Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 116

Vampire Story - Az új kaland

Hír | 2006.08.10 02:16

A Vampire Story egy újabb RPG kaland kettősnek ígérkezik, melyben Bernardként kell kell egy különös gyilkosság után nyomozni, mely lehet, hogy a vámpírokhoz vezet. A projekt a Mayhem Studios eredeti enginejére épül majd, melynek köszönhetően remek környzetet tudnak létrehozni, mivel bár nem mai forrás, frissített így bármire képes amire a nagyok. “A Vampire Story fejlesztése közben elsődleges célunk, hogy a kaland/RPG elemek egy új arculatát mutassuk meg, mégpedig oly módon, hogy a világot sötét és gonosz légkör járja át, nem mellesleg tele van vámpírokkal,” tette hozzá PhDr. Tomáš Bencík a Mayhem Studios elnök-vezérigazgatója. Nem mellesleg a projektből már kikerült néhány kép is.

Túl hosszú a Half-Life 2: Episode One?

Hír | 2006.06.23 16:29

A Valve nyilvánosságra hozta a nemrég megjelent Half-Life 2: Episode One "kiegészítő" játékosaira vonatkozó főbb adatokat. Ezekből kiderült, hogy eddig mindössze a vásárlók 23 százaléka vitte végig a játékot. Az epizodikus megoldás támogatói mindig is azzal érveltek, hogy általában a játékosok nem szeretik a hosszú játékokat, mert idő előtt megunják őket, s így végig sem viszik azokat. Nos, ez most igen érdekes jelenség, hiszen a komótosan is öt óra alatt bőven végigtolható Episode One a statisztika szerint nem érdemelte meg a játékosok többségétől a végigjátszást. A Valve szerint inkább csak arról van szó, hogy valószínűleg hibásan mér a programjuk, vagyis a játékosok nagy része nem várta meg a stáblistát (s így persze lemaradt az Episode Two előzetesről is), emiatt viszont nem számolódtak bele a végigjátszók táborába, habár effektíve végigvitték a játékot. Kiderült továbbá, hogy mindössze a játékosok 15 százaléka kapcsolta be a fejlesztői kommentár lehetőséget - bár a Valve ezt az értéket is szépnek gondolja. Az átlagos végigjátszási idő egyébként alig kevesebb öt óránál, s a HDR effekteket is igen nagy számban (69%) alkalmazták.

S.T.A.L.K.E.R. - DX9-es bizonyíték

Hír | 2006.06.14 08:52

Német testvérlapunk exkluzív E3-as beszámolójából igen szépen lettek publikusak. Nem akarom őket agyon dícsérni (mert megint valakik megszólnak kommentben... :P), de azért látványos a különbség a korábbi, DX8-as pillanatképek, és ezek között. A sötétben játszódó jelenetek hangulatosabbak szerintem, bár a HDR-t egyes helyeken talán még túlzásba is viszik. Erre tessék, várom a véleményeket az AKTUÁLIS verziós képekről.

No Brakes: X Racing - versengjünk!

Hír | 2006.05.27 23:38

Az Exotypos honlapjára felkerült a csapat legfrissebb árkád autóversenye, a No Brakes: X Racing. A játék főként a grafikára fekteti a hangsúlyt, így például pixel shader 2.0-ás technológiát és HDR módot is támogat. További infóért és az első képekért ide katt.

