Netflixes dokumentumfilm mutatja be, hogy lett a 4chanből a QAnon-összeesküvés legfőbb bástyája
A stramingplatformon megjelent A közösségellenes háló: Mémek és káosz feldolgozza a 4chan félresiklásának történetét, amiből az Anonymus is kinőtt.
A stramingplatformon megjelent A közösségellenes háló: Mémek és káosz feldolgozza a 4chan félresiklásának történetét, amiből az Anonymus is kinőtt.
Átalakult a piac, a kereslet visszaesett - ezért az AMD számára már nem rentábilis a projekt fenntartása.
"Egy 4chanes troll kijött a szobájából" - jegyezte meg a seriff, aki letartóztatta az őt fenyegető, 38 éves férfit.
Először nem tűnt hihetőnek, a szivárgás óta azonban más források is megerősítettek bizonyos részleteket.
Egy kicsit mindenki belefáradt már abba, hogy a 4chan nyomozóira kell támaszkodnia a vásárok időpontjaiért, így a Valve egyszerűen publikálta őket.
Újabb elem került ki a Minecraft-örökségből, de azért megleszünk nélküle.
A Discord és a 4Chan felhasználói között keresik azokat, akik az idő előtt megszellőztetett információkkal kárt okoztak a Nintendónak.
Senki se törje még fel a malacperselyét, mert bár sok helyen megjelent ez a 4chan pletyka, kamu az egész.
A 4chan egyik felhasználója szerint nem csak Pandorán fogunk kalandozni. A felfedezhető helyszínekről és a játszható karakterekről is mesélt.
A játékfejlesztés veteránjai két napos konferencián beszélik meg látomásaikat az ipar jövőjéről.
Ugyan a Star Wars: The Last Jedi első trailerének tartalmát részletező e-mail hitelességét semmi nem támasztja alá, de nem elképzelhetetlen, hogy az abban leírtaknak felel majd meg a nyolcadik rész első kedvcsinálója.
Néhány 4chan felhasználó nem örül annak az iránynak, amit az új Star Wars: Battlefront mutat, és ezt nem féltek elmondani.
Az internet népe egy önzetlen közösség, amely ott segít, ahol csak tud. Vagy egy nagy család, ahol rendre „megviccelnek", hátha kidobsz százezreket az ablakon.
Egy 4chan felhasználó úgy döntött, „ideje visszaadni valamit a közösségnek”, ezért élő adásban gyújtotta fel magát.
A 4chan tagjainak hála rengeteg látnivalót kaptunk a Prey 2-ről. Legalább amíg tart a fejlesztők körüli perpatvar, van mit nézegetni.
Tegnap délután a Bethesda megnyitotta a hivatalos Fallout 3 fórumot a nagyközönség előtt.
A napokban kerül boltokba a The Godfather, az EA Games legújabb üdvöskéje, amely körül óriási a műbalhé. Ezt elősegítendő most mi is beszélrünk róla egy kicsit :) Normális esetben egy nagy volumenű, multiplatformos játék fejlesztései elérhetik a 10, vagy akár 20 millió dollárt is, beleértve a marketing költségeket is. Azt sejteni lehetett, hogy a The Godfather is ezek közé sorolható, hiszen méregdrágák voltak a licenszjogok, a sztárszínészek gázsija, akik a főszereplők hangját kölcsönzik, ráadásul a fejlesztés is elhúzódott, ami sosem sejtet jót. De gondoltuk volna, hogy ez akár 800 millió dollára is növelheti a költségeket? Egészen pontosan arról van szó, hogy tavaly júliusban 5%-ot zuhantak a kiadóvállalat részvényei a hír hallatán, mi szerint a The Godfather megjelenését egyelőre ismeretlen távlatokba csúsztatták. Ez a részvénárfolyam-zuhanás 800 millió dollárjába került az Electronic Artsnak. Így ugyanis sikeresen lecsúsztak a karácsonyi játékvásárlási dömpingről - ettől remélték a költségek megtérülését. Februárban érkezett a bejelentés, hogy március végén megjelenhet végre a játék, majd ezt három héttel később azzal tetézték, hogy az árát a szokásos 49 dollárról 39-re csökkentették. Ezt elsősorban az Xbox 360 piacra lépése okozta. Az új konzol megjelenése a korábbi generációs játékok árának közvetett árcsökkentését eredményezték. A másik ok egyszerűen az érdeklődés fenntartása volt. Mások szerint pedig ezzel próbálják a termék minőségének hibáit orvosolni. Akárhonnan nézzük, az biztos, hogy az EA nem a legjobb befektetései között tarthatja számon a hamarosan trilógiává terebélyesedő játéksorozatot.
