Küszöbön lehet az „orosz Electronic Arts” létrehozása
Egészen elképesztő célkitűzésekkel reformálná meg a játékiparát Oroszország.
Egészen elképesztő célkitűzésekkel reformálná meg a játékiparát Oroszország.
A Salad Technologies a világ játékosait kéri arra, hogy kölcsönözzenek számítási kapacitást fontos problémák megoldásához, természetesen jutalmakért cserébe.
A ZeniMax és Bethesda felvásárlása után egy új brand alatt folytathatják a vállalatok.
A korábban bejelentett hidegháborús stratégia helyett inkább szörnyekkel teli dungeonok létrehozásával tölthetjük majd el az időnket.
John Lafia komoly szerepet játszott Chucky, az egyik legismertebb horrorfilmes karakter létrehozásában.
Nem csak a stúdió létrehozásában segített, de kreatív vezetőként a GTA 3 óta terelgette népszerűbbnél népszerűbb játékok útját.
Kiadója, a Delta Vision adta hírül, hogy életének 54. évében elhunyt Gáspár András, akire szerteágazó írói tevékenységén túl a M.A.G.U.S. szerepjáték létrehozásában játszott szerepe miatt emlékezünk.
Vladimir Furdik igazi veteránnak számít a szakmában, és a Netflix friss sorozatának létrehozásában is fontos szerepet játszott.
Vince Zampella az eddig másik stúdióknak besegítő DICE LA élére állva szeretne egy önmagában is erős csapatot létrehozni. Új játék is várható.
Néhány nagyvállalatnak már bejött a dolog, és most a francia stúdió is megpróbálkozik egy okos bot létrehozásával.
Számos ismert helyszínt elkészítettek már a MineCraftban, de a Gyűrűk Ura Megyéjének létrehozása kiemelkedik mind közül.
A SOE főnöke bejelentette, hogy fontolgatják egy összevont előfizetési modell létrehozását minden játékukhoz.
Elég ritkán adódik lehetőségünk arra, hogy a játékkészítés egyik legviccesebb szeletét, a hangeffektek létrehozását megmutassuk.
Aki már nagyon várja az év egyik legjobbnak tűnő RPG-jét az most nagyon figyeljen.
Nemrég elhalasztották 2011-re, de ettől még érkeznek róla az újabbnál újabb videók.
Aki jelen van a WoW-ban, de még nincs saját Battle.net fiókja, mától nem játszhat kedvenc MMO-jával
Közreműködik maga Bill Roper, aki elmagyarázza a Champions Online hőslétrehozási képességeit.
Meglepő elképzeléssel szeretne játéktörténelmet írni a Microsoft, egyszerre 300.000 játékost támogató rendszer létrehozásán fáradoznak.
Manapság már úgyis mindenki az AGEIA PhysX chipekről és a vele elérhető, új szintre emelt fizikai effektekről beszél, ám itt van még mindig a Havok, ami annak idején mindezt elindította. Most bemutatták az új verzióját. A Havok 4.0 művészeti eszköztár és run-time technológiai csomag nagy mértékben gyorsítja a több platformos fejlesztési fázisokat, olyan effektek létrehozását teszi lehetővé, amik eddig inkább csak filmekben voltak megvalósíthatóak. A fizikai effektek mellett az animáció is fejlődik, s a Havok két új terméket is bemutatott. A Havok Behavior és a Havok FX a játékokban lévő karakterek viselkedésének lemodellezését egyszerűsíti, illetve a fizika alapú "különleges effektek" létrehozásához nyújt segítséget. Az első, Havok 4.0 segítségével készített játékok már idén ősszel vagy tél környékén megjelenhetnek.
Ahogy azt korábban ígérték, most előkerült a City Life című modern városi menedzselős stratégiai játék fejlesztői csomagjának új változata. A toolkit számos 3DSMax forrásfájlt tartalmaz, amely lehetővé teszi új épületek létrehozását, persze csak gyakorlott felhasználók számára. A kétszáz megabájtos csomag itt található.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)