Hatalmas fejlesztésekkel érkezik az EVE Online kiegészítője

Hír | 2006.05.11 21:17

A CCP bejelentette, hogy készül az EVE Online című MMO-jának kiegészítője, mely a Kali kódnévre hallgat. Annyi már biztos, hogy a kiegészítésbe integrálva érkezik majd az új továbbfejlesztett reakciós rendszer, melynek köszönhetően a játékosok döntései, cselekedetei az egész világra kihatással vannak. Ezzel természetesen még közel sincs vége a bejelentésnek. Megtudtuk még, hogy a játék jelenlegi grafikai motorja fejlesztés alatt áll, hogy a későbbiekben a lehető legtökéletesebb DirectX 9-es effekteket is képesek legyenek megjeleníteni, így rengeteg gyönyörű új űrhajót megalkotva, melyek megjelenítéséhez hozzájárulnak a finom kidolgozású árnyékok, valamint a HDR technológia is. A kiegészítő végleges változatában lehetősége nyílik majd minden játékosnak, hogy különálló csoportokhoz csatlakozhassanak, így csapatokba verődve véve fel a harcot az ellenféllel. Továbbiakban lehetőség lesz eddig ismeretlen területek felfedezésére, újabb eszközök és komolyabb hajók igénybevételére. Na és akkor most jöjjön a komolyabb csemege. Mindezek mellett a fejlesztők úgy gondolták, hogy ők sem maradnak ki a következő generációs Windows körüli felhajtásból és elmondták, hogy már fejlesztenek egy új enginet, melyet EVE Vista-nak neveznek stílszerűen. Az új engine lényeges különbsége a korábbihoz, hogy ez már teljes mértékben kihasználja a Windows Vista adta lehetőségeket, beleértve a DirectX 10-et is. Végül, de nem utolsó sorban további részletekre derült fény a játékba integrálásra kerülő VOIP technológiával kapcsolatban. A CCP Games és a Vivox szövetségének köszönhetően olyan technológia áll majd az előfizetők rendelkezésére, melynek köszönhetően úgy folytathatnak hang alapú kommunikációt, hogy az a játék teljesítményében egyáltalán nem fog érződni. Mindemellett szabadon kezdeményezhetnek konferenciákat a csapaton, vagy szövetségen belül, szabadon be és kiléphetnek, persze mindezt a moderátor által felállított szabályok alapján. A képernyőnkön pedig végig figyelemmel kísérhetjük, hogy éppen ki is beszél, vagy kik tartoznak bele az adott konferenciába. Na és végül töltsétek boldogan a kiegészítőről készült videót.

NVIDIA ForceWare 84.43 Beta

Hír | 2006.04.13 08:52

Az NVIDIA gondozásában befutott egy újabb Beta ForceWare drivercsomag. A 84.43-as verzió elméletileg a next-gen effektek előcsalására fekszik rá keményen - egészen pontosan kihegyezték az SLI teljesítményre, illetve a HDR nyújtotta élményekre. Ezeket jelenleg leginkább a Tomb Raider: Legend, illetve a The Elder Scrolls IV: Oblivion játékok esetén használhatjuk ki. Ha érdekel a csomag, innen tudod letölteni.

ATI Catalyst 6.4

Hír | 2006.04.12 22:11

Megjelent a legújabb videokártya driver az ATI termékeihez. A 6.4-es Catalyst az ígéretek szerint 4,9%-kal jobban teljesít a 3DMark06 CPU tesztében, míg a HDR 2 Deep Freeze (SM3.0) tesztben 2%-kal jobb eredményeket produkálhatnak a kártyák. Emellett olyan játékokban sikerült még optimalizálni, mint a Call of Duty 2, a FarCry, a Half-Life 2 és az Unreal Tournament 2004. No, de ezeken felül persze jó néhány kompatibilitási gondot is megoldottak, szóval a csomag beszerzése mindenképp ajánlott. Katt!

ATI - Oblivion HDR és AA támogatással!

Hír | 2006.04.07 08:23

Egy igen érdekes kis ATI meghajtóra hívta fel a figyelmemet az ATI egy kedves marketinges hölgyeménye. Az itt található kis csomag lehetővé teszi, hogy az R5xx-es ATI chippel szerelt grafikuskártyák tulajdonosai egyidejűleg használják a játékban a HDR és az Anti Aliasing tecnológiákat. Nos, ez egészen addig nem érdekes, amíg azt nem mondom, hogy erre eddig semmilyen kártya nem volt képes. Az NVIDIA még most is keresheti a megoldást, az ATI azonban, egy Chuck nevezetű programozójuknak hála már megtalálta a kiutat. Az egyszerűen csak The Chuck Patch-nek nevezett csomagot azoknak érdemes leszedniük, akiknek kellően erős gépük van a művelet végrehajtásához. Aktiválni egyébként úgy kell az egészet, hogy a játékban ki kell kapcsolni az AA-t, belőni a HDR-t, és a Catalyst-ban pedig engedélyezni kell az AA-t. Pofon egyszerű, nemde? Engem már csak az érdekel, hogy ennek a Chuck-nak, mi köze van Chuck Norris-hoz :)

