Itt a Crysis 2 DirectX11 Ultra Upgrade!
Végre letölthetjük a DirectX 11-es frissítést a játékhoz!
Végre letölthetjük a DirectX 11-es frissítést a játékhoz!
Se a DX10.1, se a DX11 támogatása nem szerepel a PC-s Assassin's Creed 2 fícsöreinek listáján
Elindult az új év, és mivel szilveszterkor mindenki bulizott, fogadalmakat tett és találgatott, így ez utóbbit mi is megtesszük.
Ritka, hogy a Microsoft olyan játékot adjon ki, mely pc- mellett ne jelenne meg saját konzolján. A Flight széria ilyen.
Az alábbiakban kiderül, mi lesz a különbség a Crysis multiplayer DirectX 10 és DirectX9 változatai között.
A magyar Stormregion fejlesztő stúdió nevét olyan játékokkal ismerhette meg a világ mint a Panzers sorozat, a Rush for Berlin vagy a S.W.I.N.E. Míg a Microsoft a DirectX 10 hajnalát kürtöli szét, a Stormregion sok más fejlesztőhöz hasonlóan, úgy gondolja bőven elég még a Dx9-es technológia.
A Microsoft egy igen hosszas sajtótájékoztatóban megformált bejelentéssorozatot tett. Haladjunk is szépen sorjában. A napokban megjelent a Vista operációs rendszer februári bétája. A következő két tesztverzió RC0 és RC1 névre hallgat, és április 10-én, valamint június 26-án válnak publikussá. Október első heteiben pedig már maga a végleges Windows Vista kerül forgalomba, amelynek nem mellesleg hatféle kiadása lesz. Kettő hazai felhasználók számára, kettő üzleti partnerek részére, egy "start" csomagban kiadott lebutított verzió; valamint egy high-end csomag, amely a létező összes technikai újdonságot és miegyebet tartalmazza. Ezzel egyidejűleg szintén októberben érkezik a DirectX9L (korábban Windows Graphics Framework 1.0), a DirectX10 (Windows Graphics Framework 2.0), valamint a Windows Vista Media Center változata. DirectX frissítés (10.1) valamikor 2007 végén várható.
A Halo játéksorozatot fejlesztő Bungie honlapjának állásajánlatokat tartalmazó részlege újabb találgatásokra adhat okot. Többek között keresnek ugyanis PC-s grafikai, audió, hálózati, és játék programozókat. Aki esetleg hirtelen kedvet kapott a jelentkezéshez, elmondanám, hogy teljes körű DirectX9 és Xbox SDK tudásbázissal kell rendelkezni, legalábbis ajánlott. Szóval, aki szeretne "a Microsoft Game Studios legnagyobb nevein" dolgozni, felkötheti a gatyáját, ugyanakkor nekünk, halandóknak újra feltámadt a remény, hogy esetleg a korábbi játékok PC-s átirata is elkészülhet.
Az ASK Homework újabb készülő játékáról rántotta le a leplet. "Az eGamesszel, az nVidia-val és az Iridion Interactiveval karöltve az ASK Homework csapata közel egy évtizeden át képviseltette magát a flipperjátékok között igen előkelő helyen. Úgy gondoljuk itt az ideje, hogy irányt váltsunk, és megpróbálkozzunk más területek meghódításával is. De mielőtt erre sor kerülne, szeretnénk elkészíteni a leggrandiózusabb flipperjátékot, amit csak látott a világ, ezzel is búcsút intve a stílusirányzatnak, és megköszönve játékoainknak, hogy minket választottak. Szeretnénk mind a PC, mind az XBox és Nintendo DS tulajdonosokat is megszólítani ezzel a termékkel. Szándékunkban áll minden aspektusát két szinttel magasabbra emelni, és beleadni mindent, ami bennünk maradt, hogy hosszú ideig megmaradjon a játék a piacon.