Annó megbotránkoztatta a játékosvilág nagy részét a Lucasarts azon döntése, hogy leállítja ok nélkül a várva várt Sam & Max 2 fejlesztését. Mivel nem halgattak a kérésekre meg a szép szóra, végül a stúdióból kivált egy nagyobb csoport fejlesztő, és sok rajongó igen ékesen nyilatkozott a manapság Star Wars rókabőrőket rángató kiadóval szemben. Viszont sokak örömére maga Steve Purcell, Sam és Max kitalálója jelentete be, hogy a Telltale Games megvette a jogokat, és a Bone nevű kalandjátékuk kiadása után neki is ülnek a fejlesztésnek, Purcellel az élen. Ennek megvan pár hónapja, azóta is figyelik a rajongók az eseményeket. A nemrég San Francisco-ban megrendezett WonderCon-on a stúdió pár tagja nyilatkozott főleg a Bone-ról, de a végén említették a Sam & Max-et is. "Most épp előkészítési fázisban van a játék, és még dolgozunk a kivitelezésen, [...] A tervek még kezdetlegesek, és sokat dolgozunk rajta Steve-el az élen." A teljes cikk ezen a linken olvasható. Továbbá tiszta szívvel ajánlom ezeket az online képregényeket, amiket maga Steve Purcell ír/rajzol, és hetente frissülnek. A kósza hírek szerint közük lesz a játék történetéhez.
A the INQUIRER-es srácok egy kicsit közelebbről megvizsgálták a 78.01-es ForceWare-t, és azt vették észre, hogy ez támogat egy bizonyos GeForce 6250 videokártyát. Feltételezések szerint az nVIDIA hamarosan bejelenti ezt a kártyát és pont a Radeon X550 ellen fordítja. Nem meglepő ez, hisz az X550-esek nagyon fogynak, és az nVIDIA bizonyára nem fogja ezt annyiban hagyni. Találgatások szerint a GeForce 6250-est egy gyorsabb NV44-es chip fogja hajtani. Egy GeForce 6700XL-ről is szó esett, de semmi konkrétat nem lehet tudni róla. Elképzelhető, hogy egy gyorsabb NV43-as chip fogja működtetni ezt a kártyát. Thanks laccii, forrás: VGA Central. Eközben a GameSpot pletykalistáján felbukkant egy érdekes rész, amely azt taglalja, hogy vajon kiknek van igaza: azoknak akik szerint a GeForce 7800GTX gyengébb a PlayStation 3-ba kerülő RSX grafikai chipnél, vagy azoknak, akik ezt fordítva gondolják. Jelenleg úgy áll a helyzet, hogy utóbbiaknak van igaza, vagyis az RSX chip még mindig erősebb, mint a jelenlegi PC-s bajnok videokártya, a 7800 GTX. A fenti oldalon több érdekességről is olvashattok.
Ma teli vagyunk pletykákkal... A Digital Illusions svéd illetőségű stúdiója egy sajtóközleményben hozta nyilvánosságra, hogy új PC-s alkotást készítenek, lövöldözős kategóriában, 2006 tavaszi megjelenéssel. A stuff a kanadai stúdióban készülget, és már eléggé előrehaladott állapotban lehet, szóval nem valószínű, hogy Battlefield 2 kiegészítőről lenne szó, hisz még neve sincs a projektnek. Ráadásul a Bluesnews szerint ez csak egy újra-bejelentés, amit már áprilisban olvashattunk és gyakorlatilag azóta annyi változott, hogy az akkori idén őszi megjelenés átcsúszott jövő tavaszra.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)