Bemutatták a Radeon X1800 GTO-t

Hír | 2006.03.13 17:28

Az ATI Technologies bemutatta a Radeon X1800 termékcsalád legújabb tagját, a Radeon X1800 GTO személyében. A kártya 12 pixel shader futószalaggal, 256 bites GDDR3 memóriainterfésszel, valamint 500 MHz-es mag-, illetve 1000 MHz-es memória-órajellel rendelkezik. Az R520-ra épülő chip emellett a többutas ShaderModel 3.0 architektúrát is támogatja, gyors dinamikus elosztással. Ehhez jön a 8 vertex futószalag, az 512 bites Ring Bus memóriavezérlő, valamint az Avivo technológia, amely nem párhuzamos videó és megjelenítő minőséget, H.264, HDTV támogatást, valamint 10 bites megjelenítést tartalmaz. A kártyán duál DVI található, s emellet hardveresen támogatja a HDR technológiát is. A korábban bemutatott X1800XL-hez képest annyiban különbözik, hogy néggyel kevesebb shader futószalaggal rendelkezik, s emellett jóval olcsóbb is.

ATI Catalyst 6.3

Hír | 2006.03.09 12:04

Megérkezett a legfrissebb drivercsomag az ATI videokártyák számára. Feltelepítését követően...

  • 3DMark06 esetében 2560x1600-as felbontásban négyszeres élsimítás mellett, megszűnnek a grafikai hibák a HDR használata során.
  • A Battlefield 2, City of Heroes, Far Cry, Need for Speed: Most Wanted, Quake 4, Serious Sam 2, The Fall, Tiger Woods 2005 és 2006, valamint World of Warcraft játékok esetében a tapasztalt grafikai hibák javításra kerültek, és/vagy javult a teljesítmény. A drivercsomagot innen letöltve tehetitek magatokévá.

  • Megjelent az NVIDIA GeForce 7300 GS

    Hír | 2006.01.20 20:04

    Megjelent az NVIDIA egyik butított videokártyája, a GeForce 7300 GS. A család új tagja is támogatja a legújabb technológiákat: ShaderModel 3.0 / HDR támogatással, 128 illetve 256 MB memóriával érkezik, de csak 64 bites buszra támaszkodik. Órajel: 550/400 MHz. 100 dollár a kártya ára, ami kb. 20.000 Ft, plusz persze amit a hazai forgalmazók rászámolnak. A mostani bejelentéssel viszont egyértelmûvé vált, hogy az alsó kategória élvez elsõbbséget. Igaz, hamarosan érkezik a 7200, amely a korábbi értesülések szerint a márciusi CeBITen mutatkozik majd be a 7600-zal egyetemben.

    TÖLTHETŐ A 3DMARK 06 !!!

    Hír | 2006.01.18 15:52

    Ahogy azt ígérték, máris tölthető a Futuremark idei grafikai tesztelőprogramja, a 3DMark 06! A fájlocska mindössze 580 megabájt, és ahogy az várható volt, egyelőre nagyon terheltek a szerverek, de a tükörlista folyamatosan bővül, és némelyik kiszolgáló hajlandó is válaszolni :) Felért a szerverre, tessék szedni!!!

    Minimális rendszerkövetelmények:
  • 2,5 GHz processzor
  • DriectX 9 kompatibilis videokártya PixelShader 2.0 támogatással, és legalább 256 MB videómemóriával*
  • 1 GB rendszermemória, 1,5 GB szabad hely a merevlemezen
  • Windows XP operációs rendszer Szervizcsomag 2-vel
  • DirectX 9.0c decemberi kiadás * A HDR és ShaderModel 3.0 grafikai tesztek futtatásához.