Hogy miért érdemes régi flipperjátékunkat lecserélni a Dream Pinball-ra? Mert a Dream Pinball - minden korosztálynak ajánlott, lévén 4 különböző nehézségi szintet nyújt. Így egészen a gyermekkortól, a kezdőktől a vérprofikig bezárólag mindenkinek remek élményt nyújt. Megtalálható lesz benne az eddigi talán legkönnyebb játékfokozat, amit eddig flipperjáték látott éppen úgy, mint a legnehezebb. - többrétegű, 3D-s hnagzást tartogat számunkra, amellyel flipper játékban nem sokat találkozhattunk ezidáig. - természetesen a legváltozatosabb, többrétegű asztalokat kínálja a vállalkozó szellemnek, értsd, a pálya több részre van osztva, és így a játékos egy asztalon belül úgy érezheti, több helyen játszik akár 10 karral. A pályák olyan helyszíneken zajlanak, mint; - az ASK Homework-től már-már megszokott dolgon valós-időben számolt fizikai motorjának továbbfejlesztett változatával érkezik, így aztán semmi csalást nem eszközöl a masina. - a fizikai motorjának köszönhetően 10 golyótípussal is meglepheti a játékost, úgy mint acél, fa, kő, papírgalacsin, stb... minden golyótípus koszolódik a játék folyamán. - talán eddig még soha nem látott "törésmodel"-lel van felruházva, ami azt jelenti, hogyha sokat rúgjuk a gépet, betörhet az üveg. :) - nem kevesebb mint 6 kameraállásból nyújt változatos játékélményt, amely akár tovább is bővíthető különleges kameraállásokkal. - forradalmi többjátékos funkció egy pályán belül, vagy akár több asztalon, egy képernyőn vagy hálózatban, hálózati bajnokságot is támogatva. - teszi mindezt teljes DirectX9 pompájában olyan hatásokat felvonultatva, mint a HDRI, Motion Blur, Depth of Field, Bloom és Részecske szimuláció, melyek segítségével füstölgő, kigyulladt asztalt, szikrázó acélgolyót, vagy vakító krómfelületeket jeleníthetünk meg. De természetesen, hogy senki ne maradjon ki a pergő játékélményből, a grafikai motor tetszés szerint butítható lesz, így egészen alacsony konfigurációkon is életképes a játék. Egyszóval azért, mert fenekestől forgatjuk fel, kifordítva négy sarkából az egyik legősibb játékmasinát, ami mindenidők játéktermének elengedhetetlen darabja. A játéknak jelenleg kiadót keresünk." www.askhomework.hu/dream.htmlÜgyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800." Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat: A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni 0.11µ gyártási technológia TSMC 430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel 256/512MB GDDR3 memória 256bit memória interfész 38.4 GB/s memória sávszélesség 24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag 10320 MTexel/s Fill Rate 860 millió poligon/s 400MHz RAMDAC Nvidia CineFX 4.0 motor Nvidia IntelliSample 4.0 technológia 64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX Nvidia SLI támogatás DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás Egy foglalatos megoldás Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum34A áramot képes leadni. A kártya megjelenése: Június 22
Narancs mester volt olyan kedves, és figyelmeztetett minket: előkerült a The Sims 2 minimális gépigényét jelző kis lista. Csekkit:
Oleg papa újra felszólalt, ezúttal a Homelan-nak adott interjút. Igen sok érdekes információ között igazából egyet emelnék ki. Úgy fest, hogy két verziója lesz a játéknak. Természetesen tartalomban egyáltalán nem különböznek majd, viszont az egyik teljesen DirectX9-re lesz optimalizálva. Ebből biztosan kitaláltátok már, hogy ez sokkal szebb lesz, mint a másik. Kiváncsi leszek, hogy a boltokban mennyien rontják majd el az eladásokat: "-csókolom, DX9-es változatot kérek -ammi, egy új Sime kiegészítés?" :D
A Half-Life 2 nemrégiben indult hivatalos fórumain közzétettek egy körülbelüli gépigényt, a készülő sikervárományoshoz. Ez egyelőre csak procira és grafkártyára tér ki, de úgyis ez a lényeg, nem? :D Lássuk hát...
Nos eljött az a nap, amikoris az ATi értékesítette az egy milliomodik DirectX9 támogatással ellátott VPU-ját (visual processing unit). Nagy nap ez a számukra, hiszen nemcsak a vásárlók, hanem a nagyobb hardver gyártók is egyre inkább rájuk voksolnak... érdekes csaták lesznek még idén :D
Mint említettem, elméletileg a mai napon este érkezik meg a 3DMark legújabb, immáron 2003-as változata. Namármost érdemes tudnotok, hogy állítólag 180MB lesz. Továbbá az is kiderült, hogy, ha a grafikus kártyád nem támogatja a DirectX9-et, nem tudsz majd megszemlélni minden extrát (akárcsak a DX8 és a 3DMark2001 esetében). Ismét külön részekre lett szeletelve a teszt. Van DX7, DX8 valamint DX9-es modul. Az egyes részek a következőek:
Az ATI ezúttal néhány gyönyörűséges képernyővédőt adott ki. Ezek érdekessége, hogy kihasználják a napokban előbukkant DirectX9.0 képességeit (persze csak a Catalyst 3.0 támogatása mellett!). Ha ilyen kártyád van, és szereted a látványos screensavereket, feltétlenül itt a helyed...
A Project 3 Interactive kiadta a Termite Games által fejlesztett New World Order nevezetű FPS újabb beta változatát. Ebben a kb. 120MB-os demóban a Sweden nevezetű pályát próbálhatjuk ki, melyet kifejezetten 32 játékosra fejlesztettek ki! Egyetlen kikötése a dolognak, hogy telepítened kell gépedre a DirectPlay 8.2 beta nevezetű drivert, amit a Microsoft BetaPlace-ről, vagyis innen tudsz lerántani (Username: DXBeta, Password: DirectX9). A demót magát innen tudod lezúzni, de jelen pillanatban is adagolom felfele a szerverünkre... Ha van egy kis időd, várd meg, így biztosan gyorsabb lesz! Update: Felért ide is!
Az eUniverseGames honlapra feltettek némi információt, az ATI, elvileg hamarosan megjelenő újabb generációs grafikus kártyáiról, a Radeon 2-ről (Rx200), és a Radeon 3-ról (Rx300). Ezen az oldalon kiderül, hogy hány Hz-en ketyegnek a procik, hogy néhány kártyatípus már a DirectX9-et(!) is támogatja, és arra is fény derül, hogy mikorra tervezik ezen kártyák piacradobását.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)