Az Nvidia fejese szerint a mesterséges intelligencia feleslegessé teszi a programozókat
Jensen Huang úgy gondolja, hogy az AI miatt a gyerekeknek már nem kell megtanulniuk kódot írni.
Jensen Huang úgy gondolja, hogy az AI miatt a gyerekeknek már nem kell megtanulniuk kódot írni.
A programozók és a művészek együttes munkájának köszönhetően úgy pörögnek a Ghost of Tsushima töltőképernyők, hogy még most sincs elég időnk elolvasni a játéktippeket.
Naka Judzsi sokáig a Sonic Team fejese volt, de vezető programozóként is dolgozott a játékokon. Most új kalandok után néz.
A PlayIT forgatagában ezúttal is vár majd egy izgalmas robotverseny a First LEGO League regionális döntőjében.
Idén újra megrendezik a tavaly is nagy sikerrel lezajlott BankTech Java Challenge-et, ahol JAVA-ban jártas programozók mérhetik össze tudásukat.
Véget ért az első BankTech Java Challenge, melyen programozó hallgatók és hivatásos programozók is részt vettek. A döntő egy űrben játszódó logisztikai szimulációval zajlott le.
Az Irrational Games bezárásával 75 fejlesztő vesztette el a munkáját, a stúdió azonban mindent megtett, hogy könnyebb legyen az átállás.
A Modern Warfare 3-at is fejlesztő cég egy Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készülő CoD-hoz keres programozókat.
Szemfüles emberek kiszúrták, hogy a Blizzard honlapján egy új álláshirdetés jelent meg programozóknak
Komoly gondjai lehetnek az Apple és az AT&T mobiltelefon szolgáltatónak Amerikában, mivel egy kisebb programozókból álló csoport megszűntette az iPhone kártyafüggőségét.
A Microsoft konferencia központjában tartották a Microsoft Research TechFest összejövetelt, amiből egy érdekes kép szivárgott ki.
A Ritual Entertaiment bejelentette, hogy Ken Harwardot választották a kiadó stúdió vezetőjének. Harward korábban programozóként dolgozott a Ritualnal. "2007 nagyszerű év lesz számunkra, ugyanis befejezzük jelenleg futó projectjeinket és újakba kezdünk" - olvashatjuk "az év legsemmitmondóbb nyilatkozata" díjra nagy eséllyel pályázó beköszöntőt az új vezetőtől.
A Scaleform Corporation képviselői bejelentették, hogy egy öt évre szóló szerződést írtak alá a BioWare-el, amely szerint a kanadai játékfejlesztő cég megvette tőlük Scaleform GFx UI programnyelvet felhasználásra. Állítólag ezzel sokkal kevesebb munkát kell elvégezniük a programozóknak és a fejlesztők sokkal jobban koncentrálhatnak majd a textúrák és az animációk kidolgozására.
Fény derült a F.E.A.R. Combat késésének okára. A Vivendinél kicsit elrontották a programozók a számlálót. Az ugyanis nem az oldal szerverének óráját veszi figyelembe, hanem a felhasználók által beállított Windows óra adatait. Ennek megfelelően Ausztráliában például már ma hajnalban lejárt a számláló, míg Amerikában még mindig tart a visszaszámlálás. Úgy tűnik tehát, hogy ma este öt órakor érkezik meg a kiegészítés. Update: Úgy tűnik, az öt órából nyolc lesz :)
Egészen pontosan egy hét múlva, azaz augusztus 17-én, csütörtökön este 8-10 óráig a CDV és a Digital Reality emberei egy kisebb fejlesztői csevelyt szerveznek a War Front: Turning Point kapcsán, melyre a játék közösségi fórumán kerül sor. Így a rajongók közvetlenül bombázhatják majd kérdéseikkel a programozókat, valamint Elmar Grunenberget is, a CDV producerét. Ne feledjétek, jövő csütörtökön fejlesztőfaggatás lesz! :-)
Bizony az American McGee megnyitotta a Shanghai Development Studiot, amely rögtön elkezdett dolgozni első projektjén. Egyelőre erről még csak annyit tudni, hogy egy sötét, ám tündérmesébe illő univerzumba kalauzolja majd el a játékosokat. És a legszebb, hogy ha nem gond a távolság, akkor éppen gyakorlott programozókat keresnek, színészeket, dizájnereket, írókat, zenészeket, rendezőket és még több a játék készítéséhez szükséges szakembert. Aki úgy érzi, hogy ez az ő esélye, akkor itt lehet jelentkezni a munkára.
Egy érdekes kis beszélgetés került elő, melyben John Carmack, a játékfejlesztés egyik legnagyobb tiszteletben álló személyesigée nyilatkozik a G4 TV egy adásában. John elmondja, hogy a Microsoft, programozhatóságilag és játékos szempontból jöbb döntéseket hozott, mint a Sony. Bár az Xbox 360-at könnyebb programozni, a PS3 mégis a domináns konzol lesz megjelenése pillanatában. Carmack szerint a programozóknak éppen eért muszáj vért izzadniuk, hogy játékokat készítsenek PS3-ra, mert abban lesz a legnagyobb bevétel. Ha érdekel a teljes videóinterjú, feltétlenül tekintsd meg itt.
Richard Garriott hamarosan életműdíjat vehet át a Game Developers Choice Award jóvoltából. Az úriember jelenleg az NCsoft alkalmazásában áll és neki köszönhetjük például az Ultima sorozat megalkotását. A díjat azonban elsősorban az MMORPG stílusú játékok terén elért sikereiért kapja majd. A díjátadás immár hatodik alkalommal kerül megrendezésre a Game Developer Conference keretein belül, a Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége (International Game Developer Association) támogatásával. "Nagy megtiszteltetés ez a díj, amelyet olyan nagyok kaptak már meg, mint Will Wright vagy Eugene Jarvis." - nyilatkozta Garriott. Több mint húszéves pályafutása alatt programozóként és videojáték dizájnerként tevékenykedett, s már több díjat is bezsebelt.
A Halo játéksorozatot fejlesztő Bungie honlapjának állásajánlatokat tartalmazó részlege újabb találgatásokra adhat okot. Többek között keresnek ugyanis PC-s grafikai, audió, hálózati, és játék programozókat. Aki esetleg hirtelen kedvet kapott a jelentkezéshez, elmondanám, hogy teljes körű DirectX9 és Xbox SDK tudásbázissal kell rendelkezni, legalábbis ajánlott. Szóval, aki szeretne "a Microsoft Game Studios legnagyobb nevein" dolgozni, felkötheti a gatyáját, ugyanakkor nekünk, halandóknak újra feltámadt a remény, hogy esetleg a korábbi játékok PC-s átirata is elkészülhet.
A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)