A játékipar legdurvább szivárgásai
Természetesen nem a GTA VI volt az első projekt, amely idő előtt lelepleződött - összeszedtünk tíz esetet az utóbbi húsz évből, amik hasonlóan nagyot szóltak.
Természetesen nem a GTA VI volt az első projekt, amely idő előtt lelepleződött - összeszedtünk tíz esetet az utóbbi húsz évből, amik hasonlóan nagyot szóltak.
Egy fogyasztói per állítása szerint a vállalat jogellenes tevékenységet folytat.
Egyre ádázabb harc folyik a TikTok megszerzéséért, mivel a Trump elnök által adott türelmi idő szép lassan leketyeg.
Bár a napokban a Walmart üzletei levették az erőszakos tartalmakat az üzleteik polcairól, egy friss közlemény szerint ez nem azt jelenti, hogy a jövőben ne árulnának ilyesmit.
A Walmart beszedi polcairól az erőszakos játékokat (a fegyvereket nem), és az ABC csatorna is levette műsoráról az Apex Legends bajnokságot.
Azt pletykálják, hogy az amerikai nagyvállalat is beszállna ebbe a buliba a saját megoldásával.
Miután a The Game Awards házigazdája azzal viccelt, hogy nehogy kiszivárogtasson valamit a Walmart Canada, a Walmart Canada természetesen kiszivárogtatott valamit.
Az üzlet weboldalán egyszer csak rengeteg még be nem jelentett, de az idei E3-ra várt játék bukkant fel.
Úgy tűnik már nem csak az online vásárlásoknál, de a boltiaknál is érdemes fokozottan óvatosnak lenni. Egy denveri fiatalember egy PlayStation 4-es doboznyi követ vihetett haza.
Avagy miért kell nagyon alaposan átgondolni, milyen akciókat hirdet meg az ember. Az ügy persze még nincs lezárva, az áruházlánc perelhet.
A Microsoft valószínűleg az E3-ig akart várni a következő Halo rész megjelenésének bejelentésével, de a Walmart most lehet, hogy keresztülhúzta a számításait.
A Call of Duty: Ghosts vezeti szinte az összes nagyobb áruház Xbox One-os előrendelői listáját. Meglepődtünk? Nem. Vártuk a hírt? Igen.
Egy kiszivárgott e-mail tanúbizonysága szerint az Xbox One egy héttel a PlayStation 4 előtt árasztja el a boltok polcait.
A Best Buy és a Walmart honlapján is felbukkant az Alan Wake limitált kiadásának tartalma, valamint ára is.
Olyan szóbeszédek indultak útjukra, melyek azt próbálták elhitetni az olvasókkal, hogy egyes játékfejlesztők igenis arra törekednek, hogy minél többen töltsék le a játékukat illegálisan, kalózmásolat formájában. Ezt azzal próbálták alátámasztani, hogy egy másolásvédelem nélküli játékot sokkal szívesebben másolnak, többen használnak, ami annak népszerűségét is növelheti. Egyúttal nagyobb kedv alakul ki a termék boltban történő megvásárlására is. A botrány legújabban a nemrég megjelent Galactic Civilizations II kapcsán robbant ki, a játék ugyanis valóban nem tartalmaz semmilyen másolásvédelmi eljárást. A fejlesztők egyike egy közleményben cáfolta a fenti állításokat. "A Digg.com állítása szerint azt akarjuk, hogy a Galactic Civilizations II minél inkább elterjedjen illegális úton. Ez egyáltalán nem igaz! Természetesen nem támogatjuk a kalózkodást. Kis vállalat vagyunk, minden bevételkiesés súlyos gondokat okoz. Az egész akkor indult, amikor a vártnál jóval magasabb eladási adatok érkeztek a Galactic Civilizations II kapcsán. Észak-Amerikában tíz nap alatt elfogytaka készletek, a múlt héten a Walmart eladási ranglistájának élén végzett a játék. Ebből egyesek azt a következtetést vonták le, hogy ezt a másolásvédelem hiánya okozta, ami a kalózkodás fellendülését eredményezte. Ez nem erről szól, egyszerűen csak úgy gondoljuk, hogy van más megoldás is a kalózkodás megfékezésére a CD ellenőrzésen, és a DRM megszorításokon kívül is. Egyedi termékkulcsot adunk a játék minden példányához, amelyet opcionálisan