Trainz Simulator 2010: Engineers Edition - előrendelhető
Nem túl nagy, de annál lelkesebb a vonatszimulátorok rajongóinak köre - ők most tuti nagyon boldogok!
Nem túl nagy, de annál lelkesebb a vonatszimulátorok rajongóinak köre - ők most tuti nagyon boldogok!
Erősen készülget a következő 'Cycling' rész, a Pro Cycling Manager, mely természetesen még szebb, még jobb, még részletesebb és még multizni is tudunk majd vele. A GameBryo engine fogja meghajtani, és külön érdekesség, hogy a fejlesztő megvásárolta a játékhoz a SpeedTree techonológiát (bővebben itt olvashatsz róla). Néhány képet meg is tekinthettek róla.
Az IDV jelentése szerint újabb hét fejlesztőcsapat vásárolta meg tőlük a SpeedTree technológiát, amivel lényegesen rövidebb idő alatt képesek sokkal valósághűbb fákat modellezni, s azokat a környezetbe is könnyebb beilleszteni. Kaphatnak király "szélfúvás" effektet, talán még falevélhullás is van. A vásárlók listájába tartozik a Phenomic (SpellForce 2), Gravity, Webzen, Mythic Ent. és a Cyanide is.
FarCry bácsi küldött egy linket, ahol nagyon szép képeket találhattok az Unreal Engine 3-ba bakolt SpeedTree technológiáról. Elnézegetve a képeket, úgy fest hamarosan egészen szép tájképeket lehet majd játékban látni, noha jelen pillanatban azért még van némi gond az ágakkal. Bevallom őszintén nem emlékszem, hogy ezt kiraktuk e már, de mindenféleképpen lessetek be ide.
Néhány napja mutatta be a Magic Hat Software, még bőven fejlesztés alatt álló MMORPG játékát. Ha minden igaz 2005 második negyedévében érkezik majd meg, ám addig még biztos sok szépet halunk majd róla (vagy nem). A mai napon például arra derült fény, hogy a méltán elismert SpeedTree render technológiát is beleépítik, aminek köszönhetően igencsak szép tájakat láthatunk majd. Azért a jelenlegi képek nem annyira bíztatóak, de reménykedni lehet. Thanks Ralph.
A Larian Studios csávókái megállapodtak az NDL-lel, így a készülő Divine Divinity 2-t az általuk kreált Gamebyro engine táplálja majd. Mit is lehet tudni erről a motorról... nos, csak néhány nevet említenék: Sid Meier's Pirates, Dark Age of Camelot, Playboy: The Mansion, Empire Earth II. Ezek és az itt felsorolt játékok mind ezzel a motorral készülnek. Továbbá az is köztudott, hogy a játék motorja még kiegészl a SpeedTree technológiával, theát annyira nagyon csúny tényleg nem lesz :)
Lazy mesterünk talált rá egy érdekes kis oldalra. A jelek szerint az Epic belentegrálta eddig sem csúnya grafikus motorjába a SpeedTree fa generátor algoritmuscsoportot. Ezen az oldalon találhattok néhány eszményi képet és egy videót a képességeiről. Iszonyat jó játékok lesznek még itt :)
Na, ilyen bejelentésről se hallottam még :) A Monte Cristo Games leveléből kiderült, hogy liszenszelték az Interactive Data Visualization (IDV) programját, a SpeedTreeRT-t. Ezzel realisztikus fákat generálhatnak következő projektjükhöz, a Medieval Lords-hoz. A mókás az egészben, hogy magáról a játékról minimum infót sem lehet tudni :) Na jó, annyi tuti, hogy a Medieval Lords: Kingdom Under Siege lesz a becsületes neve, és egy városépítős gamma leszen... oszt' ennyi :)
Így kora reggel, elsőként egy grafikus demóra bukkantam: Az Interactive Data Visualization (IDV) készített egy elég jól kivitelezett techdemót, melyet SpeedTree-nek nevezett el. Ez az első olyan alkalmazások egyike, amely már hasznája az nVidia nemrégiben bejelentett Cg programnyelvét! A nemrégiben megrendezésre került SIGGRAPH 2002-n egyébként ez a demó volt a győztes! Érdemes megszemlélni, de már most felhívom a figyelmeteket, hogy GeForce3 alatt hiába is gondolkodtok... Innen máris letölthetitek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)