Komoly következményei is lehetnek az online zaklatásnak
Amint az egy friss kutatásból kiderül, az online zaklatás a gyerekeket is komolyan veszélyezteti, a netes szemétkedés pedig a valós életkörülményeikre is komoly hatással lehet.
Amint az egy friss kutatásból kiderül, az online zaklatás a gyerekeket is komolyan veszélyezteti, a netes szemétkedés pedig a valós életkörülményeikre is komoly hatással lehet.
Salt Lake City, Utah állam. Ugyan nem egy tipikus Assassin's Creed III helyszín, de itt készült a lejjebb látható film.
A Bethesda játékában hallható, mindent elsöprő mondat számos videóban fellelhető, melyeknek semmi köze az eredeti szövegkörnyezethez.
Ezúttal nem (csak) a játékról, hanem a valós életről (is) lesz szó...
Akár videójátékról, akár a valós életről van szó, a bizalom nagyon fontos dolog.
Egy ír digitális művész, Cormack Kelly készítette ezt az igen érdekes rövidfilmet.
A Complex emberei meglesték, hogy a Modern Warfare 2 szereplőjének, Soap MacTavishnek mennyibe kerülne a ruházata a valós életben.
Hogy is hívják a valós életben azokat, akik egy háborús konfliktusban átállnak egyik oldalról a másikra? Áruló, ha jól emlékszem...
Sokszor és sokan elmondták már, hogy a GSC Gameworld milyen gondosan modellezte le a Csernobil körüli zónát.
Megérkezett az angol toplista is, ahol a héten szintén egy meglehetősen csinos leányzó állt az élre (valós életbeli megtestesítői nálam is az élre állhatnának). A lista emellett túl sok meglepetést nem tartogat: jól bevált címeket találunk rajta főleg. Az adatok a június 2.-ával végetért hét eladásait jelzik.
Mindig is jókat szórakoztam, amikor a Need for Speed részek előtt az aktuális cicababa figyelmeztetni szokott rá, hogy a valós életben azért ne száguldjunk olyan veszettül, mint a játékban. Egy friss német kimutatás szerint azonban ez a félelem tényleg jogos…
MMS fejvadászatot indított a djuice. Az április 8-ig tartó, interneten és a valós életben párhuzamosan zajló játékban bárki részt vehet, miután regisztrált a www.headhunterz.hu oldalon.
Több millióan töltünk el órákat, heteket, napokat, éveket az MMORPG-nek nevezett új közösségi játékban, de vajon milyen hatással van ez a valós életünkre? A játékaddikció új értelmezést kapott…
Újabb csibe falatok futottak be így késő este 2004 egyik legjobban várt alkotásáról. Egyre többet tudunk a S.T.A.L.K.E.R.-ről, de minden egyes új interjú idején ráébredek, hogy mégis milyen keveset :) Lássuk néhány apróságot! Thanks HeadHunter.
Több helyen is hallható egy esetleg kiegészítés fejlesztése. Ez fizetős lesz, vagy ingyenesen letölthető? Terveink szerint, ha valaha is lesz hivatalos kiegészítése, az megvásárolható lesz. Viszont bárki készíthet majd pályákat, miegymást, ami természetesen ingyenes lesz. Mégis mennyire lesznek szerteágazóak a szörnyek? Nos, célunk nem az, hogy Serious Sam szerű rakás ellenfelet gyártsunk, akiknek nulla agyuk és csak befalnának minket. A mi szörnyeinknek elég sok esze lesz, megfontolják, hogy érdemes e megtámadni. Figyelembe veszik az esetleges fegyverzetünket, és, ha adott esetben nem éhesek, nem is biztos, hogy ránktámadnak. Milyen hangsúlyt fektettek az egyes hangeffektek kialakítására? Vegyük például a fegyverek hangját. Minden egyes mozzanat hangot mi magunk rögzítünk, nem előregyártott elemekkel operálunk. Egy fegyvernek minden hangja meglesz, ahogy az a valós életben is. |
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)