Fejlődik a PC-s játékipar
Csaknem 13 milliárd dolláros forgalmat generált a PC-s játékipar 2008-ban.
Csaknem 13 milliárd dolláros forgalmat generált a PC-s játékipar 2008-ban.
Manapság minden kiadó, fejlesztő dobálózik az "exkluzív" kifejezéssel. De mit is jelent manapság ez a szó?
Spielberg úr szerint hamarosan búcsút mondhatunk a konzoloknak, és a PC-nek is, mint játékplatform.
Az Ubisoft tervei között nem szerepel filmek forgatása, de a speciális effektek előállítása annál inkább.
Az utóbbi évek egyik legsikeresebb produkciós cége Hollywood meghódítása után a videójátékok piacán is megvetné lábát? Nem kizárt.
Az Egyesült Államok legnagyobb kiskereskedelmi hálózata szeretné felmérni a használt játékok piacában rejlő potenciált, ezért kísérleti jelleggel ilyen termék forgalmazásába kezd.
Kiterjesztené az EU a jelenlegi garanciát érintő szabályokat a videójátékokra is.
Hónapokba kerülhet, míg a kezdő játékosok kiigazodnak az EVE-Online világában, a tanulásra fordított idő könnyen leredukálható EVE tankönyvek segítségével.
Miért költenek dollárezreket a kiadók, a viszonylag haszontalan másolásvédelmi eljárásokra?
A pénzügyi és gazdasági világválság vámot szedett a videójáték iparon is, ami számos stúdió bezárását jelentette a gyakorlatban.
A patinás Forbes magazin közzétette a Reputation Institute felmérése eredményét, amiben reputáció alapján rangsorolt világszerte ismert cégeket. A szórakoztatóiparból csak a Nintendo jutott be a legjobb tízbe.
Jelentős átalakulásokat hozott a világot elgyengítő gazdasági válság a kezdetekben érinthetetlennek gondolt játékiparban.
Az Electronic Arts szinte minden évben megduplázza digitális disztribúcióból származó bevételét.
A játékiparban is érzékelhető gazdasági elgyengülés Kanadában történelmi jelentőségű változásokat hozott.
A hírek szerint viszonylag egyszerű dolga volt eddig és lesz a továbbiakban is az érettségiző ifjoncoknak, de azért továbbra is drukkolunk mindenkinek. Mielőtt megismernénk a játékipar aktuális fejleményeit, viccelődünk egy keveset.
A játékipar két prominense, a Valve és az Activision bíróság előtt esik egymásnak egy 2002-es ügy miatt.
További fejlesztőstúdiók felvásárlásán gondolkodik a Square Enix vállalata, még nem végeztek a bevásárlásokkal.
A Square Enix nagyfőnök örömmel üdvözölte az Eidost, mert szerinte a két cégnek van mit tanulnia egymástól.
Meglepő módszerrel igyekezett rávenni a kanadai képviselőket a helyi szoftverrendőrség, a kalózellenes törvény megszavazására.
A Timegate Studios másodízben kényszerült jogi úton védelmet keresni legújabb játéka címét illetően. Mindkét alkalommal szórakoztatóipari óriást sikerült legyűrnie.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)