
Hamarosan részletes információkra számíthatunk a maximálisan 256 játékost megmozgató MAG (Massive Action Game) publikus bétatesztjével kapcsolatban.
A sokatmondó (?) cím a Sony egy jövendőbeli, exkluzív MMO lövöldéjét takarja. Lássuk!
Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)