felhasználat a vásárló. Ennek fejében ingyenes frissítéseket tölthet le. A licenszünk lehetővé teszi, hogy a játékot több számítógépre is feltelepítsék, az egyetlen megszorítás az, hogy egyszerre csak az egyiken futtatható a program. Mégis, vajon mekkora bevételkiesést okoz az, hogy a vásárlók szeretnék a játékokat hordozható és asztali gépükre is feltelepíteni, de mivel ehhez a lemez behelyezésére is folyamatosan szükség van, inkább úgy döntenek, hogy nem is veszik meg a terméket? Vállalatunk nem csak játékprogramokat fejleszt. Már 14 éve jelen vagyunk a piacon, szoftvereinket mindig is másolták. Nem tetszik ez senkinek, de el kell fogadni, mint az élet velejárója. Nem a kalózkodás megszüntetésére kell törekedni - ez lehetetlen. Sokkal inkább a megfékezésére, és a vásárlók meggyőzésére, hogy érdemes a játékot megvásárolni. A mi legfőbb fegyverünk a folyamatos és rendszeres frissítésekben rejlik. Úgy hisszük, ha vásárlóink számára megkönnyítjük a szoftverek megvásárlását és az ahhoz járó szolgáltatások teljeskörű kihasználását, azzal több felhasználót nyerünk meg az ügy érdekében, mint amennyit elveszítünk a kalózkodás miatt. Tapasztalataink szerint egyre több vállalat ismeri fel, hogy a drákói DRM védelmek és lemezmásolási eljárások használata nem igazán járul hozzá az eladások növekedéséhez. Példának okáért, teljes megdöbbenéssel fogadtuk, amikor az egyik másolásvédelmi eljárással foglalkozó Starforce egy működő linket tett közzé nyilvános fórumán, amely a Galactic Civilizations II torrentjeit tartalmazza. Nem tudom pontosan, hogy amit tettek, illegális-e, de mindenképp kétségbeejtő és elgondolkodtató. Minden szoftvert másolnak, ezt nem lehet megkerülni. (...) A Starforce fórumaira biztos csak azért került ki az a torrenteket összegyűjtő oldal, hogy "bizonyítsák", mekkora kalózkodás folyik körülötte. Az ominózus oldalakat felkerestük és megkértük azok üzemeltetőit a linkek és tartalmak eltávolítására, aminek pár órán belül eleget is tettek. A továbbiakban is folytatjuk majd ezirányú tevékenységeinket."
Az IGN nemrégiben fejeztbe be széleskörű felmérését, mely jónéhány érdekes adatot tár elénk. Kezdjük rögtön azzal, hogy a kimutatásban szereplő éves keret, amit átlagban a játékosok elköltenek a boltban/neten játékra, az 700 (hetesszáz) dollár. Ebből a 700-ból 233 különül el PC-s játékra. Átlagember heti átlaga 20 óra a gép mögött, ami az unaloműzés és szórakozás ezen formáját illeti. A felmérésben szereplők több mint 90%-a férfi! Noha ez nem meglepő, azért elgondolkoztató. Egyre többen vásárolnak on-line, az újságírók cikkei alapján 25% jut végső elhatározásra. A legnagyobb számban egyébként az FPS-ek és az RPG-k kelnek el. Az on-line történő vásárlás közkedvelt helyei a Walmart.com, az Amazon.com és az EBGames.com. A részletes kimutatás itt lelhető fel.
Eszem ágában sincs rémhíreket terjeszteni... csak egy kicsit :) Egy internetes oldal szerint azonban november elején fog megjelenni a Half-life 2. Legutóbb arról volt szó, hogy legkésőbb szeptember közepére elkészül. Hát nem tudom, de most már nem kellene sokáig halogatni a dolgot. Egyébként elérkezett a Counter-Strike: Source a második béta fáziásához. Ez annyit tesz, hogy mostantól mindenki elérheti, aki Condition Zero és/vagy olyan ATi kártyatulajok, akik kupont kaptak a HL2-höz. Ezzel együtt megérkezett a benchmark is - a teszteredményekről itt olvashattok. (Thanks GaminGroove & Adam5)
Egy internetes játékrendelős oldalon találta Invicible az alábbi infókat: A Half-Life 2 2004. július 2-án érkezik és a minimális gépigénye
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)