Hogy lett e-sport a földrajzból?
A legjobb GeoGuessr-játékosok egy fotó alapján bármit megtalálnak a világon, és ma már komoly pénzekért versenyeznek ebben.
A legjobb GeoGuessr-játékosok egy fotó alapján bármit megtalálnak a világon, és ma már komoly pénzekért versenyeznek ebben.
Azt szeretné elérni az Európai Unió, hogy senki se maradjon le bizonyos tartalmakról csak azért, megy egyik vagy másik országban él.
Hiába fellebbezett a Steam Áruház üzemeltetője, az EU nem nézi jó szemmel a gyakorlatot.
Értjük, hogy sokaknak tetszett a Fekete Párduc 2, de azért nem ártott volna jobban figyelni a földrajzórákon.
Még mindig változik a Facebook hírfolyama, amely a jövőben előnyben részesíti a hozzánk földrajzilag közel eső történéseket. Ez megint a felhasználók egy részének lesz jó, mások meg szívhatják a fogukat.
Kína egyelőre tart attól, hogy a játék a földrajzi adatok biztonságát és a közlekedést is veszélyeztetheti.
A Brit Geológiai társaság, miután egész Nagy-Britannia térképét átültette a Minecraftba, három város alá is betekintést enged, a játékban tanulmányozhatjuk, hogyan helyezkednek el a valódi kőzetrétegek.
A franchise következő részén két stúdió is dolgozik, akiknek munkáját ugyan nehezíti a földrajzi távolság, mégis tökéletes összhangban vannak egymással. Így készül a Borderlands: The Pre-Sequel.
Bár csak jövőre jelenik meg a Test Drive Unlimited 2,a játék marketingesei ellátnak minket néznivalóval addig is.
Mai játéközön ajánlónk nem értelmetlen lődözés, hanem egy kis agytorna.
Ismétli magát a történelem: az amerikai téli-nyári időszámítási dátumok változása a 2000-es év problémához hasonló galibákat okozhat. A földrajzi távolság nem védi meg az európai felhasználókat.
Előkerült egy cikk, amely igen érdekes dolgokat fed fel a Left Behind című játékról. Tömören összefoglalva a lényeget, a Left Behind spyware-rengeteggel érkezik, és olyan kémprogramokat telepít, amelyek azt figyelek, hogy milyen gyakran és milyen hirdetéseket látunk, milyen időközönként indítjuk el a játékot, majd ezeket vissza is küldik a reklámozó szerverére, a személyes és földrajzi adatainkkal együtt. Aki bővebben is olvasna a sztoriról, az erre kattanjon.
A személyi számítógépek piacának pangására hivatkozik az Intel a 2006 első negyedévéről szóló beszámolójában, melyben 8,9 milliárd dolláros bevételről tesz jelentést - ez öt százalékkal marad el a múlt év megfelelő időszakától. A cég nettó nyeresége 1,3 milliárd dollárt tesz ki, ez harmincnyolc százalékkal kevesebb 2005 első negyedévének nyereségénél. Az elmúlt időszakban a PC-eladások általános visszaesése miatt az Intel viszonteladói képtelenek voltak megszabadulni a raktáron levő chipektől - nyilatkozta az Intel elnök-vezérigazgatója, Paul Otellini. Piaci megfigyelők más okot is feltételeznek a kiábrándító eredmény hátterében. Noha az Intel a világ félvezető-piacának nyolcvanhat százalékát tudhatja magáénak, az utóbbi időben több területet is elhódított tőle fő üzleti riválisa, az Advanced Micro Devices (AMD). Tény, hogy az AMD a múlt héten igen bíztató, 185 millió dolláros negyedéves bevételről számolt be, köszönhetően az új, szerverek és munkaállomások számára gyártott ikermagos Opteron processzorok kedvező eladási statisztikáinak, valamint az árszínvonal általános emelkedésének. Az Intel persze előre láthatta a várható problémákat. A cég már márciusban kibocsátott egy figyelmeztetést, melyben az előre kitűzött bevételektől való elmaradást jósolta, 8,7-9,1 milliárd dollárra módosítva az előzetesen kalkulált 9,1-9,7 milliárdos célszámot. A nyilatkozat hatására az elemzők is módosították saját becsléseiket. A részvényenkénti 0,23 dollár egybeesik a Thomson Financial által megkérdezett szakértők általános előrejelzésével, noha ez harmincnégy százalékos elmaradást jelent 2005 első negyedévétől. Az eladások az ipar minden területén visszaestek, ide értve a központi feldolgozó egységeket, chipeket, alaplapokat, flash memória egységeket, a PDA-k és mobiltelefonok feldolgozó egységeit, valamint az általános eladási árakat. Ez a tendencia világszerte érvényesült, az Intel bevételei Japán kivételével minden földrajzi régióban elmaradtak a várakozástól. Az Intel előrejelzése szerint a mélyrepülés tovább folytatódik. A társaság a második negyedévre 8-8,6 milliárd dollárral számol, és az elemzők véleménye is megegyezik abban, hogy a bevételek nem haladják majd meg a 8,85 milliárdot. Otellini szerint azonban 2006 második félévére nézve már jobbak a cég kilátásai. Felhívta a figyelmet a 65 nanométeres ikerprocesszorok tervezett megjelentetésére, a Centrino Duo mobilplatformra és a digitális otthonok számára készülő Viiv platformra. Mindezeken kívül az Intel felveszi a kesztyűt az AMD Opteronjával szemben, és végre tervbe vette a régóta várt családi processzorok 2006-os piacra dobását. A Conroe, a Woodcrest és a Merom chipeket az asztali gépek, a szerverek és a mobil piac számára gyártják majd.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)