  • [PATCH] Far Cry

    Hír | 2006.01.01 10:26

    1.4-es, bétaállapotú patch érkezett a Far Cryhoz. A tapasz mérete mindösszesen 5 megabájt, azonban már FSAA és HDR támogatás is helyet kap hála ennek a játékban. A javítás letöltéséért és a HDR beállításához kellő instrukciókért erre tessék...

    [MOVIE] Day of Defeat: Source filmes hatások

    Hír | 2005.12.10 13:33

    A Bit-Tech részt vehetett egy Valve-prezentáción, amelyen a Day of Defeat Source verzióján mutattak be néhány olyan új effektust, amit a későbbiekben szeretnének beleépíteni a Source motorba. A HDR mellett ezek is a filmes hatás keltését célozzák meg. Bár már sok kritika érte a HDR technológiát, mondván, hogy az igazi hardcore játékosokat zavarja, ha egy épületből a szabadva kilépve nem látnak egy ideig semmit a vakító fénytől, addig ugyanis védtelenek a támadások ellen. Nos, az alábbi videót megtekintve azt hiszem, mégiscsak jó ötlet volt belekontárkodni a motorba.

    Steam frissítés #34

    Hír | 2005.12.02 16:49

    Immáron a 34. javítás kering a Steam rendszerén keresztül. Mintmár korábban említettük, a patchben a Counter Strike: Source-hoz megtalálhatjátok a de_nuke pályát, mely már végre támogatja a HDR-t (High Dynamic Range). Ezenkívül rengeteg dolgot javítottak többek között a mozgáskoregráfiánk is jobb lesz. A teljes listát megtalálhatjátok az alábbi linken.

    Steam frissülés tervek

    Hír | 2005.11.24 21:09

    Nos ennek a Steam frissítésnek a tanubizonysága szerint a valveos arcok hamarosan el kívánják árasztani a Half-Life 2 tulajdonosokat mindenféle moddal, mellyel a hamarosan megérkező Red Orchestra Steamen való megjelenésére kívánják felhívni a figyelmet. Szóval a tervek szerint november 30-án a Counter-Strike: Sourcehoz készült de_nuke nevű pályának kívánják a nyílvánosság elé tárni a legfrissebb verzióját, valamint a Argentan nevű pályát, mely a Day of Defeat: Sourcehöz készülő pályák sorozatának első darabja. Külön érdekesség, hogy a Nuke az első CS-hez készült pálya, melyet a gamerek a HDR technológiának köszönhetően gyönyörű fényefektekkel tudják élvezni.

    UT2007 rendszerkövetelmények?

    Hír | 2005.11.03 16:56

    A német PC Games magazin birtokába jutott egy állítólagos Unreal Tournament 2007 rendszerkövetelmény-listának... - minimum: 2.8GHz-es proci, 512MB Ram, Geforce 6 - ajánlott: 3-4GHz proci, 1GB Ram, Nvidia 6800GT/ultra vagy 7800GT/GTX SLI - Duálmagos Processzorral rendelkezők esetében: Támogatott a Multi-Threading technológia. - 64 Bites rendszerek szintén támogatottak a szebb textúrák érdekében. - Renderelők: Shader-3.0, Fallback-Mód a Shader 2.0-hoz, dx8 renderer. - HDR: igen - fizika: Novodex-Physik-Engine. - Ageias PhysX Processzor támogatott.

    HL2: Lost Coast jövő héten

    Hír | 2005.10.22 09:55

    A Steam hírdető tábláján jól látható az ige, melyből kiderül, hogy a már elég régóta készülő Lost Coast pálya jövő héten érkezik. A Half-Life 2 szerelmesei tehát néhány napon belül megláthatják milyen is mozgás közben a HDR technológia. Már alig tudjuk kivárni, nemde??? A Valve elárulta továbbá, hogy a pálya megjelenése után a Counter-Strike: Source, illetve Day of Defeat: Source játékokhoz készítenek némi extra tartalmat.

    HL2: Lost Coast október végén

    Hír | 2005.10.06 07:56

    Újabb fejlemények érkeztek a Half-Life 2 ingyenes "kiegészítő pályájáról", a Lost Coastról. Már tudjuk, hogy nagyon rövid lesz és a fő attrakciója a HDR technológia. Arról is szó esett már, hogy a Day of Defeat Source után jelenik meg. Ezek szerint bármikor kézhez kaphatjuk. Azonban Gabe Newell a személyes GYIK-jában rávilágított arra, hogy a legutóbbi tervek szerint október végén tudják fellőni a Steam-re a pályát.

    Dream Pinball - kiadós flipper

    Hír | 2005.09.20 13:06

    Az ASK Homework újabb készülő játékáról rántotta le a leplet. "Az eGamesszel, az nVidia-val és az Iridion Interactiveval karöltve az ASK Homework csapata közel egy évtizeden át képviseltette magát a flipperjátékok között igen előkelő helyen. Úgy gondoljuk itt az ideje, hogy irányt váltsunk, és megpróbálkozzunk más területek meghódításával is. De mielőtt erre sor kerülne, szeretnénk elkészíteni a leggrandiózusabb flipperjátékot, amit csak látott a világ, ezzel is búcsút intve a stílusirányzatnak, és megköszönve játékoainknak, hogy minket választottak. Szeretnénk mind a PC, mind az XBox és Nintendo DS tulajdonosokat is megszólítani ezzel a termékkel. Szándékunkban áll minden aspektusát két szinttel magasabbra emelni, és beleadni mindent, ami bennünk maradt, hogy hosszú ideig megmaradjon a játék a piacon.

    Hogy miért érdemes régi flipperjátékunkat lecserélni a Dream Pinball-ra? Mert a Dream Pinball - minden korosztálynak ajánlott, lévén 4 különböző nehézségi szintet nyújt. Így egészen a gyermekkortól, a kezdőktől a vérprofikig bezárólag mindenkinek remek élményt nyújt. Megtalálható lesz benne az eddigi talán legkönnyebb játékfokozat, amit eddig flipperjáték látott éppen úgy, mint a legnehezebb. - többrétegű, 3D-s hnagzást tartogat számunkra, amellyel flipper játékban nem sokat találkozhattunk ezidáig. - természetesen a legváltozatosabb, többrétegű asztalokat kínálja a vállalkozó szellemnek, értsd, a pálya több részre van osztva, és így a játékos egy asztalon belül úgy érezheti, több helyen játszik akár 10 karral. A pályák olyan helyszíneken zajlanak, mint; - az ASK Homework-től már-már megszokott dolgon valós-időben számolt fizikai motorjának továbbfejlesztett változatával érkezik, így aztán semmi csalást nem eszközöl a masina. - a fizikai motorjának köszönhetően 10 golyótípussal is meglepheti a játékost, úgy mint acél, fa, kő, papírgalacsin, stb... minden golyótípus koszolódik a játék folyamán. - talán eddig még soha nem látott "törésmodel"-lel van felruházva, ami azt jelenti, hogyha sokat rúgjuk a gépet, betörhet az üveg. :) - nem kevesebb mint 6 kameraállásból nyújt változatos játékélményt, amely akár tovább is bővíthető különleges kameraállásokkal. - forradalmi többjátékos funkció egy pályán belül, vagy akár több asztalon, egy képernyőn vagy hálózatban, hálózati bajnokságot is támogatva. - teszi mindezt teljes DirectX9 pompájában olyan hatásokat felvonultatva, mint a HDRI, Motion Blur, Depth of Field, Bloom és Részecske szimuláció, melyek segítségével füstölgő, kigyulladt asztalt, szikrázó acélgolyót, vagy vakító krómfelületeket jeleníthetünk meg. De természetesen, hogy senki ne maradjon ki a pergő játékélményből, a grafikai motor tetszés szerint butítható lesz, így egészen alacsony konfigurációkon is életképes a játék. Egyszóval azért, mert fenekestől forgatjuk fel, kifordítva négy sarkából az egyik legősibb játékmasinát, ami mindenidők játéktermének elengedhetetlen darabja. A játéknak jelenleg kiadót keresünk." www.askhomework.hu/dream.html

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)